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第四百四十六章 激战(下)

“还请都天队长稍等!”都天无论说完,柳戮却只先如此密语回应一句,更直等有过三分钟以上的时间过去之后,方才终于现身在对方近两百米之外处扬声说道:“都天队长可是真的希望与假面我,一对一的来一场公平对决吗?”

“你倒是足够谨慎小心,不仅刚刚只用密语只会的我,让我根本没办法借机循声确定到你的大致位置,更还一直等到身上所有技能的冷却时间全部都结束完成了,这才终于是在足够应对反应的安全距离以外现了真身来。”

“果然,能在这般短的不过仅两个多月时间里,就闯出了一个这么响亮的名声,实在不能只用一两句偶然或运气成分的话,简单随便的来评价你啊!”

都天无论望着柳戮,首先竟是这些近乎夸奖的说了几句,这才跟着口气略略一转的又道:“虽然不得不承认,你拥用的燃星决,在杀伤力增幅效果方面,确实有着非常不一般的强大优势,更尤其是在大规模的群战之中。”

“但我却还是必须得事先好心提醒你一句,虽然我所拥有的风行变,并不会增幅哪怕只一点的额外攻击力,但在单挑状态下,却绝对是有着无与伦比的超强效果的,你确定真的要和我一对一的打一场?”

柳戮听完,开口回道:“我之前已经说过,我和你们都天战队,又或者战队中的任何一个成员,都是绝对没有半点旧仇新怨的,而之所以刚刚还非要和你们狠狠的交手上那么一回,却实在是因为我需要以这种方式,更直接的达到我所需要的效果,至于因此而对都天战队所造成的损失,我表示遗憾!”

“现在,我所需要实现的初步目标,已经可以算是完满达成了,而我其实也正琢磨着,怎么才能没有其他任何打搅的,实现最终也是更重要的,与都天队长你来一场争锋对决呢!却没想到,都天队长竟心有灵犀的也抱有着和假面我同样的打算,那还何乐而不为?”

“至于咱们两个,谁所掌握的特殊技能在后面对决中更占优势,却实在是没必要去计较那么多,只要是我们拿得出来的,那就理应是我们自身实力的一部分。否则,被我用燃星决欺负挂掉的那个‘蓝白条纹’兄弟,岂不是得郁闷抓狂到死吗?”

“好!那便就这么说定了。公平对决,生死各安天命。”都天无论不再多说,朗声应下的同时,微微一摆手,立刻将虽脸上带有着浓浓的不情愿,却仍安静高效的执行命令的手下众人,飞快遣到了数百米外去。

“假面你觉得我们之间,初始相距多少距离才比较合适?”分多钟后,确定已经清空了战场,都天无论又在如此询问柳戮。

柳戮却摇摇头:“没那个必要,就这样开始吧!”

都天无论眯了眯眼,淡淡道:“假面你对自己倒是很有信心嘛?那好,开始吧。”

随着其话音落地,都天无论手脚两处,熄灭了有一段时间的银白星焰,瞬间腾燃而起,第一时间直向柳戮疾冲而来。

反观柳戮,燃星决特效却是并没有马上开启,只谨慎的以七成左右的极限速度,向着都天无论对冲过去。

两人间原本的距离,也不过只在两百米不到而已,开启了风行变特效的都天无论,速度已经骤然飙升两倍,进入到了近七十米每秒的超高速移动模式,再加上柳戮七成状态下,仍也有过十米每秒以上的移动速度,只秒许时间都还不到,他们两个间的距离,便就已经是缩减到了白银级勇士星位的都天无论这个弓箭手职业者,夸张的一百二十米的攻击范围之内。

……

风筝战术,无疑是弓箭手职业者的看家手段。移动射击,自然也就更是拿手好菜。

只是移动射击过程中必须兼顾的准确度,大大制约了他们这个战术的展开。弓箭手的职业技能里,可是没有自动锁定目标的‘导引箭’的!

最差劲的弓箭手玩家,立定原地,能不能命中攻击范围边缘处的移动目标,却还要靠运气来决定,更不要说一边拖着目标跑,一边快速攻击了。

不过这样的玩家,比例实在太低,连其中的百分之一都不会达到。因为这样的玩家,在意识到自己不是当弓箭手的料之后,必然就早早换到其他职业去了。

好一些的弓箭手,他们可以边移动边攻击,只是准确性大多不是很高,相对的也就产生不了太大的威胁性,尤其是对有智慧懂得变通的玩家们来说。除非他们愿意牺牲掉一些同样至关重要的机动性。这种程度的玩家,在弓箭手职业者里的比例是最高的,至少过九成以上都是。

边移动边攻击,并且准确度还高,这绝对可以说已经是弓箭手职业者中的高手了,在和同层次其他职业者PK单挑的时候,这无疑会使他们,拥有着非常明显的优势,甚至常常能够做到,一滴血都不掉,已经无损击杀掉目标玩家的强悍程度。这也正是弓箭手玩家‘单挑王者’地位的原因由来,只是这种程度的弓箭手比例很低,十中无一。

而就算风筝战术同样玩得很溜的弓箭手,彼此间实力也有着相当,甚至可以说非常大的差距的。

这就要涉及到另一个更重要的参数,那就是他们拉弓的双手与移动的双脚之间,彼此配合的默契协调程度,也就是玩家口中俗称的:‘手脚协调度’!

