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第一百一十三章点卡充值商城和第三方支付系统。(求收藏,求推荐!)

谁都没想到,一家网络公司的董事长如此年轻,先前他们这些精英份子,甚至连正眼都不瞧对方,现在被人家直接连面试机会都不给,倒是没什么可抱怨的,只是今天这事儿,倒是给他们上了一堂深刻教育课,估计,以后他们看人眼神里面都不会带高人一等的色彩,时刻会想到,你面对的这个人,是不是隐藏的BOSS。

当然,最惊讶的,还是王素。

刚才她还好心给自己老板介绍自己女儿家教工作来着。

哪知道,转眼间,就变成人家公司的员工,故事有些戏剧性反转过来演了。

把自己的资料交给萧平,王素说:“老板看着好年轻。”

萧平笑着说:“爱雅科技是互联网公司,互联网是国内新兴行业,我们的陈总就证明了什么是年少有为。”

萧平在看对方的资料,这个叫王素的人本身资本其实够硬,名牌大学博士毕业,外企公司人力资源经理,人事管理方面经验非常丰富,以她现在的职位和爱雅科技提供的薪酬基本持平,但一家是待了五年的公司和一家才入职的公司,在晋升上后者肯定没有前者有基础。至于对方为什么选择跳槽,那就不得而知了,不过她的所有条件都符合,董事长虽然有决定权,但是萧平还是想把把关。

不去问对方为什么选择跳槽,萧平只告诉她办理还那面的离职手续,尽早入职就行。

…….

612的人陆续回家了,就剩陈楚良一个人待在学校。

韩芝还有两天才考完,不过答应了等她一起回家,陈楚良多待几天也无所谓。

如今,爱雅科技算是步入正轨。公司方面有萧平管着,而且现在爱雅科技,除了菜鸟网吧管理软件需要用到人之外,大多人都是闲置状态,这让陈楚良考虑在没拿到《热血传奇》代理权之前,公司的技术人员是不是应该为以后推出《热血传奇》做技术上的支持。

他这些天,一直在思考《热血传奇》推出之后的事。

《热血传奇》这款游戏会很火,但按照历史轨迹,它是由盛大的成天桥代理,出现的时间也是01年去了。

但是,现在陈楚良重生了,《热血传奇》也会成为华夏游戏史的鼻祖,自然也想开创华夏游戏史一系列前无古人后无来者的举动。

很早以前,华夏互联网做游戏的淘金者,就在努力思考,网络游戏,如何赚钱?

这个问题,作为游戏行业从业者,陈楚良很清楚,曾经在华夏游戏鼻祖《石器时代》没有出现之前,没有人想出来。

但是,在《石器时代》推出后,由燕京华义公司的WGS(计点收费)系统开始运行,为后来的网络游戏收费提供了不少借鉴之处。

同时,应运而生的,就是市面上各种网络游戏的各种点卡。

玩过网游的人都不陌生,点卡在那时还是以实体卡为主,日后流行的虚拟卡形式当时还处于萌芽阶段。但是实体卡最大的缺点就是会脱销,导致玩家在需要点卡的时候有钱无卡没法继续进行游戏。

那时候,玩游戏,是需要花钱买时间,才能痛快的玩耍。

在网络支付没有兴盛的时代,华夏所有市面上的网游点卡,都是网游公司和线下分销商合作,进行点卡售卖。

而这些分销商的下线,就是全国各大网吧。

游戏玩家在网吧充值,通过层层分摊利益,其实网络公司最终卖出去一张点卡,有时候只能得到三分之二的利润。

网游发展的摸索阶段,因为没有第三方支付的慨念,才会造成这种靠线下实体销售充值的方式,把原本属于游戏公司百分百的利润,分摊给别人。要知道,银行在2000以前,就已经开通了网络支付的协议,只是很多人并没有想到线上支付的慨念,这要等到03年,创立淘宝的马老板开发出支付宝,到后来支付宝成为全民拥有的第三方支付软件,社会彻底进入便捷支付时代。

这对于有着十多年先知先觉的陈楚良,这些天考虑的就是自己的《热血传奇》推出之后,肯定要摒弃这种,老套、陈旧的点卡销售模式。

换句话说,他的钱,只有他一个人赚,其他人连边儿都摸不着。

所以,他在推出《热血传奇》之前,首先要解决的,就是网游老大难的点卡充值体系。

实体卡肯定是要被淘汰,而陈楚良首推的就是线上支付,毕竟这才是未来的主流支付趋势。

当然,这样做,有两个方面的原因。

第一,能让玩家体验快捷支付,省掉繁琐。打个比方说,玩家只需要有自己的银行卡,或者认识的人有银行卡,就可以在特定的充值系统上,注册账号,绑定银行卡信息和个人信息,然后对某个账号,进行充值。

这应该是B2C最早的雏形,玩游戏的人注册账号,填写资料什么的,这都不是事儿,而且陈楚良会对支付系统进行改进,达到最多不超出三步,就能够快速支付的地步,毕竟华夏人喜欢越省事儿越好。

第二,要让公司百分百盈利,这是重点,不会让更多吸血鬼,把公司的利润榨干。

线上支付,直接省去中间环节,是单独存在的独立商城,是玩家以个人为单位直接面对游戏公司,而所有的利润,也是游戏公司直接赚取。

综上两点让陈楚良觉得,在没有推出《热血传奇》之前,公司的技术团队,应该花更大的精力,研发出一个稳定的点卡充值商城网站,同时研发出完善安全便捷的支付体系,方便游戏玩家用该支付系统进行充值。

点卡充值商城和支付系统。

陈楚良更在意的其实是后者。

第三方支付这块市场,是以后金融平台的现金奶牛,而未来的互联网市场,也是由各种便捷支付左右消费者习惯。

《热血传奇》是一个很好的推广平台,在互联网发展的草莽时代,点卡商城能够满足玩家,随时充值的的需要,同时,当越来越多的网络游戏出现之后,点卡商城会陆续开通其他游戏的充值通道,进而彻底占领点卡充值市场。

而支付系统则是捆绑玩家形成良好粘性的软件,是汇集大量现金的第三方交易平台,也是一只随时随地都能储存现金的奶牛。

当往后,互联网草莽时代过去,进入互联网web2.0时代,爱雅科技的重点,将不再是网络游戏。

毕竟《传奇》火不了一辈子,最大程度占领影响未来人类生活习惯的市场,才是陈楚良对爱雅科技未来发展的精准定位。

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