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第194章 动漫公司

1983年2月。

林棋让人注册一家菲力克斯动漫公司,公司各种执照次日已经搞定。

因为,新创业公司园区一大特色就是效率,其中政府服务的效率也是重点,常见的证件和执照办理,都集中在一家行政服务大厅。办理一家公司的营业执照,最快可以当天就能在一座大厅中走完流程。

这种高效率的行政服务,借鉴了未来的“行政服务大厅”概念,但是效率上却有过之而无不及。

在行政服务流程简化之前,普通人办一件事需要跑不同的政府办公楼、办公室,办一件很简单的事情,可能天天都带着一堆文件到处的跑。如果对于业务不熟的人,可能会感觉到精疲力竭。

这种事情,在新创业工业园区是不会出现,从开园营业不久,跟特区政府进行沟通之后,就推行了“行政服务大厅”试点。由于试点搞的很好,广受当地居民和经营者好评,未来整个深圳特区,都有可能照搬这种制度。

林棋显然也是这种高效率的行政服务的受益者,随便提交一家公司,从申请到可以正式营业,甚至没超过48小时。当然了,政府方面还是需要继续提交一些资料给上级部门,真正的流程还未彻底走完,但这跟经营者已经无关了。其颁发临时营业执照,已经可以当正式执照使用。等到正式的证件执照流程走完之后更换即可,通过这种创新的做法,直接让当地的企业可以做到,当天申请,次日公司开张营业的效率。

菲力克斯动画公司注册资金5000万元人民币,由林棋私人出资。新创业电子公司历年累计分红就超过4亿多元,这使得林棋甚至可以随便成立一些新的公司用来玩玩。

5000万元人民币的注册资本,别说是在国内的环境,就是在香港也算是文化娱乐行业的巨头。单纯从资金规模上讲,已经比上海美术电影制片厂要牛逼多了。

不过,却是空有资金,却没有人才。不过,这不打紧,只要有钱,无论是从国内招人,还是从日本挖人,以及用时间来培养,足够的耐心,以及充裕的资金作为支撑,迟早能搞出一家实力不俗的动漫公司。

本质上,动画并不是什么新生的事物,传统制作动画的各种流程和知识,在全世界各国都能买到详尽的教材。尽管不同国家,不同公司,不同团队的创作经验是不同的,但原理还是离不开书本上那些知识。

就跟全世界最基本的计算机知识,基本上都出版成了专业的教材。但是,学习同样教材的人,却因为各自的天赋不同,成就完全是不一样的。

当然了,现在全世界动画行业,处于行业技术转变的关键期间。传统的动画制作技术的进步,已经长期停滞不前。

未来的突破方向是使用计算机技术,这方面美国人走在最前面。而日本的动画公司逐渐放弃传统的动画制作方式,逐渐开始拥抱计算机,还需等到90年代。进入世纪之后,全世界范围内,做动画基本上都是用计算机,再用传统方式制作,已经是很罕见的了。

而新创业系制作《斗破苍穹》、《封神榜》这样的街机,已经使用了大量的动画特效技术。到了《仙剑奇侠传》本质上这个游戏已经接近于动画。

电子游戏跟动画有着巨大的共同之处,林棋也准备先让容易改变动画的《仙剑奇侠传》来试水。

当然了,不能让这个年代人模仿当代动画,毕竟,80年代的动画在计算机技术还未广泛应用之前,创作水平跟后来是有巨大的差距的。

在此之前,林棋准备把世纪制作好的动画《宅男总是被穿越》成品拿出来给动画公司的首批员工观看。

“这部动画,你们看看效果怎么样?”林棋拿出刻在CD光盘中的动画,播放给众人观看。由于,播放格式是VCD格式,新创业电子公司早就研究出了VCD和DVD格式的光盘,只不过,目前CD、CD-ROM还有巨大的市场潜力,所以,暂时就不把VCD和DVD拿出来。

但内部已经有DVD播放器和光盘,所以,林棋拿出高清的DVD光盘播放,在场的员工都并没有露出惊讶。不过,动画本身的质量,还是让众人吃惊。

“这动画……特效技术这么厉害?那个公司做出来的?”

“难道是美国人做的?”

“不像啊,完全是中国人编写的故事,配音也全是中国的。”

“特效比好莱坞电影还要厉害的多!”

“很多技术应该是用了电脑特效,只不过,以我们集团公司的超级计算机,也未必能做的出来。”

“未必,XRM16芯片量产之后,公司计划上50亿次超级计算机。那种世界顶级的超级计算机,用来做特效,肯定是没问题。”

“以后,用计算机做动画是大势所趋……”

“未必,现在除了超级计算机有能力做动画之外,普通的动画公司不可能有财力去搞一台大型计算机做动画,再说,几年就淘汰了,成本上也不划算。”

在众人议论纷纷中,林棋淡然说道:“其他的不论,这部动画的水平怎么样?”

“这个……恕我直言,水平其实很一般,世界领先的技术被一群三流人才使用!”这个世界《仙剑》之父赵海轩摇头说道,“要是我们有同样高性能的计算机,能做出爆它几条街的动画!”

《仙剑》之父变成另有其人,只怪林棋随便扔出了一些仙剑的人设和图片,以及游戏的策划。之后,让公司内部竞争,各种简单的样品进行比较,效果最好的可以通过。

赵海轩原本名不经传,但单枪匹马做出了一段30MB大小的程序,里面以李逍遥、赵灵儿等等角色为模型,释放技能对NPC怪物进行打击。其动画的打击感和美感,超过了各大竞争者,最终,公司内部组建了“仙剑游戏创作组”,规模也扩大到了80多人,专门承包《仙剑》这个IP,当然了,今后有其他的仙侠背景的游戏,也有可能制作。

作为盘古主机的MVP,《仙剑》成为首个销量破百万的游戏。平均每张光盘售价15美元,也既是1500万美元销量的大作。销量分红,既给其团队带来300万美元以上的分成。

现在《仙剑1》还在持续大卖,他们也需要灵感来酝酿《仙剑2》,三年内不会上市《仙剑2》,避免影响口碑。

所以,其团队目前也是做一些《仙剑》周边的工作,比如,计划跟星辰电视台合拍《仙剑奇侠传》电视剧。

以及,现在的《仙剑》动画,也是由原《仙剑》游戏的创作组成员担任要职。

“那么,《仙剑奇侠传》的动画,参照这种特效爆炸的模式来做,你认为预算多少?”林棋问道。

“5000万预算的话,问题应该不大。”赵海轩沉吟之后说到。

《仙剑奇侠传》的游戏制作,大概就用了3000万港元,没错,若是90年代末制作,甚至用不了300万港元就可以了。但是,这个年代普通的个人计算机做出来的效果不好,所以,研发过程中,需要使用超级计算机,成本当然就低不了。

“噗!”整个动画公司的会议室,不少人都觉得赵海轩真是一根筋!

5000万啊?这样的大制作,别说是在国内,就是美国也属于不多见的大制作。

而整个公司的预算,都压在一部动画上,亏本了怎么办?

但林棋却不以为意,说道:“有把握做出特效世界一流,并且,能够让没玩过游戏和玩过游戏的都满意的作品?”

“不知道,但尽力做好!”赵海轩说道,“我不会拿《仙剑》的品牌开玩笑,毕竟,今后还指望这个品牌吃饭呢!”

林棋点了点头,说道:“那好,菲力克斯动画首部投资,由你担任导演,需要什么人,你自己去找。希望,这部动画制作出来之后,既是一部优秀的作品,又能够锻炼出成熟的团队!”8)

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