如何在不失准确性,并发箭攻击速度不被明显拖慢的情况下,发挥出更接近自身极限的移动速度,这绝对是所有弓箭手玩家,始终在孜孜摸索追求的终极目标。

要知道,弓箭手职业者的在白板级炮灰星位的时候,基础移动速度已经有十二米每秒,比同星位的法师和牧师这两种法系职业者,快了四米每秒,比战士职业者快了两米每秒,即使一贯以速度见长的盗贼职业者,同星位时,也仍比他们慢了一米每秒。

再加上相同星位时,弓箭手职业者的攻击范围又是最大的,抛开近战的战士与盗贼不谈,远程的法师和牧师在白板级炮灰星位时,最初的基础攻击距离是二十米,但弓箭手却有着多出一半的三十米。

后面每提升一个星位,攻击距离增加一个最初的基础数值。这样,同在白银级勇士星位时,法系职业者攻击距离不过八十米,但弓箭手玩家已经有着夸张的一百二十米!

若一个弓箭手玩家,可以在全速奔跑过程中打出准确度极高的箭矢攻击,那么,其他任何一个职业,若是没有几种,例如闪烁、冲撞这样的急速突击技能,那绝对就都是个被憋屈吊打致死的悲惨结局。所幸,这样的弓箭手玩家,不过只存在于理论之中罢了。

以不失准确度,且攻击速度不被影响削弱到一半以下为参考基础,平均速度能发挥出六成极限的弓箭手职业者,绝对已经可以称得上是个高手了。

千万不要忘了,弓箭手在风筝的时候,可是要倒着,或至少也得是侧着身体跑的。闷头狠跑,在满弓后突然回头攻击这样的弓箭手玩家,不是没有,但准确度能高的,绝对是天赋异禀的奇葩另类。不过,速度骤降后再猛提,平均速度能高得起来就真的是见了鬼了!

但即使只是六成极限的移动速度,弓箭手相比同星位法系玩家的全速状态,仍并不会慢到多少去,甚至并还仍犹有过之。

敏捷属性,这可是弓箭手玩家的主属性之一,其在增加之后,可是会相应的小幅度增加弓箭手玩家本身攻击力的,虽然比力量属性的增幅效果差了不少,但保证最关键的优势移动速度的前提下,攻击力不会削弱太多,仍自然就会让很多弓箭手玩家,在敏捷属性上投注相当比例的升级属性点。

敏捷属性对所有五大职业的玩家来说,移动速度的增幅比例都是相同的,每一点敏捷的增加,都可以使自身基础移动速度获得千分之一的提升,一百点敏捷,就可以增幅基本移动速度百分之十。

升级属性点加在敏捷属性上低于四成比例的弓箭手,已经绝对可以称得上的另类加点了。

三阶以上的弓箭手玩家,敏捷属性绝大多数都会在一百五十点以上,并越是操作强大的弓箭手,分配在主属性敏捷上的升级属性点,就会越多,甚至可以达到九成以上的比例。对真正的高手来说,装备的增幅效果才是战力最主要的提升途经。

从六成开始,每增加一分,都是一个不小的分水岭,若是能够达到六成五分,得到部落级这样的知名公会礼遇,绝不会是什么难事。

若是到了七成,王国级公会都会求贤若渴。

很多帝国级公会中的最顶尖弓箭手,风筝状态下能发挥出极限速度的七成五分,都还是他们夜以继日艰苦努力的目标。

即便只多出一分,都很可能是决定风筝战术成败的关键,因为那会代表着,你是否能实现对目标的始终吊打,亦或者遗憾的被对方强冲到近前后,被绝地翻盘的给反杀掉……

只是以上这些,对于华夏大区十强弓箭手之一的都天无论来说,完成起来却都好像完全没有多少难度一般。

他不仅明显保持着八成以上极限速度的同时,更攻击速度的削弱幅度亦不过只三成稍多些许而已!

八成的极限速度,代表的意义非同凡响。

同星位下,即便完全刨除敏捷属性的增幅效果,已经是不差战士职业者多少。就算一点障碍都没有的平地状态下,也不是每一个战士玩家,都可以发挥出理论的最高移动速度的,相反,这样的比例更百不足一,能达到九成五,已经算得上是相当不错的了。

十米每秒的九成五,也就是九点五米每秒,而十二米每秒的八成,却正正已经是九点六米每秒,再加上根本不可能忽视的敏捷属性的增幅影响,风筝战术中能发挥出如此比例极限速度的弓箭手,吊打同星位战士玩家,绝对将是轻松得不能再轻松的一件小事。

弓箭手玩家,白板级炮灰星位时基础攻击速度是1.5秒每次,以后每提升一个星位,缩减0.15秒。

白银级勇士星位的都天无论,攻击速度最高也不过只有1.05秒。风行变提升两倍效果后,攻击速度只在0.35秒,受风筝战术影响的三成多削弱效果,凭借他强悍操作的压缩提升,基本也就被勾平的剩不下多少了。

全部综合到一起,当前开启了风行变特效的都天无论,即便在风筝战术下,仍可以保持有不足0.4秒每次的强绝攻击速度,更发挥着过五十米以上的风一般迅猛移动速度!

……

柳戮方一进入到对方的攻击范围之内,迎面而来的就是一支接一支,连绵不绝的锋冷利箭。

所幸,风行变并不会额外加成都天无论的半点攻击力。柳戮在或躲或挡的妥善应对之下,也就并不会在短时间内,陷入多么岌岌可危的险境之中。

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