伯格跟自己的两个死党私下交流了下,决定这次任务帮他们过了之后就退出公会,毕竟送佛送到西,就算是再后悔,最起码做事情要有始有终,这种事到里头突然抽身而退的事情,还是不要做的好。当伯格打定了主意:就帮他们最后一次的时候,他们已经来到了湖上。
早上的太湖,笼罩着淡淡的薄雾,而这些雾气很神奇的成片出现,东一块西一块的散落在湖面上。些许清冷的湖风吹来,忽冷忽热的,还真是奇怪的风。
这次有了之前的前车之鉴后,伯格先将队伍分了开来,他只带着两艘楼船前去挑衅,如果boss不出动的话,那就蚕食对方的舰队,如果boss出动了的话,那么那些被分配出去的武装渔船就负责切断boss的后路,阻止boss返回巢穴。他感觉自己已经很尽力了,打不过boss没什么,拖总会拖吧?别让boss安心的跑会巢穴去添乱就行了。至于第一大队能不能够搞定两只boss,在伯格的心中充满了问号,虽然他们看起来装备不错,但是并没有见过守家的boss长什么样子,所以,伯格并不知道他们的强度。如果他看过了boss营寨的规模的话,想来会打起退堂鼓。要知道boss的营寨可是掏空了半座山,这么大的营寨,怎么可能是现阶段玩家能够攻破的,但是对于那些过度盲目自信,又或者不知道天高地厚的人来说,这么大的地盘,击杀boss的奖励绝对不会差,行会令什么的一定不会少。没错,目前全球还没有出现一块行会令,又或者说是驻地令,玩家如果是以商团性质成立的团体,那么可以选择一个城市作为商会的注册地,然后城市会根据商会的业绩,给予奖励,表现前20可以获得对应城市的商会驻地,说起来就是一个很大很大的房间,下层是用来给玩家出售商品的,而上层则是给商会成员休息、制作道具、储存物资和交流心得的地方。
那么说过了商会,就还有一种以区域争霸性质的团体,他们的目的是垄断某一地区的整体利益,而这就是行会,获得行会令牌后,玩家可以选择圈定一块几十亩的地方作为行会驻地,一开始行会驻地只是庄园般的存在,随着玩家不断地进行强化、扩展、升级,最后可以达到一级城市,甚至是特级城市。当然特级城市这种东西,目前连系统城市都没有一个达到。
而现在的他们就想要依靠这40多个人打掉一个可以出产行会驻地的boss点,实在是有些儿戏。
命令手下的人小心潜伏在岛屿的右侧,而第一队人则选择了左侧作为突袭方向。非常巧合的事情是:这座岛上面现在笼罩着淡淡的雾气,十分利于船只的躲避,第一队也不能说是什么都没考虑,最起码他们考虑好了,第二个boss是只弓箭手型boss他就守护在港口位置,只要将他引到沙滩上,依靠舰船的投石车和船弩还有弓箭火力想来还是能够搞定boss的。这就是他们的想法的,而第三个boss,除了在他们将boss打掉了50%血时,突然支援过来之后,根本就不了解boss从哪里出现,boss的技能也只看到了是个拿长枪的职业,毕竟弓箭手加长枪的boss组合,得到的结果他们被这样的组合打的支离破碎,弓箭手boss就只盯着点名远程,长枪boss到好,盯着肉盾砍,重点是自带破甲效果,拿盾的人那血被砍的蹭蹭的往下面掉,这个游戏又没有治疗可以帮忙加血,打boss就是全靠躲,能躲掉boss的技能靠你的意识,躲不掉,boss这种生物不适合你这样的玩家。所以,你的操作很厉害的话,单挑boss也不算什么,不过单挑这种事情,boss的血量是你的几十倍甚至上百倍,整个过程都和走钢丝一样。
海战类的boss,则分很多种,船舰对轰,你把对方的船轰成渣了,那么boss小怪有什么区别?反正落水了泡一会就死,要么就是你带着水手上去和boss肉搏,打赢了,那就是抢船抢战利品,但是船长想要抢人家的船,抱歉除了特殊的船只,你抢夺成功率只有1%不到,而且抢成功了之后船只就处于半沉没状态,没有修船匠帮你们做紧急维护的话,抱歉船抢到了你们也别想能够拖回港口,还有拖回港口的话,你还得有船证你才能送到船厂卖掉。如果你想要把这船留着自己用,抱歉,这些船都是大路货,卖不了几个钱,当然肯定比那些还用着武装渔船的少年要好的多,怎么说人家也是大路货海船,可比渔船高档多了。如果你们说海里哪来那么多npc船给我们抢啊!答案是,大明海域确实没有,你要想抢的话,得跑到远离大陆的小岛附近,那里海盗什么的,满世界都是,什么你说大明不是不许片叶入海的吗?那是官兵的说法。走私犯、海盗、赏金猎人这三类人就是王法也不管不了他们,因为他们都是有自己的秘密补给渠道还有销赃渠道,所以,官府明面上的禁令总有漏洞解决。不然那些高丽参,jp漆器怎么可能卖的那么好?就是因为官府明令禁止这些事情,所以走私才能赚钱,所以海盗才会想要打劫!
