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第三十三章 天赋测试(十四)

在命运游戏刚刚开始运行的初期,曾有很多在催眠等精神领域极有建树的大师们,尝试在命运中催眠自己,以达到屏蔽这种潜意识的目的,保证身体的无限动力。

事实证明,他们是可以实现的。

但后果却极其严重。在只有意识存在的虚拟世界,人们自行的强行改变潜意识,将导致这种潜意识作用被无限的放大,致使现实世界中的潜意识受到严重的影响。结果便是,其在现实中渐渐的丧失了对身体疲惫的感知能力,最后在无意识状态下身体严重透支,过劳死情况频发。

针对这样的情况,专家们经过无数次的研究论证后,最终决定在系统中加入了限制指令,系统将通过一种非常精密严谨的检测手段,对玩家的精神状态及身体承受力做出一个极其严苛的评估,根据这种评估,系统会自行的对玩家的虚拟身体进行隐性的掌控。

白板级玩家现实与游戏中的身体状态完全一致,也就意味着其在现实世界在何种强度下会疲惫时,虚拟世界也一样会疲惫。

所以体质优异和意志坚定的人,在虚拟世界中仍会有很大的优势,但这种优势却是羡慕不来的。但增幅的程度却也会受到系统一定程度上的限制,无论现实中的体质与意志多么优异,在虚拟世界一成的增幅便已经是最高的上限了。

玩家在虚拟世界不断进阶,系统便会在这个基础上不断强化玩家各方面的承受能力。因为其不涉及到玩家自身的潜意识,系统便完全可以实现在通过其他的严苛精密的精神辅助手段下,使之对玩家的现实世界基本不造成太大的影响。

这种技术经过百年的完善,在数十年前,已经可以说达到了完美的程度。玩家无论在游戏中多么强大,回到现实之后,都不会产生任何的不协调感。

在第八分钟时,一秒钟内,对面墙壁会接连射出四只箭矢,所幸间隔时间仍均匀规律。这样的频率已经可以说渐渐接近了玩家们所能达到的反应极限,柳戮也一样。

第九分钟时,对面墙壁射出的箭矢在每秒内与前一分钟没有不同,只是墙壁上本来非常明显的微光预警,其光芒却开始渐渐的暗淡的下去,稍不注意便有可能忽略掉,这种情况下,留给玩家的反应时间便大大降低了。

第十分钟时,微光进一步削弱,其他无变化。

第十一分钟时,微光程度没有削弱,一秒分钟**出总的箭矢数量也没有变化,但箭矢彼此间的间隔开始变得无规律起来。

第十二分钟,在前一分钟的基础上,箭矢射出的初速度略有提高。

第十三分钟,箭矢射出的初速度,提高到了最初的一点五倍。

第十四分钟,提高到了两倍。

第十五分钟,提高到了三倍。

第十六分钟,在前一分钟的基础上,箭矢射出的频率进一步变化,甚至偶尔出现在同一瞬间,两个不同方向,同时射出箭矢的情况发生。

第十七分钟时,墙壁上提示的微光彻底消失,箭矢无规律化更加严重。

第十八分钟时,无规律化已经严重到,在同一瞬间、不同方向,同时射出三支箭的程度。

至于第十九分钟之后会发生何种情况,柳戮已经不得而知了。

柳戮最初的数次尝试,都没有挺过第十六分钟,从第十三分钟开始,便已经无法完美躲避了。

经过一个多小时的不断摸索尝试,柳戮勉强摸到了第十七分钟的边缘,但仅仅坚持了不过三秒,便达到了允许的十次被击中的上限了。

柳戮暂停了半小时,下线喝了杯清茶,缓解下精神后,才再次上线开始进行尝试。

再次上线后的第一次尝试,柳戮便一口气将其冲到了第十八分钟又五秒,这个前所未有的高度。没有丝毫犹豫,他毅然的便将这个成绩做了提交,拿到了这一小项测试满分三百分中的两百四十五分。

做了提交后,柳戮便将所有刚刚发生过的一切,统统的丢到脑后去了,竭力的调整平复起状态来。

“请玩家确认,是否马上进行下一项目的测试。下一项目的测试方面为:准确度。每轮测试将持续十分钟,可无限重置,玩家自主决定是否提交当次成绩。重置开启后,之前所有测试已有成绩归零,无法存档保存。确认提交后,无法更改。”系统留给柳戮的时间一成不变,在一分钟后,又一个提示便准时的出现了。

在这个测试小项中,玩家们可以自主选择职业。

若是选择战士或盗贼职业的话,那测试者所能使用的武器就是刀剑或匕首;选择弓箭手职业的话,武器自然也就成了弓箭;当然若是选择了法师与牧师这类远程法系攻击职业的话,便可以通过手中因此而生成的法杖,发射系统临时赋予的小光球攻击技能了。

而这一小项的最终成绩评价标准,便是按照玩家在随后的十分钟内,击中目标身上系统所要求的关键位置的次数与准确度来衡量的。

柳戮选择了一把长剑。

系统随后便在他的身边刷出了一个,身形与他相仿的五官模糊的土黄色木头人来。

而这个土黄色木头人自出现的第一时间,便迅速开始围着他做起毫无规律的杂乱跑动来。但其却不会做出任何的攻击举动。

土黄色木头人的身上,会无规律的出现黑色的圆点或细线,当玩家们击中这个黑色圆点或砍中这条细线的下一瞬间,便立刻就会再随机生成一个新的目标,出现在这个土黄色木头人身上的其他位置。

且不谈玩家在确认目标位置后,攻击动作的准确性及对时机的把握问题,单单在新的目标出现之后,玩家便很有可能因无法将其迅速的找出来的,而浪费更多的时间。

此时对玩家的反应力及观察力,要求便强得多了。

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