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关于等级、星位压制效果整理说明

等阶与星位对玩家来说至关重要,体现的也是最为强大直观,不过对于怪物BOSS等来说,却是略有些差异不同。

玩家可以对低阶的其他玩家或怪物BOSS造成全面的等阶压制效果,高一个等阶压制5%,高两个等阶压制10%,三个等阶压制20%,四个等阶压制40%……逐步愈加夸张严重。

对星位低者压制效果更甚,一个星位便有10%,两个星位20%,三个星位40%,四个星位80%……

在星位达到灵候级凝聚形成自身特有领域之前,所有的压制效果都是接触性压制。

也就是说,压制对方打到自己身上的攻击力,压制对方抵抗自己打到其身上攻击的防御效果等等。

……

等阶星位高于玩家的怪物BOSS,在并非是玩家进阶任务的目标时,不仅不会对玩家造成等阶及星位压制效果,并且还只存在星位防御力,而没有星位攻击力。

也就是说,青铜级玩家有星位防御力及星位攻击力各200点,但青铜级怪物BOSS只存在200点星位防御力,青铜级玩家所拥有的星位攻击力并不能对其造成一定数值的绝对伤害,不过即使玩家仅白板级炮灰星位,其也不会对玩家造成无法防御的攻击伤害效果。

……

防御性效果技能优先级高于同星位攻击性效果技能优先级。

例如隐身与照明箭,当照明箭的星位高于或等同隐身技能时,破除隐身状态的概率恒定为50%,但一旦隐身技能的星位高于照明箭,抗性便瞬间可以获得十倍效果的提升。

白银级的隐身,青铜级照明箭只有不多的5%概率将其探查出来,而黑铁级照明箭,则将更低的降到仅有5‰的概率而已,已经近乎于无。

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