暴风会所的大床上,高斯躺倒,查看起新增的法术。
传送方面,传送术又把到锦绣谷、托尔巴拉德斯的传送,融合了进来,传送门也则除了这两个,还另外融合一个恶魔传送门法术。
法师的流星、彗星风暴、时间扭曲、超强能量、燃尽风暴、奥术宝珠、时空转移、冰川尖刺、活动炸弹、虚空风暴、烈焰之地、极地寒风、奥术侵蚀、冰霜之环、寒冰结界、动荡魔法等法术;牧师的群体驱散、能量灌注、治疗之环、暗影冲撞、暗影洞察、净化邪恶、神圣化身、神圣之星等法术,术士的恶魔之火、召唤黑眼、死亡之拥、生命虹吸、恶魔之箭、灵魂导管、黑暗契约、恶魔皮肤等法术,都得到了解封。
萨满祭司的元素尊者、元素冲击、元素回响、元素集中、冰怒、空气之怒、裂地术、先祖护佑图腾、大地之刺、岩浆图腾、暴雨图腾、浪潮汹涌、风暴元素、毁灭风暴、幽魂步、治疗之潮图腾等法术;德鲁伊的丛林之魂、艾露恩之怒、明月普照、洞察秋毫、月神的守护、日光术、坠星、星辰耀斑、星辰漂流、宁静等法术,也解封了几十种。
死亡骑士最后解封的符文法术、死灵法术,也有几十种,譬如白骨风暴、暗影灌注、冰霜血脉、永冻、风暴汇聚、森严威仪、被动天赋法术大墓地的意志、符文分流、炼狱、腐烂壁垒、冰霜之镰、血之镜像、诅咒进军、灵魂收割、黑暗突变、亡者大军等等。
当然,各种法术彼此融合的,这次也不在少数。
德鲁伊新解封的四种法术,即化身-生命之树、化身-丛林之王、化身-乌索克的守护者、化身-艾露恩之眷,融入了变形术;萨满祭司的强化风暴之鞭,也融合进了风暴之鞭,并自动加了五层专精;新解封的火焰升腾者、空气升腾者、流水升腾者三种法术,融合成了一个元素升腾者法术,并且升腾者的法术天赋,也直接专精到了第十层。
术士新解封的四个法术,黑暗灵魂、黑暗灵魂-易爆、黑暗灵魂-哀难、黑暗灵魂-学识,也融合成了一个黑暗灵魂法术,并且天赋自动加了五层专精;另外协同魔典、侍从魔典、统御魔典,融合成了一个被动法术恶魔法典,不过恶魔法典的天赋,没有自行专精。
另外,术士的恶魔变形,这次又融合了三种法术,即恶魔变形-腐臭蜂群、恶魔变形-虚空射线、恶魔变形-混乱波浪,使得恶魔变形的法术天赋,又加了五层专精,达到了十层;灵魂燃烧法术,也融合两种法术,即灵魂燃烧-灵魂交换、灵魂燃烧-恶魔法阵,也同样使得灵魂燃烧法术,自动专精到了第十层天赋。
特别值得一提的是,高斯这次升级,六大职业总共解封了,十三种的天赋精通法术,即法师的法力专家、点燃、冰刺,牧师的告解罪行、圣光回响、疯狂,术士的剧痛,恶魔学识大师、混乱能量,萨满祭司的元素过载、增强元素、深度治疗,德鲁伊的星光、剃刀之爪、自然守护者、相生,死亡骑士的鲜血护盾、冰冷之心、恐惧之刃。
这十三种天赋精通法术,刚一解封,巫师模版上的图标,就已消失不见,而与此同时,与这些天赋精通法术,有所牵涉的所有法术,没有专精过的,都自动专精了十层天赋,有专精过的,则天赋在此基础上,也自动加了几层专精,达到或超过了十层。
种种法术的天赋,虽然高斯,除了变形术、火球术、奥术飞弹有过专精,其他没有主动专精过的法术,由于不同情形的法术融合的缘故,至少有四五十种,已经自动把天赋,专精到了十层甚或以上。变形术专精已经满四十九层,自然无可再加,但火球术、奥术飞弹原本都只专精了十层,这时受法术融合影响,却是自动又加了五层专精。
这次升级,虽然巫师模版上的法术,已经彻底解封,而且六大职业的法术加一起,高达了数百种,但需要指明的是,高斯掌握的法术,可还不只这些。
莫忘了,高斯的奇迹套装,是由十三个游戏角色的十三套装备,合成而来,而这些装备当中,就包括了六大职业的六种巅峰神器,每一种神器,可是都附有法术的。
譬如奇迹之剑,造型源自火法神器火焰之击。火焰之击的副属性,虽然大多只具备,动增强法术的功能,但其中还附有一个凤凰烈焰,却是能召唤一头凤凰的。
另外,高斯之所以临敌,很爱用闪现术,也与烈焰之击附带的一个被动法术有关,这个被动法术,即是火疗闪烁,能让他施展闪现术的同时,快速且大幅恢复生命。
