因为之前有读者在书评区反映段杉杉玩的这款游戏的一些描述没看懂,所以我简单说明一下关于职业和特化的事好了。
游戏中基础职业一共分为侍(武士)、锻(日文为锻冶屋、即铁匠)、僧(僧侣、和尚尼姑)、神巫(男性为神主、女性为巫女,名字不同而已)、药(药师)、阴(阴阳师)、忍(忍者)、倾(倾奇者)八种。
所谓的特化可以理解为进阶转职或者专精一类的东西。每个基础职业都有三种选择。
侍:武艺侍(输出役兼控制役,最强单体物理输出)、武士道(盾役兼控制役)、军学(盾役兼控制役、妨害役)
锻:铠锻(最强盾役)、刀锻(盾役兼输出役)、炮锻(输出役兼控制役,可免疫被动系的守护技能)
僧:佛门(恢复役)、密教(恢复役、妨害役兼输出役)、僧兵(恢复役兼输出役)
神巫:雅乐(辅助役)、古神(辅助役)、神典(辅助役兼输出役)
药:高医(恢复役)、神通(恢复役)、修验(恢复役兼妨害役)
阴阳师:阴阳道(输出役,最强也是最稳定的输出)、仙论(输出兼妨害役)、召唤(输出役,唯一可以带宠物上场的职业)
忍:暗杀(输出役兼控制役)、术忍(妨害役、输出役兼控制役)、秘传(控制役、妨害役兼输出役)
倾:演武(输出役兼辅助役)、能乐(辅助役)、杀阵(辅助役兼输出役)
所以文中段杉杉所说的武士道特化侍,指的就是基础职业为侍而特化为武士道的游戏角色,其余类推。
至于具体玩法,转一篇我自己当年写的游戏心得过来好了。
《止术的进阶心得》
不会看四秒条的可以直接关闭这个帖子,因为以下的内容对你来说没有任何意义……
当进度条栏出现红色四秒条,该怎么处理?直接刀背踢酥麻我武改禁咒绝大吼啥的招呼过去么?还是啥都不干等到该四秒条的动画出来再做出相应的处置比如打断看破忽略……?
在这里尝试着阐述一下我个人的学习心得,首先要感谢在止术配合方面给过我很多示范和启发的14、奶茶等朋友。
第一个要谈到的细节是交替待机法。
打个比方,现在进度条是
a(绿)————b(红)———c(红)————d(蓝)—————e(红)————
红色为敌方行动,蓝色为队友行动,绿色为自己行动。
此时,第一步要看一下红色c、e两条敌人的名字和职业,然后判断其是否有可能是准备技能,假如都是,第二步要看一下蓝色d条队友的职业,是否具备止术能力,假如队友可以止术,那么自己可以放心地去打断c条,d条队友可以打断他行动后的敌e条。
假如d条队友不具备止术能力,那么自己必须待机至看到c条敌人动画出来,然后根据具体的技能判断是否具备很大的威胁必须马上处理(打断或看破),还是可以忽略(去打断e条或者待机至e条动画出来再判断如何处理)……
根据这个例子,当我方队伍中止术手不止一位时,只要各自读一下对方进度条出来前敌人的进度条是否有敌准备技能,如果没有,那么可以自由行动,如果有,那么进一步判断是否直接打断,还是待机至准备动画出来再处理。
换句话说,假如队伍里有甲乙丙三个止术手,那么甲只要看乙或者丙名字之前的进度条,乙丙类推。这个就是交替待机法。
第二个要谈的细节是观察我方队友名字颜色。
还是刚才那个例子
a(绿)————b(红)———c(红)————d(蓝)—————e(红)————
d条队友没有止术能力,这个时候只能老老实实的待机到动画出来再判断么?其实不一定,这个进度条栏里只显示了我方两位队员的行动(包括自己),而我方另外五位队友的行动并没有显示出来。很有可能,另外一位能够止术的队友此时并没有出手,也在待机判断呢。经常会碰到因为撞车而漏止术的情况,这个时候就需要冷静的分析和飞快的打字速度……
请将显示状态切换为队友名(小键盘5),然后看看是否有名字颜色为白色(即未行动)的队友止术手,如果有,请快速与其沟通。
比如——
甲:"我断c,乙你断e?”
乙:“收到”
第三个要谈到的细节是止术手之间打断目标的分配观念。
还是前面那个例子
a(绿)————b(红)———c(红)————d(蓝)—————e(红)————
比方说,a是武艺,d是术忍,c满血在吹雪,e濒死进度条还没有出来,可能是完全或者治疗……
以上这个例子是根据台服两个认识的朋友组队打大海王时碰到的情况而来,当时我不在场,只是大致上听了一个概况,具体细节可能会有一些出入。
两个玩家都是很资深的止术手,然则这一次他们的认识产生了分歧,结果是武艺乾坤打死了e,术忍踢e(不知道是先乾坤踢上e了还是丢了目标)……但是c的吹雪没人抓,导致倒盾,最终团灭,事后还发生了一些不愉快的小口角。
术忍:武艺你怎么不抓吹雪?你不会读条么?
武艺:c吹雪你能追的上,e的准备我补一刀就死了你踢啥?
