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第54章 强杀猴子

人被杀了,野被抢了,经历了这么一次打击,斧王怕是很难东山再起了。

事实上,马飞鹏也有点害怕这个强力的团控英雄就这么在无人干扰的情况下悄悄发育起来,在将近八分钟的时候摸出一把跳刀,然后打爆天辉这边除了马飞鹏以外的所有人。

毕竟斧王这个英雄可是大名鼎鼎的“老渔夫”了。

在DOTA2中,玩家们通常习惯将那些发挥不好的情况称作“玩得鱼”。久而久之,这些常年“玩得鱼”的玩家们就真正变成了一群“鱼”,而他们大量出没的低分段也就被称作了“鱼塘”。至于“老渔夫”,指的当然就是“捕鱼”“捕”得特别厉害的玩家或是捕鱼特别好用的英雄咯。

斧王之所以在低分局能有这么大的杀伤力,主要和低端局的玩家们不懂站位有关。鱼塘里的选手们,最大的毛病就是喜欢在开团的时候挤在一团,好像这样就能变得更安全一点一样。不过历史却告诉我们,把自己缩成一座山并不能保证自己的安全,反而会给自己立下一个特别明显的FLAG——你们忘记了蛇精和蝎子精是怎么跑出来的吗?

事实上,马飞鹏之所以能在自己之前的那一局常规赛中使用撼地者拿下暴走,也多亏了那帮鱼塘菜鸡不懂站位,最后给了他一个一下子大中一大批人的机会呢……

和撼地者伤害爆炸的回音击一样,斧王的团控技能狂战士的怒吼也是一个被控住的单位越多、伤害就越高的技能。只是这个技能的伤害却不是来自于它本身,而是来自它的对应搭配技能“反击螺旋”

反击螺旋:在学习了这个技能之后,斧王每次受到普通攻击,都有12%的概率施展一次反击螺旋,对周围200码内的所有敌方单位造成少量纯粹伤害,反击螺旋有1.0\0.9\0.8\0.7秒的内置CD。

当斧王用狂战士的怒吼一下子吼住一大堆人之后,那些不幸的人就不得不要对额外增加了四十点护甲的斧王展开根本不痛不痒的攻击,在高额的护甲减伤之下,斧王自己不会受到多少的伤害,但若是被吼住的人一旦多了起来,他们反而会被自己的攻击触发的反击螺旋转个半死。攻速越快,就越是如此!

而且由于斧王的控制技能属于小技能,CD较短。这就更是强化了他对于菜鸟们的杀伤力:团战可能并不常有,但兵线可是一直都在的。只要有一个人在带线打钱的时候忽略了自身的站位问题,不小心和小兵们走得过了进,斧王马上就可以从树林阴影里杀出来,一个跳吼下去,就是不死也要掉半层皮!

不过好在这种危机已经被马飞鹏成功灭绝了。

由于不能乱放技能,DOTA2中的英雄们在打野时的效率其实是十分低下的,一般来说,如果没有人帮衬着拉野的话,打野英雄们说不定等中单都到了六七级的时候还在为自己升到四级的经验奔波着。因此对于一个打野英雄来说,哪怕仅仅是一次死亡,都已经是伤筋动骨的重创了。

而这一次野区抓单还仅仅是马飞鹏的第一次行动而已!

在连续击杀了两个敌人,马飞鹏现在无论经济还是经验,无疑都是全场稳坐的第一,他也因此多出了大把的时间可以去干别的事情,比如说GANK!

也就是说,斧王在接下来很长的一段时间内都必须要面对着马飞鹏的不间断骚扰了,因为他很有可能有事没事就去野区溜达一圈、没事有事就去溜达一圈……

眼见好不容易消失了的撼地者又返回了线上,猴子悲叹一声,满是辛酸地缩到了自己的塔下。

然而他真的以为缩到塔下就算安全了吗?