奇迹之剑除承袭了,法师神器火焰之击的法术外,其他也一样承袭了牧师神器、术士神器、萨满祭司神器、德鲁伊神器、死亡骑士神器附有的法术,其中主动法术有这么几种,图雷之光、次元裂隙、毁灭之风、沉睡者之怒和吞噬。
其实毁灭之风,先前杀怒翼时,高斯已经用过。
值得一提的是,火焰之击神器的主动法术凤凰烈焰,虽然在游戏里面,能召唤一头真正的凤凰,但在魔兽世界,这个神器法术释放出来的,却是一头魔法生物。只不过这头魔法生物,除了不具备实质血肉,其他和真正的火凤凰,也并无什么区别就是了。
把所有法术梳理几遍,这时高斯,可就琢磨起,消除巫师模版的事。
虽然消除了巫师模版,他身上的游戏特征,也还不算完全消失,必要等到,职业提升到神话层次,使得半神的职业层次,与半神的生命层次齐平,才能完全与魔兽世界融合到一起,但是,老有个巫师模版在眼前闪来闪去,自然让他感觉,实在很不正常。
其实,眼下的巫师模版,已经不剩多少内容,只还有一个职能页面。
模版职能页面上,也只剩了技能树和天赋树。
技能树好说,只要高斯以精神,探触新解封的法术图标,就能得到对应学识,并让完全解封的技能树,整个消失掉,但天赋树不一样,可以不用探触所有天赋图标,但自由天赋点必要用完,才能让天赋树消失。这也就是说,虽然没有必要,把每一种法术对应的天赋,都至少专精一层,但总体来说,所有的自由天赋点,必须要使用完。
很多法术,可以自己研修,所以自由天赋点的使用,最重要的考量,应该是看哪一种法术,体现的意义最为重要,然后便以大量天赋点专精,直接得到相关法术,由浅入深的一整套学识,以此来省略掉,纯靠自己研修所要花的,漫长时间和无尽苦思。
挑选法术专精,这里面,学问可就大了。
虽然所有法术,都源自魔兽世界,但最好英雄世界,也能有所兼顾。
他在暴风会所,不眠不休三天,把所有法术学识,粗略翻看了一遍。
直到这时,高斯才终于确定了,自由天赋点的使用方向。
法师要专精的法术,他选了九种,即变形术、传送术、传送门、镜像术、法术反制、时间扭曲、流星、法力协调和巫术。其中,前七种是主动法术,而法力协调和巫术,则是被动型法术。另外,变形术由于早专精到了四十九层,却是不用投入自由天赋点的。
变形术、传送术、传送门,表面是一种法术,实际上却融合了一大类法术,用处很大,当然应该专精;法力协调、巫术由于是被动的职业天赋,所以只要专精,当场就就能见效,而两者专精到四十九层,法力协调能让他以百分之五百的速度恢复魔力,巫术能直接提高他一倍的基础智力,好处这么大,当然不能不专精。
镜像术、法术反制和时间扭曲,虽然专精之后,需要深研学识,但三个法术专精到四十九层,镜像术能造就三个实力等同自身的化身,法术反制能长久禁锢目标的施法能力,时间扭曲能涉入事物的演变过程,这些能力对他的助益,也会大到难以想象。
至于流星法术,选它的理由很简单,就是为了掌握一种超大范围超强毁伤的魔法。这个法术专精到四十九层,真可以从虚空召唤来一颗很大的流星。
当然,也可以用彗星风暴,来替代流星法术,两者魔法原理和效果,差不多类似。
牧师要专精的法术,他选了八种,即漂浮术、脉轮术、神圣化身、心灵震爆、心灵炸弹、支配心智、消散七种主动法术,和被动的职业天赋神秘主义。
法术的巫术、牧师的神秘主义、术士的驾驭虚空,都是同样的被动职业天赋,法术效果也都一样,专精到四十九层,可以立即提高一倍的基础智力。
虽然巫术、神秘主义、驾驭虚空,三者全部专精,没有相乘效果,而只有相加效力,但这种被动的智力加成,是和生物的基础智力,动态联系起来的。基础智力低,是提高一倍,基础智力再高,还是提高一倍,以高斯的基础智力,已经远超五万,自然应该专精,扩大这方面的优势。
这里说的智力,其实是游戏用语,不等于智慧,而是反映灵魂本质强或弱一个相关指标,所以基本上,高斯如果专精这三个被动职业天赋,各自达到四十九层,就算日后他成长为真神,那时的灵魂相对肉身,还是会至少强大四倍。
之所以说至少四倍,主要是因为,他毕竟是法职者,修行冥想法之后,肉身和灵魂的平衡,就会被打破,将逐步朝向法职者方向,也就是灵魂强过肉身,这样来进行发展。