在这里,武艺和术忍之间的“常识”定义产生了分歧,术忍认为交替待机打断是“常识”,她只要抓自己行动以后的准备就OK,自己行动前的准备应该由待机的武艺优先打断。而武艺待机到c准备动画出来时候才行动,他认为无低速状态下卡在吹雪后面的崩旋腿可以追上四级以上大法准备是“常识”,打王的时候迟一回合打死目标都可能会带来严重后果,比如被河童的水药或者攻击MISS甚至被反。
双方的观点都没有错。我个人看法是:一方面,武艺的选择应该更有利一些,理由也更充分一些;但是另一方面,作为先行动的一方,他没有及时地通报自己的动作,导致术忍产生误判,团灭的责任他比较大一些。
站在充分思考得出的结论“啊,这样做更好一点的样子!”其实很事后诸葛亮,在漫长的打王过程中要做到时时刻刻精神高度集中并且不需要交流也能配合默契实在是太苛刻的要求了。假如术忍当时选择了去追c,而武艺却按照交替待机的原则同样乾坤c,最后导致e完全上自己的话,难道还能怪武艺去打断而不是杀目标么?
所以沟通真的很重要,止术手每回合报下自己的行动,比如乾c或者乾e,就是打2个字的时间而已,不能算很难吧。
第四个要谈到的细节,是判断队友是否能正常打断。
a(绿)————b(红)———c(红)————d(蓝)—————e(红)————
继续掰这个例子好了。
判断d队友是否能正常打断,第一步要看他的气合栏,再根据实际状况预估他行动结束后的气合量是否足够使用打断技能。不同的打断技能所需要消耗的气合是不同的,比如说刀背比较省气,但是崩旋腿就比较耗气,然后队友的装备和潜在又影响他的总气合量,这些细节我们都是无法在战斗画面中看的出来的,所以需要留意队友使用各个技能时候耗气的大致比率以及回气的快慢。
比如说,d条队友的目前气合不足1/4,而又被气力咒雾,他的打断技能需要1/2气合以上,基本上c条他不可能有气追,就算待e条,估计也不够气合放出打断技能。此时就必须预判c条和e条的威胁大小,比如说c是药师可能是治疗、复活或完全,e是和尚可能是红莲三或恢复、完全,此时应该待机至c条动画出现,如果是复活和完全,那么毫无疑问是抓c,因为假定没有其他止术队友前提下,两个完全肯定只能抓一个,漏抓几乎是必然的,而复活通常比完全更麻烦(如果觉得复活也无所谓的话可以继续待e条==)。假如c是治疗准备,那么可以继续待e条或者直接抓e。
如果d条队友气合够放出打断技能,是否就一定能放得出来呢?
不一定,就这个例子来说,d条队友是五秒,有可能是看破啥的,也有可能是被抖了……比如说,d条队友是武士道,他已经固定了c,c的四秒条可能是定身术,那么d队友可能要被抖了。是否有办法判断d队友被抖呢?多数情况下是可以的,只要d队友有报技能,就可以根据该技能是否是五秒条来判断,比如说d说我在一所(四秒)或者心头(六秒),那么d显然将要被抖了,只有d队友在看破或沉默之类本来就是五秒的技能时,无法判断d队友是否将会被抖。
最后一个要谈到的细节,是怎样尽可能地准确提前判断四秒条是唱还是准备。
这一点并非无法做到,然则有一句话叫做知易行难,理论上能做到的,实际操作中因为种种原因通常非常困难。
要分析四秒条是唱还是准备,首先要对面对的怪有熟悉的了解,几号怪会唱这个是必然要清楚的,否则要同时注意所有怪的名字变色时间顺序并储存于大脑的缓存中随时调用,很容易因为内存容量不够而导致宕机-_-|||
我们知道,当战斗中的角色处于待机状态时其名字显示为白色,而技能出手后名字为蓝色。
好了,知道哪几号怪会唱,这个就是判断四秒条是唱还是准备的基础。接下来要做的就是,在战斗过程中盯紧这几个怪的名字(记得战斗显示切换为名字而非级别职业),注意他们各自从白色变为蓝色的先后顺序。
假如对面是1、2、3、4、5、6、7,5会唱,那么每回合5行动结束前(5的技能动画出现时)要留意对面名字为白色的是哪个怪或者哪几个怪,一直到5的名字由蓝变白再由白变蓝,对面名字变蓝的先后顺序(也就是出手的快慢。假如说是3、5、4这样一个顺序,那么当5的技能进度条比3更先出现时候,很可能5准备了(当然也可能是3被低速或者使用了需要超长待时的技能),可以考虑提前打断5;而当4的技能进度条比5更先出时,可以肯定5绝对不是准备(假如5也是准备,即使4同样准备,也不可能会比5的进度条先出)。当5的进度条出现时,假若其为四秒条,则是唱的概率就很高了(当然也可能不是唱,而是防御之韵高速之韵之类其他四秒条技能),安全起见,赶快丢个全体看破出去吧……
综上所述,一个合格的止术手,在战斗过程中,必须把大部分的注意力放在观察对面敌人的名字变色的顺序,其次要随时留意顶端进度条栏的各条长度,以及队友相应的气血状态,还要不停地与队友沟通以及及时更新队友反馈的各种技能信息……能把以上这些同时做到的止术手,那就是最接近神之一着的玩家了……我所接触过玩家里面,也就是14和奶茶等寥寥几人可以做得到,包括我自己在内,大部分还都是尚未登堂入室仅仅是略窥门径的初心者罢了……