在线上继续发育了一分钟左右之后,马飞鹏的等级也终于提到了六级。有了大招撑腰之后,马飞鹏为自己接下来的行动做出了一个十分大胆的计划:越塔强杀!

与其他类DOTA游戏中强到变态的防御塔不同,DOTA中的防御塔既没有无视一切的真实伤害,也没有针对英雄的额外伤害,更不会随着攻击同一个单位的次数的增加而提升对该单位的杀伤力或是为周围的友军英雄提供一大堆的加成。DOTA中的防御塔,拥有的不过是那2秒一次80~110点的普通攻击,以及那基本没有任何作用的1点护甲光环而已!

防御塔的孱弱,无疑会使得玩家之间的冲突显得更为激烈,在DOTA中,越塔强杀指的一定是在敌方英雄拥有四分之三以上血量的情况下只身顶塔冲塔将其击杀!像其他游戏那样在敌人只剩一点血的情况下迈进防御塔的攻击范围用一个技能或是一记平A将对方收掉的那种举动,在DOTA中就连被称为“追杀”的机会都没有!

跟随者小兵义无反顾的步伐,马飞鹏一步一步地接近了敌人的上路一塔,但身上已经有着一层强化图腾状态的他却并不急着动手,而是默默地在塔旁边逛了两圈。此时的他,还需要等待,至于他等待的对象嘛……

随着时间一分一秒地过去,正对着敌方的下路一塔展开自杀式冲锋的小兵们突然改变了自己的攻击对象,朝着敌人的小兵们扑了过去——有时候,小兵们在推塔时的行为的确是蠢到让人想骂人:当他们的视野中出现敌对的小兵时,他们便会立刻放弃自己正在攻击的防御塔,转向敌人的小兵。若是英雄们在这种时候不配合小兵反而还在自顾自地A塔的话,防御塔在杀死它当前锁定的小兵单位后马上就会调准枪口,把你打个屁滚尿流。

随着小兵们转换了自己的攻击目标,在马飞鹏的疯狂推线行动下已经摇摇欲坠夜魇一塔终于得到了一个难得的喘息机会,而对方的猴子更是迫不及待地冲了上来,准备将那几个被防御塔打残的小兵收掉,补充一下自己可怜的经济

由于防御塔的攻击比英雄们高出许多,如何收割塔下的小兵们也就成为了另一门学问:一般而言,近战兵的生命值足够支撑它挨上四次防御塔的炮击,但防御塔在攻击第四下的时候会出现明显的攻击溢出,玩家便可以利用这个时机,在小兵被防御塔打残之前垫上一刀,然后在其第三下挨完之后将其收下。至于远程兵则更加麻烦,由于血量较少,远程兵只能承受三次防御塔的炮击,而且在第三下的时候不会有任何的伤害溢出。因此,玩家们一般要在其被防御塔打残之前为其垫上三刀左右,有些攻击力比较低的英雄甚至要为其垫上四刀以上!

虽然说塔刀有些难补,但只要遵循以上的补刀方法,一般也不会漏下太多——前提是防御塔改版之前。

在之前的版本中,防御塔的攻击力是100点~120点,但在最新的版本中,防御塔的攻击力却从这个数值改动到了80点~140点!虽然防御塔的平均攻击力和战斗能力没变,但它的攻击浮动却是从二十点增加到了四十点之多!

但由于防御塔的攻击存在浮动,玩家们想正常得补刀就显得更加困难了。若是有人运气不好,给防御塔连续打出好几个最高伤害或是最低伤害的话,甚至可能连一个刀都收不到!

然而,猴子却没有任何选择的余地,因为这已经是他惟一的经济来源了。

说起来也是凄惨无比,在马飞鹏的强势压制之下,猴子已经被逐渐地压出了经验圈。此时的他,就是连和之前一样赖在兵线上吃一半经验的机会都没有了……

然而和之前那几次不同,这一次的撼地者,竟是只身一人直接冲到了处在防御塔攻击范围内的兵线面前,看他那样子,俨然是要将这猴子最后的收入也一并收下不可!

