一、职业天赋
战士:强壮——战士的最大生命值提高5%/10%
狂勇战士:狂怒——???
誓约骑士:骑誓——???
剑士:剑心——剑士所造成的物理伤害结果提高5%/10%
符文剑士:咒印——???
无极剑士:无极——???
射手:鹰眼——射手的感知能力增强10%/20%
银辉射手:狙击——???
森林游侠:游猎——???
刺客:刺杀——刺客对目标所造成的暴击伤害威力提高20%/40%
暗夜杀手:绝刃——???
刀锋武者:寒芒——???
法师:慧光——法师所造成的魔法伤害提高5%/10%
烈焰法师:流焰——???
冰霜法师:落霜——???
牧师:信仰——牧师的负面状态抵抗能力增强10%/20%(对硬性负面状态同样生效,减少负面状态持续时间)
神恩牧师:神恩——???
守护祭司:圣佑——???
二、伤害算法
等级修正=[(攻击等级-防御等级)/50]*[1+(攻击等级-防御等级)/20]
实际伤害=实际攻击*[1+(实际攻击-实际防御)/实际防御*伤害系数]*(1+等级修正)*伤害效率。
1.伤害系数:由(实际攻击/实际防御)决定,但伤害系数≠(实际攻击/实际防御)。
2.基础暴击伤害为160%。
3.暴击≠治疗暴击。
4.???
三、属性加点
1点力量=1.25物理攻击+0.25物理防御
1点体质=15生命值+0.75物理防御+0.25魔法防御
1点敏捷=0.5物理攻击
1点智慧=1.5魔法攻击
1点精神=10法力值+0.25魔法攻击+0.75魔法防御
注:以上未加入属性点相关的隐藏影响。