路崖青似乎是看出了肥龙的纠结,他对这些外物反而不是太放在心上,装备技能总会有,但是人一定要信守承诺。
他下本以前就知道,最后自己贡献会很大,但他并不认为自己就可以随意收回优先选择权,不过看肥龙这么纠结,路崖青还是开口了:
“肥龙老大很纠结啊。这样吧我提几个分配方案你考虑下,第一种呢,就是按照咱们说定的来,你们先选,我第二顺位,按照贡献呢,我再在第四顺位选一件就完事;第二种呢,我也直说我需求单手剑和剑术,但是这样我拿多了,我给你们补两万块钱,或者你们有需要我免费给你们当一次打手,你们看怎么样?”
肥龙也终于下定了决心说道:“原先的分配是我们贲龙对自己高估了,没有大神我们最后一件史诗估计也看不见,就第二种吧,但是我们也不要额外条件了,这是大神你应得的。”
路崖青也不矫情收下了单手剑和剑术,对肥龙留言道:“那钱我就不补了,算我欠你们一个人情。哦,对了最后那件杂物日记能给我留个纪念吗?”
肥龙自无不可,把日记交给了路崖青。路崖青不再多说什么,点点头出了副本离开了队伍。
此时的肥龙还不知道这个人情有多么珍贵,只是隐隐地感觉自己绝对是不亏的。
打完副本并不是结束,盘点收获,梳理总结是必须的。邮箱里灰晶魔蜥的战利品也到了,加上副本收获,路崖青眼前摆了三样东西。
【原罪之咏叹】
描述:奥术帝国时期十二支王牌部队之一——“霍尔德尔的黑暗”中一位队长的佩剑。这位有着半精灵血脉的队长一直使用着这把据传是他家传的利刃,也有传言说其实这把剑来自于一位曾经爱过他的高等精灵女士的馈赠。
类型:单手剑
品级:史诗
基础属性:锋利+20,穿透+10
装备要求:二阶职业
敏捷大于等于10
力量大于等于10
属性:提升20%攻击速度
附加2-8点物理伤害
力量+2(生效上限20)
敏捷+2(生效上限20)
装备特效:
原罪之印(唯一特效):这把武器每次命中目标,都有一定概率为目标附加一个“原罪之印”的减益效果,使你对目标的暴击伤害提升10%,该效果最多叠加3层,持续8秒,内置5秒CD。
深情咏叹(唯一特效):这把武器每次命中目标,都有一定概率为目标附加一个“深情咏叹”的减益效果,使目标受到的治疗效果降低10%,该效果最多叠加3层,持续8秒,内置5秒CD。
原罪之咏叹(唯一特效):当目标身上积累3层“原罪之印”和3层“深情咏叹”后,两个减益效果将合成为“原罪之咏叹”,使你对目标的暴击伤害提升50%,目标受到的治疗效果降低50%,你的每次攻击将附加100点真实伤害。该效果只可叠加一层,持续10秒,该效果生效期间,无法触发“原罪之印”和“深情咏叹”减益效果,但这两个效果每次理论上的触发都会延长该效果3秒持续时间。
【霍尔德尔的失落之剑】:三阶攻击套路。常年负责对精灵王庭征讨的部队——“霍尔德尔的黑暗”融合了奥术帝国时期的军用剑术和部分精灵剑术而创造出的实用剑术。普通攻击方式为【直刺】、【劈砍】、【挥击】、【平抹】。可解锁技能【突刺】(起手式)、【突进】(起手式)、【切削】、【招架】、【剖心】、【月轮舞】、【诡影闪击】。
【灰晶魔蜥的颈皮】:史诗材料,可用于护腕、手套、护肩、腰带等装备制作的主材,可用于制作技能书、抄录魔法卷轴。
除了这些,一次性副本的经验也是格外丰厚的,路崖青一次进账了187500点经验,也算一笔小补了。
三件战利品都是好东西,颈皮现在还不着急处理,只有一件主材可是很难做出史诗装备的,原罪之咏叹和失落之剑解决了他目前急需的武器问题和进阶套路问题,当然如果是四阶套路就更完美了,不过还是那句话?哪有所有事情都是完美的呢?
路崖青将在二阶停留相当长一段时间,本来对于四阶的套路他是有计划的,只是老用着一阶套路也不是个事,对于高难度任务的挑战也是感觉分外不足。
【基础剑术】经过这段时间的使用已经逐渐升到了17级,后面还得练,但是如果两个套路都装备剑术的话,路崖青就无法使用匕首了,现在只能先暂时拿下【基础剑术】,留待以后再弥补吧。
除了收获,总结不足也是必须的。路崖青现在看似风光,秒秒秒,但是他皮脆的问题一直也没有得到解决,如果要给他现在的BD起个名字的话应该称呼为“吊命秒杀流”。
生存几乎完全依赖永恒之源的效果,现阶段玩家保命技能少、保命装备少的情况下还能凑合看,后期无法再一直实行秒杀以后这种玩法终究是玩不下去的。
已经是晚上12点了,经历了一晚上冒险的玩家们纷纷回到城中休整,路崖青在城东支了个摊子,把刚换下来的翼刃处理掉。
一边摆着摊,一边直接用经验直接把失落之剑先提升到了5级,【剔骨】也升到了5级。
失落之剑提升到5级解锁了【突进】、【突刺】、【切削】、【招架】4个技能,并再次迎来了天赋抽取。
路崖青就像一个刚刚完活的爷们一样,有点疲沓,随手就点了抽取,可能是今晚运气就是好吧,抽取的天赋还是相当不错的。
【黑暗卫队】:这支以黑暗之神命名的部队有着古老的传承,让他们在黑暗中收割生命更有效率。抽取概率3%,等级上限3级,每级花费天赋点2点。效果:当处于黑暗环境、阴影之中、夜晚野外时,每级天赋额外增加所有剑术技能伤害10%。
【突进】:起手技能,技能范围30码,冷却时间12秒,无伤害效果,在极短的时间内突进到目标面前,技能完成度在80%以上时,附加1秒眩晕效果。后续可触发技能【切削】、【招架】。(因为是三阶套路的突进,所以效果和一阶的略有不同)
【突刺】:起手技能,技能范围12码,冷却时间10秒,向前突进一小段距离并刺击对方,每级附加1点穿透,威力30+10*技能等级,后续可触发技能【切削】、【招架】、【剖心】。
【切削】:触发技能,急速挥舞手中的武器切削敌人,技能范围5码,冷却时间10秒,基础出手时间0.2秒,基础命中时间0.4秒,基础收招时间0.2秒,命中阶段连续点击技能按键会增加出手次数,每次命中威力10+15*技能等级。技能完成度达到80%以上时,附加攻击速度提升20%的增益效果,持续5秒。后续可触发技能【剖心】。
【招架】:触发技能,技能范围5码,冷却时间10秒,招架对方的攻击,进行一次基于双方力量差的招架判定,双手武器获得额外30%力量判定加成。招架判定成功后基于技能完成度进行伤害减免。成功招架后下一次攻击获得额外20%伤害加成。后续可触发技能【月轮舞】、【诡影闪击】。
【黑暗卫队】这个天赋有一定的局限性,与之对应的是在黑暗中恐怖的增伤能力,游戏中的黑暗环境还是相当多的,可以占到战斗场合的四成以上,总体来说还是非常不错的天赋。