眼见对方一步步地深入己方防御塔的腹地,猴子当时就不能忍了。在兵线上你欺负我,那是因为我上路无人,但既然我现在有了防御塔做靠山,谁还会怂你一个小辅助?

伴随着一道来自玩家的攻击指令,幻影长矛手整个人的身形都变得模糊了起来,在一道流苏般的银光闪过之后,他竟是跨越半个屏幕直接出现在了马飞鹏的面前!

幻影冲刺!

幻影冲刺:当幻影长矛手对200码以外的敌对单位(包括防御塔)下达攻击指令时,将会以1500码的速度发起一次无法跨越地形的高速冲刺,幻影长矛手的幻象同样可以继承此技能,幻影冲刺最远可以选定750\850\950\1050处的敌人,此技能有16\12\8\4秒的内置CD。

然而,迎接他的却是撼地者背后那一根巨大的图腾!

只是仅仅一记带着强化图腾的普通攻击,猴子将近四分之一的血条就被瞬间清空,而且在敌方的撼地者身上,竟然还酝酿着下一次强化图腾的CD!

不过猴子显然是早有预料,只见在哪根粗壮图腾再次用力砸下之时,他一个辗转,便化作了金光漫天的粉末,洒遍了整个战场,他的身影也顿时消失不见!

可马飞鹏却显得比他更加精明。

随着一个别扭的动作,这一记强化图腾竟是硬生生地被马飞鹏扭转过来,乃至恢复了平常的姿态:他竟是通过S键将这一次技能释放硬生生地取消掉了!

S键是DOTA中的一个指令按钮,它代表的是取消一切正在执行的指令,当你在游戏中按下S键时,无论英雄当时正在干什么都会被强制性地取消掉,技能的施法当然也在此列!

取消技能是DOTA中一个相对高端的技巧,其具体的操作方式十分简单:将已经抬手的技能在对方面前通过S键取消掉,然后重新再放一次。虽然这个行为好像看上去挺二逼也挺浪费的,但它能起到的作用却是不容小觑!

在DOTA中,有许多效果十分强力但技能抬手十分明显的技能,比如说火女的二技能光击阵。这个技能在释放之前,火女会将双手高高抬起,然后再用力下挥,只有经历了如此漫长的0.53秒之后,光击阵才会真正落下。由于这个技能的施法前摇实在太过明显,对方很可会能根据这标志性的抬手对火女的施法进行预判,然后提前规避这一发危险的技能,给火女及其团队造成重大的损失!

但如果释放光击阵的那个火女掌握了取消技能这种进阶技巧的话,事情就会变得完全不一样了!

由于火女的光击阵抬手实在是太过明显,对方不可能对此毫无反应,而正当他们想要通过走位规避技能时,却发现对方的火女根本就没有把技能放出来,那场面就会变得十分尴尬而且十分危险了,对方的玩家们在走位的期间浪费了输出的时机还是事小,若是火女根据他们的走位重新定位自己的技能并且成功命中的话,那才是要出大事!

而此时马飞鹏的所作所为,便是和这种重新矫正技能释放的行为有着异曲同工之妙。猴子在这种时候使用神行百变,无非就是看到了撼地者那明显无比的抬手,想用那一秒钟的无敌状态躲掉余震的伤害和晕眩,但马飞鹏这一记技能取消顿时就令他的如意算盘落了空!

不过猴子的目的也并非是完全没有达到,作为在敌方塔下攻击敌方英雄的代价,夜魇的上路一塔已经放弃了自己身下的小兵,重新瞄准,对准马飞鹏奋力地倾泻着自己的炮火。在那高达一百来点的攻击力下,马飞鹏的血条正在以一个惊人的速度下跌着,若是他在这片区域中再待上五秒左右,他可能就会被防御塔活活轰死在这里!

在防御塔的攻击范围内对英雄做出攻击指令,这在防御塔眼中可是最高优先的仇恨行为!一旦察觉到有人在自己力所能及的范围内对我方英雄做出了攻击行为,防御塔就会立刻丢开自己先前攻击的那个对象,转向那个图谋不轨的凶手!

