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第四百一十章 怀璧其罪

第四百一十章怀璧其罪

对于二十一世纪初期的龙国人来说,互联网对于大部分人来说是陌生的,是贬义的词汇。

因为互联网伴随的名词是‘网吧’,而网吧等同于网瘾,是引诱孩子堕落的罪魁祸首,所以大部分人对于互联网甚至电脑计算机都是抵触心态的,尽管现在一线城市的中小学都已经全面开展了计算机课程进行普及工作。

但是互联网在龙国依旧是惨淡的状态,总用户可能还不超过两千万人,但是毫无疑问,互联网是未来的主流刚需,就像是现代人对于手机的作用一样。

从硅谷回来之后,王耀就对这个很上心。

因为互联网提供了一个平台,一个对于复兴传统文化以及传播文化很好的一个平台。

现在大部分大学还是局域网,但是用户量很高尤其是校内BBS的兴起,基本上一些一本大学每个学生是用户,所以会集成一个事实转播或者传播信息的一个平台。

这种集中平台的宣传效果,要比现在的主流媒体还有大。

王耀让赵凯收集了一些现在国内互联网相关产业的公司,排除了几个已经被官方插手的未来龙头企业,想要找一些合作商进行投资开发。

在看资料的时候,王耀发现一款流量异常火爆的网络游戏。

九月份,由盛大公司从高丽购买了一个游戏版权进行改变,发布了一款网络2D游戏《传奇》,短短两个月的时间,就霸占了整个游戏市场份额的百分之七十,而且上升趋势有些可怕,甚至可能超过原有份额度的用户人数,可以说是直接扩展了市场。

王耀用人口统计法计算了一下当前龙国有能力进行游戏的适龄人群,大约在一千万人左右,市场总份额平均在线人数一百二十万人次。

而这个《传奇》游戏已经达到了三百万注册用户,不知道里面有多少水分,但是两个月运营平均在线人数稳定在二十万左右,最高超过了五十万人次。

如果这个数据不注水的话,那么几乎整个网络游戏市场都被这个游戏占据了。

今年龙国出现了网络游戏井喷式的爆发,几乎每个月都会有一个游戏出现,从一月份的《千年》开始,到《龙族》、《第四世界》、《天下》、《大法师》、《金庸群侠传OL》、《三国世纪》、《倚天》、《大话西游》等等游戏。

在这么多网络游戏的资源竞争中,这个《传奇》竟然能独占鳌头而且稳步上升,而且还有带动整个网游行业的趋势,确实有些可怕。

王耀看了一下这个公司的资料,创始人是一个二十八岁,刚毕业四年的男人,而且这个公司刚创建了两年,王耀已经预测到了,如果没有什么太大的变故,未来五年内,龙国的网游市场都会被这个公司占据。

果然,人才辈出啊。

不过算了下利润和行业的活力,王耀觉得,网络游戏好像更加适合他接下来的推广计划。

游戏这个东西对青少年的吸引力巨大,上次去网吧,尽管门口贴着未满十八岁不得入内的牌子,但是里面依旧百分之六十的未成年人。

当前龙国家长对于网吧如同妖魔化的态度,对这些未成年人上网的行为可能并不是一种好的现象,很可能出现很多教育上的矛盾。

而且王耀看了下现在流行的一些游戏,除了西方进来的单机,如《红色警戒》《反恐精英》和《暗黑破坏神》之外,国产单机游戏在技术上确实有些可怜,但是在文化和传播价值观上还是挺正确的。

尤其是以主流的武侠类单机游戏金庸系列,仙剑奇侠传系列等游戏。

但是反观网络游戏,还是略显单薄,除了故事主线基本照搬单机设定之外,在画质上要求也不高,而且过于追求游戏的畅快性,用这种刺激性的快感来吸引玩家,而且自由度有所欠缺。

而最热门的《传奇》让王耀有一种不太舒服的感觉,这款从画质到剧情甚至还不如国产网游的2D游戏,最吸引人的地方在于。

杀杀杀。

游戏是人类替代战争的产物之一,跟运动一样,都是为了发泄人体基因中的狂躁和暴力因子而达到快感,所以所有的游戏都离不开杀怪升级。

但是这款游戏最大的特点就是,无差别,随时随地,不需要任何限制,理由就可以攻击他人,看你名字不爽可以杀,抢怪可以杀,所有的问题,都可以用杀了解决。

如果只是成人玩就无所谓了,但是大量未成年人进行游戏,而且正是少不更事,没有自控能力的年纪,这种人体天性的暴力基因会让这些未成年人深陷其中无法自拔。

因为证明自己的强大,是大多数人未成年时期所有人共同的价值观。

王耀觉得这款游戏有点像‘引诱营销’,对于成年人,营销的重点在于登高一呼的兄弟情义,群架是最畅快的,一群男生中有一个玩,其他人也会被拉进去玩,因为人多力量大。

但是对于未成年人来说,这种诱惑力就更加可怕了,未成年人在家长,老师的压力下,无处发泄的青春都会用到这个游戏上,因为这个不需要枯燥的任务主线花费大量的时间,除了刷怪升级之外,杀人似乎更加简洁便利,而且杀了一个之后那种兴奋感会促使他寻找下一个目标,而被杀之后会忍辱负重的继续游戏重头再来。