言归正传,伯格的船已经开到了岛边,然后收到了其余两只队伍的信息后,就让小弟们对天三发响箭,因为大明的火器并没有风行的原因,所以,响箭这种东西就成为了双方开战的信号!
Boss刚刚吃完早饭,就听到了天空中的响箭,立刻发出信号,“小弟们出去操练了,那堆无胆匪类就让他们喂鱼去吧!”boss一声吼,就有一群小弟火速奔向了码头,码头立刻喧闹成了一片热闹的市场。
“老船头,船准备好了没?”boss大喊了一声,老船头一副醉晕晕的样子坐在那,“好了,下次给我珍惜点我的船,修的好好的出去了,你小子就给我弄的破破烂烂的,你懂不懂啊?”老船头跟训儿子一样唠叨了起来。
“知道了,知道了!老船头,你烦不烦啊?我们要是不把船搞坏,老头,你怎么体现修船技术好啊?”boss一副老船头就靠你了的表情,谄媚的讨好道。
什么?你说boss不应该是言出必行,碾压小怪吗?错错错,在这个世界里,海战中船才是大头,船长是战斗的核心,但是修理工才是船的续命条。你说核心重要还是生命重要?所以,得罪船长最多是不用在这条船上干了?得罪了厨子和修理工你的船不用玩了。这就是兵马未动粮草先行的道理。
还是之前的5艘中型船,船队出港的时候,就听到三声响箭船队出动了。淡水湖的原因风很小,几乎是处于无风状态,所以船多少都会配上几个浆,伯格在看到对方的船队出现之后,立刻让副官把风速报上来,得到的结果是3级微风,对于舰队的船速影响几乎没有,报风向!东南风,那就是对方在上风口咯?那么现在船只开始动起来我们要抢启动速度,还有把从商店买的那50个水上炸弹给我摆出来,提前30S丢出去,还有把风帆给我挂好,我们要把加速度开起来,不要让对方抢到启动速度!不然我们又要被拉到接舷战了。因为知道船速不行的原因,所以那两艘楼船被丢在了一海里外的地方,依靠水上炸弹作为阻挠,相信对方的船速会降下来的。然后依靠船速优势将对方拖到炮战节奏中来,先用弓箭手消耗对方的兵力,然后在考虑接舷杀伤对方。计划思路很明确,然而现实是到底会以怎样的剧情展开,那就不知道了。
敌船距离约1000米,敌船航速300米/分,约3分半后接敌,建议现在开始向预定地点移动,预计会在6分钟后达到预定地点,开启水雷之后预计到达伏击地点时间延长5分钟。
敌船开启了划桨!敌船开始加速了,敌船加速程度无法判断,建议现在开始埋雷!建议现在开始埋雷!瞭望手最快速度开始播报瞭望信息。
伯格发出信息,区域广播:敌方已经上钩,二队B组出动,阻拦对方boss,一队建议延迟一分钟后出击!以上,愿阁下旗开得胜!伯格在心中加了句:愿你们能打掉boss吧,不然我这次离开的名声就不怎么好了。
然而留给他瞎想的时间也就那一会,敌方已经接近了,500米,下风口,弓箭射程要被削弱了半成,现在开始丢水雷,被点燃了引信的水雷丢到了水中,象撒花一样从左右船舷丢了出去,燃烧着火光的水雷静静地漂浮在水面上。
Npc的瞭望手兴许是太过自信的原因,竟然忽略掉了对方隐蔽的小动作,当他们擦着对方留下的水花追赶过去的时候,接踵而来的就是爆炸,原始的黑火药混合在木桶里发生了巨大的爆炸,对方齐头并进的5艘船,受到了50枚鱼雷的爆炸冲击,5艘船都受到了或大或小的伤害,更有一艘极不幸的将水雷压到了船底,然后一个高达1米宽的大洞就在船底出现了。面对这种可怕的人祸,船上临时的修理工只能一脸无奈的说了句:拿大号的木板来,我们只能尽量堵一下了,但是这么巨大的漏洞,建议船只立刻回航,或许有机会能在船沉之前开到港口去,虽然这个希望很渺茫,所幸,我们离岸很近,所以不至于被淹死。小子们,将船上的负重给我减掉,不然我们恐怕没机会到个码头了。
遇难的船只在进行紧急维护,立刻还是紧急掉头,而其他4艘船都有或小的破损,看来追击这原本的预计是可以放弃了,现在需要想的办法就是撤回去。整个船队开始紧急掉头,撤退大钟被敲得飞起!水手们,开始忙碌了起来。伯格正准备撤退,就听到后面水雷轰震,炸起水花万点,瞭望手传来了一个轰动的消息,对面开始准备调转船头撤退了,而且从对面船只的吃水线状况,有一艘明显要沉了,沉没速度很快。船长是时候吹响反击的号角了!
伯格手搭凉棚向后面望去,看到对方的5艘船果然已经调头了。区域信息:boss船队受损即将返程,全力阻拦,对方即将沉没一艘,其余都有损伤,拦住他们!胜利属于我们!