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第一百零八章 游戏变多了

龙腾游戏平台发展迅速而稳定,尤其是在推出了英文版后,许许多多的“小游戏”登陆了平台之中。

这些游戏制作人自称为独立游戏制作人。

所谓独立游戏即独立工作室、个人、非商业组织或不以商业发行为目的开发的游戏。

其实说白了,就是相对于商业游戏制作而存在的另一种游戏制作方式。

只不过这个世界并没有这种说法,独立游戏的说法其实也是陈俊在无意间提出来的,却不知怎么回事儿传了出去,导致现在出现了许多独立游戏。

不过对于那些缺少企业运作背景,资源匮乏的游戏制作人来说,独立游戏确实是他们最好的选择,陈俊和他的龙腾工作室不在此列……

而现在临近春节,这些独立制作人都选择了在这个时间段发布他们的新游戏,其中也不乏优秀的作品。

例如一款叫做《时空幻境》的游戏,油画风格的画面和耐人寻味的故事主题让陈俊眼前一亮,尤其是时光倒流的模式可以让主角回到以前的位置,也就是死不了!

解密是游戏的核心内容,但也不会因此削弱故事内容,总体来说,是一款简单但是很耐玩的独立游戏。

还有一款叫《云路》的独立游戏,游戏本身其实是科幻跑酷,但是在游戏匮乏的平行世界,这种类型的游戏还是第一次出现。

背上炫酷的喷气背包,在速度快到让时间凝滞的瞬间,越过重重障碍,冲向终点……

刺激、爽快,让你死了又来,来了又死,只为刷新排行榜,同时还有旁白配合不同关卡,完整讲述了女主角的故事并交代了背景。

除了以上这两款游戏,还有其他独立游戏也是不可多得的良品,《去月球》、《光之子》、《晶体管》……

这些在前世存在的游戏同样出现在了这个平行世界。

陈俊刚穿越过来的时候,还以为这个世界的人都比较死板,连个游戏都做不出来。

但随着自己慢慢开拓了游戏行业,各种各样的人才也慢慢出现在大众眼前。

这些人可能是别人眼中的怪胎,学渣亦或是失败人士,但他们却在另一个领域取得了一番成就。

自从陈俊提出独立游戏的概念后,就有许多人都进入了游戏行业,就像现在一样,一直有许多优秀的作品问世,只是在这之前被陈俊的“大游戏”的光芒所掩盖了。

既然自己弄出了一个游戏平台,那就要发挥它的价值,所以陈俊在平台首页给这些新上架的独立游戏打起了广告。

其中也有一部分原因是因为自己最近太出风头了,这一年好像真的只有他在唱独角戏……

那些独立游戏制作人接到龙腾平台的通知,说自己的游戏因为够精品,所以平台决定给他们上首页的机会,大家都有份,每一批人都会在上面挂一周时间。

“这是认可自己的游戏了?”

每一个接到通知的制作人都产生了这个想法,原本他们选择龙腾平台,主要还是平台名气够大,有更大的机会被玩家们所发现。

但是能得到龙腾的认可,这可是众多游戏制作人都梦寐以求的事情,要知道龙腾的游戏可是目前业界的标杆啊。

看看最近刚出的《文明》就知道了,这款游戏的复杂程度,让那些想模仿的公司无处下手,游戏太复杂了啊。

“陈俊的脑袋是什么做的,怎么就能想出这么复杂的游戏来,这让我们这些没有创新能力的人怎么办啊!”

不是没有人想过破解陈俊的游戏,搞出破解版让大家免费玩,而是实在没法破解。

陈俊因为拥有系统,所以会在每一款游戏里花钱让系统帮忙加密,按照系统的说法,估计要等五十年后才有机会破解这些游戏。

五十年后陈俊都七老八十了,破不破解对他来说已经无所谓了。

但是其他游戏商并没有这么好运,科技发达的好处就是黑科技更多。

所以那些做单机游戏的厂商,现在都在面临一个问题:破解版。

陈俊还记得前世的国产单机行业之所以死得这么惨,破解版的存在是其中很大一部分原因。

现在这个世界也出现了这种情况,尽管只是初见苗头,但如果不想办法制止,总有一天也会发生“国产已死”的事情。

所以陈俊洋洋洒洒写了一大堆的话,把前世国内游戏发展史写了进去,适当修改后当做预测这个世界的游戏未来,然后给所有有关部门都发送了一份。

毕竟是受到关注的人,陈俊的邮件很快就引起了有关部门的重视。

在吐槽都快过年了也不让人消停后。这些部门就破解版游戏的事情展开了讨论,毕竟陈俊在邮件里写的确实有些可怕。

他们不会知道,这其实是另一个世界已经发生的事情……

做完这些事情,陈俊一下子就闲了下来。

《文明》已经上架,游戏的六个DLC也已经制作完成,而且后续他还打算把前几代出现过的文明也加入进去当做DLC来卖,应该能再赚一大笔。

其他的游戏目前都是单机游戏,还是那种没有扩展性的,所以除非出现重大漏洞,否则是不用管它的。

而作为网游的《反恐精英》和《阴阳师》,前者依旧能给龙腾带来大量的资金,他们要做的就是做几个新皮肤,新箱子,偶尔做做新地图……

而后者,《阴阳师》的后劲不足已经体现了出来,目前其收入已经不比当初,但是它所带来的回报依旧完爆市面上其他手游。

之前两款游戏分别由陈俊和孟阳两个人负责,但是现在工作室有人了,所以陈俊正在慢慢将游戏的日常维护工作转移到这些新加入的员工身上。

“网游虽然是一张长期饭票,但是所需要的人手实在太多了,还是单机好,弄一个联机模式当半个网游,再卖一波DLC来续命,赚的也不少啊!”陈俊美滋滋的想道。

目前的工作室规模还不够支持陈俊做网游,不是开发上的问题,而是做完后谁来维护的问题。

一款网游不像单机游戏,做完就可以不管了,其运营期间的维护,还有为了保持活力持续不断的更新等等,这些都需要大量的人员。

目前工作室只有三十号人,维护一款网游是够了,但如果真的去搞网游,就没有人手去搞单机这个同样很赚钱的项目,只能放到以后再说了。

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