这种看似简单粗暴节省时间的游戏模式,对于没有任何自制力和时间观念的未成年人来说,真的就是一个深不见底的坑,玩到废寝忘食,忘记时间是很正常的事情。

而因为有这些未成年人投入的时间精力,来衬托了那些成年人玩家的睿智和智商碾压,让更多的成年人进来虐菜扩大游戏的‘乐趣’。

利用玩家特征来进行一个自洽的运营模式,不得不说,这是一个很棒的模式,但是并不道德。

未成年人上网无法被禁止,是网吧从业者和相关部门的不道德,但是这个游戏并没有要求身份验证注册还有正确的引导,就是开发商的不道德了。

王耀不相信这些做网络游戏的人,事先不做任何调查,不调查上网人群中,未成年人究竟占了多大比率,虽然这件事情目前确实是监管不力,但是没有开放商没有进行相应对策,真的是一种恶意。

王耀现在已经仿佛看到一大批未成年人因为这个游戏,荒废学业甚至因为上网费用,做出一些违法犯罪的路了。

比如逃课,欺骗家长,偷窃,甚至抢劫等等。

因为这个游戏的吸引力,要比目前市面上所有的游戏更加容易让人沉迷,因为杀红了眼的人,是看不见时间的。

有剧情的游戏,还会因为剧情的枯燥产生无聊感,但是这款游戏不会有这种枯燥感,反而是可能保持这亢奋状态,尤其是对于未成年人来说。

倒不是说这个游戏的错,只是肯定也难辞其咎。

怀璧其罪。

这个成语不是出自蔺相如那个和氏璧。

而是春秋时另外两个家族,虞家是周朝后裔,有两个子弟分封哥哥叫虞公,弟弟叫虞叔。

虞叔有一块宝玉,虞公讨要,虞叔没有给。

虞公走后,虞叔跟属下商量,属下说“周朝时有句谚语,叫做,一个人本来没有罪,却因为拥有一些珍贵的东西而获罪。”

虞叔觉得有道理,不应该因为这些身外之物让哥哥记恨自己,于是虞叔把宝玉送给了虞公。

虞公得到宝玉之后很开心,但是过两天又想虞叔讨要另外一把宝剑,贪得无厌的虞公惹恼了虞叔,于是虞叔发兵攻打虞公。

这个成语的意义是表示,在人性中,身怀珍宝或者珍贵的才能会让人嫉妒,这种嫉妒可能会引来灾祸,但是并不是容忍了这种人,事情就会得到平息,因为这种人反而会更加贪得无厌。

这个成语很适合比喻商人。

商人制造的产品是无罪的,但是用途和方式,以及道德规范与否是必要的,不能为了利益,而无视道德或者过程结果。

不过王耀也不是道德审判者,但是他可以做一些别的行动,比如做一款有教育意义的网络游戏。

编程建模什么都好解决,唯一的难点就是游戏维护,这个是需要专业人才,而且需要耗时间的,王耀肯定没时间看着。

不过在复兴系统中科技栏中找到了解决方法,用一千点科技点开启了生成系统的一个辅助功能,消耗声望值能够自动维护和修复系统生成的程序。

王耀迅速用公式算了一下,一款网游带来的声望受益能不能更消耗同步,如果每天在线超过五万人,可以勉强持平,要不然他每天就要亏损十几万声望值进行维护。

虽然他现在声望值长得很快,但是需要做的事情太多了,制作一个游戏要比一部电影消耗的声望值更多。

不过还好,马上‘现代武训’活动启功之后,王耀就能公开蹭张国荣他们的热度了,到时候有那些大佬的粉丝支持,声望值就不愁了。

王耀在西方的名头虽然正盛,但是应该不会超过一亿人次稳定关注,但是蹭了这些大佬的热度就不同了,他们的粉丝可是天天念叨这他们的偶像,龙国十几亿人,去掉一大半不追星的,张国荣还有陈到明,以及王祖贤他们,粉丝跨度从老年到少年都有,至少有五亿关注啊。

想了一下,王耀琢磨这是不是等过段时间去一趟天一阁。

把这个亚洲最古老的藏书馆里的古籍都扫一遍,三十万卷古册呢,想想感觉身体都要被掏空了。

PS:感谢恩里克物的1000,傅继汉的500,娜喵的200打赏~万分感谢8)

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