1980年10月末,《中华方块》掌机日产量达1万台,累计库存也达到15万台。
“老板,库存应该已经够多了,再继续存货,太占用现金流,影响其他业务。”刘振东有点担忧的说道。
林棋点了点头,说道:“你说的有道理!不过,还要继续等,上市前造一波声势,再开始推向市场。”
“找明星代言?”刘振东问道。
“不!是众星拱月!”林棋说道,“单纯找明星代言没什么意义,又很贵。我不需要明星长期代言,只需要短期合作!让无数明星,成为我们新产品的陪衬,造出了声势后,就像卫生纸一般,把他们扔掉!”
“……”刘振东总是不明白。
老板为什么对文艺人士,充满了优越感,明明他有不是邵逸夫、邹文怀,那些娱乐圈人士又不在他手底下讨饭吃,为什么林棋仿佛像是一个皇帝一般,觉得自己理所应当的能居于所有人之上?
太膨胀?不是!
林棋也有谦卑的时候,别说是对那个虞有澄博士,就是自家公司的首席技术顾问高天,都可以在老板面前没大没小。其他有技术有能力的人,一样被老板重视。
娱乐圈,老板尤其歧视台前的明星。倒是优秀的摄影、导演、编剧、音乐、美术、剪辑之类的幕后人员,林棋评价不低。
因为,一部电影的真正的创作者是他们,而不是台面上的那些傀儡。
……
正如刘振东所言,新创业电子公司目前很危险,大量的现金被存货占据了。要不是,新创业电子手中有不少能创造现金流的业务,恐怕光是这么多库存,就足以让公司难以维持了。
公司强大的造血赚钱能力,主要也是一款拳头产品——《中华方块》,这款万金油一般的程序,似乎无论搬到什么平台,都能创造奇迹!
目前,《中华方块》街机已经成功打入日本、美国和欧洲各地的市场……全球销售网络逐渐构成,大量稳定的经销渠道费,让这款游戏月销量突破5000台,爆冷门的成为1980年的街机市场销售冠军!
没错,应该就是冠军!
79年大卖的《太空侵略者》,至80年虽然还是非常火爆,但仅限于重度游戏玩家聚集的游戏厅市场,但它很难说服商场摆上这种太过于“暴力”的游戏。
《中华方块》就不同了,它在街机市场的销量远不如《太空侵略者》,但普通商场和游乐园中,它却获得了其他街机公司难以企及的销量。
可以说,《中华方块》70%以上的市场,都是非游戏厅的商业场所。甚至,沃尔玛的连锁超市中,已经引入了1000多台《中华方块》。
与此同时,《中华方块》的计算机软件版本,也顺利的在北美上市。通过授权销售的方式,把生产交给美国的软件零售商。
结果,美国的软件零售商居然给这一款软件开出了35美元的“廉价”,嗯,在美国的软件商眼里,这当然了廉价了,正常的软件,至少要卖五十美元以上,甚至一百美元以上的价格……
也只有《中华方块》太简单了,所以,软件商定下了35美元的价格。结果,这款软件在整个美国的计算机软件市场上,掀起了一道飓风……
上市不到一星期,卖掉了1万份……枯燥的电脑上,简单的方块,成为了很多程序员打发时间的良药……
“简单到无法超越!”
“《中华方块》向程序员干枯的心灵浇灌了一口泉水。”
“中国?哦,制造出《中华方块》的那个国家,这个国家对于砖头太执着了,几千年前就建了一座长城,而到计算机时代,他们又从古代的长城中找到灵感,制作出这么经典的游戏。这个游戏从技术含量上讲一无是处,但在电脑面前闲着无聊,我总是会选择用它来打发时间。现在,我每天十分之一的时间都交给了它,比我老婆占用我的时间都要多……”
整个美国的计算机行业,《中华方块》算是出名了。虽然,大部分程序员对其技术含量不屑一顾,然而,正是因为它太简单了,所以,根本没必要贬低它的技术。
以至于,整个舆论上,都是好评。
而且,这么一款简单的软件,基本上没有让任何人感觉到威胁。反而,美国的程序员善意的想到,中国几乎是计算机荒漠国度,这款《方块》,应该代表他们计算机行业最高技术水平了吧?
这个年代的美国计算机行业,从未把中国视为潜在对手。美国人清楚,以中国人目前的收入水平,万元户都算富裕的程度。而一台简陋的计算机,出口到中国市场,至少也需要1万人民币售价。
试想一下,这个年代的中国,有几个人能用得起计算机。就是那些专门学计算机的大学生,上机都要排队申请。大部分课程,都是先通过书本来了解什么的计算机和软件、硬件,把这些都背的滚瓜烂熟的程度,才能够到电脑教室去实践。
可想而知,这个年代中国的计算机人才,是多么的匮乏。
这种带有歧视的善意,让《中华方块》畅通无阻的在美国大卖……
“掌机的预热,也开始吧!”林棋在公司下达命令!
“是!”新创业公司的执行团队,高效率的把林棋的命令实施。
虽然,掌机的存货库存占用大量现金,以及预付款采购元件的因素,新创业电子的现金储备已低至600万港元……
但是林棋还是毅然决定,拿出200万元预算,用于打广告!街机和计算机软件的销售,基本上都是靠着口碑和渠道。
但是,掌机这一块市场,远远超过街机和计算机游戏,必须要打出声势,吸引非电子游戏玩家人群,让他们把它当作普通的玩具来购买!
是的!
普通的玩具!
掌机没必要设计的太复杂太有深度,最简单的掌机游戏,才是最适合的。因为,它一开始针对的消费人群是广大的非玩家群体。
街机的玩家群体,可以视为重度游戏的玩家群体,这些玩家仅仅是一小部分。
大部分的普通人,根本没有接触过街机,也排斥走进乌烟瘴气的街机厅。所以,吸引这一部分玩家购买,无疑能够打开一座巨大的市场……