而这也就是在线上表现得十分弱势的猴子突然转性转头反打的原因了。有了防御塔的帮衬,自己在攻击敌人时,对方是绝对不能还手的,因为在己方塔下的敌人哪怕是轻轻地A了自己一下,防御塔都会对此做出反应,对其展开攻击。在自己和防御塔的围攻之下,自己的敌人反而会比就这么忍气吞声转身撤出受到更多的伤害!

因此在对方的猴子看来,马飞鹏对他做出攻击反而是正中了他的下怀!

如果撼地者就这么撤退的话,猴子也只能稍微地削去一些对方的血量,但如果对方还存了反打的心思,自家的防御塔马上就会教会他怎么做大人!

灵魂之矛!

猴子刚从神行百变的状态中脱离出来,就对着马飞鹏的撼地者释放了自己的一技能灵魂之矛,除了造成伤害之外,猴子最主要的目的还是利用这个技能的减速将对方留在塔下,好令其承受更多的防御塔攻击!

由于DOTA中的幻象绝大多数都不会使用技能,因此玩家们判断幻象真假最好的办法就是观察哪一个敌人放过了技能。不过若是他们想把这个规律用在幻影长矛手身上,那可就是大错特错了。因为当幻影长矛手对敌人释放灵魂之矛的时候,他当前拥有的所有幻象都会和他在同一时间做出同样的动作,并且投出一只只有外形而没有其他效果的灵魂之矛。当众多的灵魂之矛在屏幕上叠在一起的时候,谁还能说自己能根据技能的释放与否判断幻象的真假?

而这也就是猴子最大的凭依所在:依靠众多的幻象做掩护,敌人根本不知道哪一个才是真正的自己!撼地者的攻击力虽然在强化图腾的作用下显得强大无比,但那也要建立在对方打得到自己的基础上!

算上猴子他自己,现在场上的幻影长矛手的数量足有四个之多,只要对方没能打中真身,那这一巴掌四分之一血的高输出就完全等于是白费,起不到一丝一毫的作用。就算撼地者有沟壑和回音击这些AOE技能可以清掉一些幻象的生命值并且辨别出真身的存在,但也不要忘了此时的猴子还有着一个和本体承受一样伤害的特殊幻象存在呢!

50%的机会!

然而猴子所不知道的是,马飞鹏打一开始就没有分辨幻象真假的打算!

回音击!

充斥着毁灭的音符在场上层层激荡,为自己的敌人们献上最终的葬魂曲!在四个小兵和四个幻象中央,回音击就如同是一座巨大的管风琴,在空旷的房间中用自己浑厚浓沉的声音穆声颂唱着死亡!

这一记回音击带着余震,将四个猴子全部晕在了原地!

在周围八个单位的增幅之下,回音击的伤害俨然已经飙升到了160+40*8=480点!算上余震附带的100点魔法伤害,这一发回音击的伤害竟是达到了580点之高!在这样的恐怖输出之下,猴子的血条瞬间就跌到了谷底,只剩了五分之一不到!

伴随着一记同样带着余震的沟壑落下,猴子的血条已然跌入谷底,只剩一丝甚至还不到两位数的血皮!

此时的猴子早就成为了一介孤家寡人,三个幻象被清掉了两个,仅剩下了他那个不用承受额外伤害的特殊幻象和他站在一起,用自己仅存的一点点血量苟延残喘着!

现在的马飞鹏,只需要一巴掌就能拍死猴子,但此时毕竟是有两个一模一样的人站在自己眼前,要想赌对也不是那么简单的事情。于是在这种抉择面前,马飞鹏便选择了一个更加保底也是更加优秀的方案:干脆不赌!

一记强化图腾重重锤下,余震那一百点的额外魔法伤害终于打空了两只猴子的最后一丝血条,将幻象打散的同时将猴子送回了泉水读秒!

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