用游戏里的话说,修行法师的冥想法后,四大基础属性中,智力属性的提升幅度,会超过其他三种属性,所以差距一拉开,灵魂之力强过肉身之力的倍数,还会更为放大。
当然,高斯虽然沾游戏的光,可以匪夷所思,让灵魂直接就得到了,三种被动职业天赋加持,但总体上,灵魂强过肉身,对法职者来说,本就是正常状态,只不过在他,这种灵魂和肉身的偏差,会更放大几倍就是了。
牧师的漂浮术,专精到四十九层,会具备肉身飞行的能力,虽然变形术,也有德鲁伊的飞行形态,但以本体飞行,自然更令人向往;脉轮术不止是一类法术,而且是很特别的法术类型,居然和人体七脉轮的运用相关,这让高斯联想到了武侠,因此就专精了四十九层。
心灵震爆、心灵炸弹、支配心智这三个法术,涉及到了心灵领域的魔法运用,心灵包括精神和思维,只要属于智慧生物,就适用心灵法术,自然很值得专精。神圣化身专精到四十九层,可以化身纳鲁,得到完整的圣光之力,不专精
至于神圣护身和消散,前者专精到四十九层,可以化身纳鲁,得到完整的圣光之力,后者究魔法原理,则是肉身能量化的法术,两者都如此之高大上,不专精才怪。
术士方面,除了驾驭虚空,他另选了腐蚀术、灵魂碎片、召唤魅魔和恶魔法典。
高斯选择专精召唤魅魔,虽然毫无疑问,莉莉娅是最直接原因,但透过深研这个法术,一来也能研究透彻,承袭自游戏的特殊召唤法术,二来专精到四十九层,也能把自己全部的实力,传递或灌输给莉莉娅,所以这个法术的价值,实际并不算低。
恶魔法典实际不能算法术,应该算一套完整的学识,用来强化恶魔召唤、强化恶魔统御,以及增强恶魔实力,鉴于魔兽世界,恶魔太多也太强大,高斯确实很有必要专精。
至于灵魂碎片,是制作生命石、灵魂石以及召唤恶魔,需要用到的施法材料,对术士职业而言,意义之大,不言而喻,高斯鉴于自己,继承自游戏的灵魂碎片,已然所剩不多,而长期扫荡副本,显然又极为适合,获取灵魂碎片,当然要专精,以获得额外收益。
腐蚀术虽然看似简单,但可以说是,关乎暗影之力的一个核心法术,专精到四十九层,几乎无物不可腐蚀。就连巫妖王都曾用腐蚀术,来腐蚀敌人的心灵,其运用之广,可想而知。高斯自然也要透过腐蚀术,来探究更深层次的暗影之力。
三大布衣职业至此,要进行天赋专精的法术,已经选了二十二种,二十二种法术各专精到四十九层天赋,如果不是很多法术,已经通过法术融合,自动专精了不少层天赋,纯要高斯消耗自由天赋点专精,需要消耗一千多个自由天赋点,他还真不敢这么选。
不过就算这样,高斯的自由天赋点,也只剩了三分之一。
剩下的专精法术,他更要精挑细选了。
接下来,高斯在萨满祭司的法术里,选了三种进行专精,一种是三种升腾者法术融合而成的元素升腾者法术,一种是被动的复生,还有一种是闪电奔涌图腾。
元素升腾者法术,可变身三大元素,比暮光之锤的升腾者技术,可是既安全方便,又领域宽广多了;被动的复生,如果专精到四十九层,配合源自巨魔种族的自愈能力,应该想死也难;至于选闪电奔涌图腾,则主要是因为,英雄世界也有闪电,也需要利用电能。
德鲁伊的法术,他选择了专精日光术、明月普照和星涌术。原因很简单,和选择闪电奔涌图腾一样,这日月星,不止魔兽世界有,英雄世界也是有的。
死亡骑士的法术,高斯选了专精符文刃舞、亡者复生和亡者大军。
符文刃舞这个法术,能额外召唤出一个符文武器,复制自己的攻击动作,实在让高斯,不能不联想到飞剑,因此自然要专精;亡者复生法术,则是关乎死亡之力的一个核心法术,也不能不专精;至于亡者大军,很明显,他就是想自己弄个天灾军团。
这样一来吗,萨满祭司、德鲁伊、死亡骑士三个职业,他又选了九种法术专精,九种法术由于个别受益于法术融合,自动专精了不少层天赋,他把剩下的自由天赋点用完,倒是恰好都能让九种法术专精到四十九层,并且还余了三个自由天赋点。
最后三个自由天赋点,高斯往闪现术天赋一加,登时,巫师模版就消失了。
这下,他才终于感觉,自己和游戏角色,划清了界限。