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《永恒》部分设定公布

一、职业天赋

战士:强壮——战士的最大生命值提高5%/10%

狂勇战士:狂怒——???

誓约骑士:骑誓——???

剑士:剑心——剑士所造成的物理伤害结果提高5%/10%

符文剑士:咒印——???

无极剑士:无极——???

射手:鹰眼——射手的感知能力增强10%/20%

银辉射手:狙击——???

森林游侠:游猎——???

刺客:刺杀——刺客对目标所造成的暴击伤害威力提高20%/40%

暗夜杀手:绝刃——???

刀锋武者:寒芒——???

法师:慧光——法师所造成的魔法伤害提高5%/10%

烈焰法师:流焰——???

冰霜法师:落霜——???

牧师:信仰——牧师的负面状态抵抗能力增强10%/20%(对硬性负面状态同样生效,减少负面状态持续时间)

神恩牧师:神恩——???

守护祭司:圣佑——???

二、伤害算法

等级修正=[(攻击等级-防御等级)/50]*[1+(攻击等级-防御等级)/20]

实际伤害=实际攻击*[1+(实际攻击-实际防御)/实际防御*伤害系数]*(1+等级修正)*伤害效率。

1.伤害系数:由(实际攻击/实际防御)决定,但伤害系数≠(实际攻击/实际防御)。

2.基础暴击伤害为160%。

3.暴击≠治疗暴击。

4.???

三、属性加点

1点力量=1.25物理攻击+0.25物理防御

1点体质=15生命值+0.75物理防御+0.25魔法防御

1点敏捷=0.5物理攻击

1点智慧=1.5魔法攻击

1点精神=10法力值+0.25魔法攻击+0.75魔法防御

注:以上未加入属性点相关的隐藏影响。

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