战斗结束,炉石棋盘侧面的进度条上涨之后,没有丝毫意外的出现了三张主动型宝藏卡,供苏铭去选择。
【午夜钟声】,2费,回响,随机消灭一个敌方随从
【小袋钱币】,2费,随机召唤一个法力值消耗为(3)的随从,将此牌升级并洗入你的牌库
(升级后变为“中袋钱币”,效果为2费,随机召唤一个法力值消耗为6的随从,将此牌升级并洗入你的牌库;最后一次则为“大袋钱币”,效果为3费,随机召唤一个法力值消耗为3、6、9的随从)
【增幅强化装置】,1费,将每个职业的一张随机法术牌置入你的手牌
……
为托奇而准备的宝藏牌,无疑又是让“宿命”直播间里面的观众们看的一阵咋舌。
果然,想要对付那些技能特殊、套牌奇葩的BOSS的话,只有这些超模到不行的主动宝藏卡才能做到。
关于这一次托奇的宝藏卡选择,直播间里再度轰轰烈烈的探讨起来,当然,大家这回讨论的是:选择哪张主动宝藏卡能确保通关,而且作为具现奖励会很强!
“讲道理,感觉【增幅强化装置】挺不错的,只需要1颗水晶就能补9张牌,按照大神的资源论,过关绝对不成问题,拿到这个的具现也相当强,毕竟可以使用别的职业的衍生卡!”
“呵呵,楼上的很明显没考虑费用的问题,就算把这卡给你带出去了,万一用完之后给你一把高费法术,那岂不是凉凉!”
“【小袋钱币】为什么没人讨论?法术牌的法力值消耗超低,有三次机会使用,而且每次召唤都很超模!”
“公平公正的说一句,【小袋钱币】同级战斗无敌,这应该无可非议。”
“话说,只有我一个人考虑【午夜钟声】吗?你们是想当一辈子的懦夫,还是几秒钟的英雄,2费随机消灭,虚拟对战后期能一回合内消灭5个敌方随从!放到现实里也是很大的威慑力!”
“顶楼上,【午夜钟声】就属于威慑其他人的卡,谁要是敢搞事情,拼着消耗掉法术牌,直接消灭你的随从,同归于尽啊!”
“感觉三张都好强,选择困难症犯了,还是坐等大神作出抉择吧!”
“所以说,大神给个准话啊,打算选哪张说一声呗!”
“……”
直播间里热火朝天讨论的时候,苏铭全程也就在旁边乐呵呵地休息,保持着不打断、不引导的状态,静静地看着观众们的思路。
苏铭一直觉得,要是什么东西都直接告诉他们,斩断了思考的过程,那看直播就真的只是看个热闹,实际上什么东西都学不到。
因此,每逢这种需要去考虑抉择一下的时候,只要时间允许,苏铭都会选择给直播间里的观众们留下一定思考的空间,让他们能够配合着当下的情况,客观分析一下。
这种搞法和“残局解密”有点类似,属于就事论事的思考。
现在眼瞅着他们讨论的差不多了,苏铭这才笑呵呵地开口表达出了他的选择:
“大家都挺有进步,你们说的这些也的确是相应卡牌的优点或者缺点,不过对比而言的话,三张具有随机效果的主动宝藏里面,我还是更喜欢那个最稳定的。”
一边说着,苏铭伸手轻轻点向了【午夜钟声】,将其加入至牌库中。
“【时光回溯装置】的补牌效果确实很强,每职业的随机法术各一张,相当于能直接从0手牌变为接近满手牌,凭空印卡能力强悍,但是不够稳定。”
“即使我们拥有一次重置回合重新来过的机会,也不敢确定到手的牌是不是需要的,或者能够解燃眉之急的!”
“至于【小袋钱币】,这张卡其实属于一张加厚卡组厚度的单卡,从第一次使用就开始超模,后面同样是大概率血赚。”
“如果没有它旁边的同行的话,我可能就会选择【小袋钱币】了,但可惜现在有更好的选择。”
苏铭的内心里面是有着一个对各个冒险模式首领的宝藏卡的一个排序,按照强度从高到低,除了需要特殊配合的单卡外,其余卡牌几乎就是跟着强度抓。
而【午夜钟声】,就属于苏铭心目中非常高的抓位。
“这张卡很强,非常强,无论是虚拟对战中还是具现出来都强。”
“别的不说,消灭这个关键字相当于是无视目标的任何特效,不管魔免、血厚还是攻高,只要碰上了消灭,那么就是必死无疑。”
“虽然这张【午夜钟声】具有着一个比较坑人的随机效果,但实际上它低廉的费用已经弥补了随机的不稳定性。”
“第一次施放没能命中想要的目标?那就再放一次!”
“前期双方随从都少的情况下,【午夜钟声】可以当作一张灵活的解牌,用2点或者4点费用去解掉对手的一两个关键随从,从而不费吹灰之力的占据场面优势。”
“拖入后期更不用说,根据炉石的规则,任何选手、哪怕是BOSS都只能最多同时拥有7名随从,因此【午夜钟声】相当于10费消灭5个敌方随从,几乎就是一波超大的清场!”
“无论前中后期施放都能值回票价,可以说这是只要打出去就稳赚不赔的单卡,而且效果比【小袋钱币】性价比更高,毕竟【午夜钟声】属于即时生效,所以这张主动宝藏卡几乎没有不抓的道理!”
给直播间里的观众们详详细细地解释完有关单卡抓位的问题,再度选择了三张卡牌加入套路后,苏铭自然是毫不犹豫地开启了第四轮的战斗。
看到这回出现的对手时,苏铭不禁眉头微微一皱。
运气不太好,撞上了小概率事件,遇到一个有点克制他这套选牌的首领。
“唯美食与灵魂不可辜负,因为灵魂才是最好的美食。”
审判官哈维尼斯,30点生命值,【吞噬灵魂】,4费,英雄技能,使敌方英雄的生命值减半
毫无疑问,这将会是一场不是你死就是我亡的RUSH战!
……
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