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568调查与上市

事情正如赵子明预料的那样,人们对于变态智能的担忧,远远大于失业的焦虑。

或者说,前者有发泄的目标,后者找不到仇恨的方向。

关于“诺曼”智能的消息一出,迅速在全球范围内掀起轩然大波,甚至不少地爆发了小规模的抗议示威游行,要求麻省理工大学停止不人道的研究,追究相关人员责任。

媒体实验室迅速成为风暴中心。

生命未来科学院轮值主席赵子明就此事表达了看法,他表示:

“诺曼”反映出非常黑暗的事实,说明人工智能可以学习这个世界中的恐怖现实。算法本身并没有错,有问题的是带有偏差的训练资料、不严谨的研究方向和对人工智能的疏忽大意,这些都会产生有偏见的AI。

一个邪恶AI产生的影响,可能超出研究人员的最大预估,比如说,如果AI对舆论加以操弄,就可能在特定的议题上成功偏离方向。

所以说,对于这种事坚决不能容忍。

有人常常会说,技术本身无对错,错误的是运用技术的人,然而纵览整个科技史,我们会发现,好的技术从来不会引起争议,每一次引起争议的都是这种带走极大的迷惑性的技术。

所以,有的技术本身就是邪恶的,它的存在就是错误的,我们不需要根据相关的应用,判断它的未来会如何,在它诞生的这一刻,就证明了这种技术的不被接纳性,“诺曼”智能就是这样一种技术。

赵子明作为人工智能方面的权威,难以翻越的大山,无数专家仰视的所在,他的表态就相当于盖棺论定。

因此,没有任何意外,生命未来科学研究院第一次代表会议,与会代表一致同意,针对媒体实验室的“诺曼”智能,进行“调查-惩治”。

调查媒体实验室是否违反了“上海共识”二十三条原则。

在“人工智能·上海”峰会期间,数字集团公布算法的同时,所有人一致同意,对于人工智能的研究,要充分评估道德风险,要对所建立的人工智能系统全面负责。

当时会议的一个重要目标,就是让人工智能的安全性研究进入主流。

为此,在演讲中,赵子明提出人工智能安全性研究的4个主要领域验证(verification)、确认(validation)、安全(secutiry)和控制(control)。被誉为必须遵守的黄金法则。

而这次,媒体实验室胆大妄为,明知故犯,赵子明不管从哪方面讲,都要表现出强硬的态度。

不然的话,整个未来生命科学研究院威信尽失。

之前达成的“上海共识”将会一文不值,这是赵子明不能容忍的。

为了这次机会,赵子明一直在等待,他其实很早就掌握了麻省理工大学媒体实验室的研究项目,之所以选择此刻公布,就是为了最大限度引爆社会舆论。

在这种大是大非问题上,尤其引得民众的一致反感的情况下,美国政府也不好明确反对,只是投了弃权票,要求此次调查公开、公正、公平。

如果没有当前人工智能浪潮铺天盖地袭来,赵子明想要在研究院内部达成一致意见,几乎不可能。

可以说,他正是借助民意来达成自己的目的,狭民意以自重。

根据最新调查,受人工智能影响,间接或直接的失业人数已经上升到百万级,受影响的人口数超过千万。

大众的不安在聚集,仿佛大萧条、大破产在酝酿,时不时有极端的口号在网络中出现。

在这个时候,愈发需要宣泄的路径。

几乎每一个人都很清楚,智能机器人公司就会像雨后的蘑菇一样,在全世界各地冒出来。

虽然智能机器人,没有一个能与人类智能相媲美,但它们逐步取代了制造、运输、仓储、零售、建筑、采矿、农林渔业等多个行业的人类劳动力。

每一个人,都有可能从这些破产公司扫地出门。

无论是农民、营销总监、卡车驾驶员还是商品交易员,在不久之后或者在遥远的未来,人类社会绝大多数创造有经济价值的产品的活动,即我们的“工作”,都将由人工智能完成。

大众的焦虑简直无处安放。

数字集团虽然发明了通用智能,但是所有的巨头公司、政府机构都加入到了这个领域,开展了军备竞赛,这不是打击一家公司或反对一个国家能决定的。

在这种情况下,麻省理工的媒体实验室就成了众矢之的,枪打出头鸟。

这是一个最好的时代,也是一个最坏的时代。

物质资料极大丰富,科学技术突飞猛进,然而,作为万物之灵,人的作用不断弱化,很多人感到茫然无助。

未来究竟何去何从,没有人能够知道答案。

我们无法忽略因人工智能的力量不断增强而产生的短期警觉与恐惧感以及随之而来的恐慌:“我怎么养活我的家人”和“我们要住在哪里”。

这些在现实生活中因人工智能的出现而产生的忧虑,是我们必须重视甚至要讨论的问题。

而一边是海水,一边是火焰。

人工智能引发大众焦虑,媒体实验室处在水深火热之中,“诺曼”项目组岌岌可危。

辉煌公司却迎来了自己的爆发期。

关于辉煌游戏上市的消息不胫而走,一时间甚嚣尘上,引得无数资本蠢蠢欲动。

靠着一款现象级游戏《江湖》崛起的辉煌公司,是近年来成长最快、体量巨大的企业。

最近一年多,无数媒体不断分析,它究竟什么时间上市?

现在幕布终于拉开。

2016年5月12日,辉煌公司发布2016年第一季度财报。

财报显示,一季度辉煌收入319.15亿元(《江湖》游戏0亿),同比增长116%,净利润224.61亿元,同比增长95%。

可以说,辉煌公司借着一款游戏,成长为一个帝国。《时代》杂志用改变一个行业来形容《江湖》游戏。甚至有玩家把辉煌公司分为两类,一类是辉煌公司,一类是其他公司。

可以做这么一个比喻:《江湖》在游戏史上的意义,就是告诉大家3D时代的终极游戏到底应该怎么做。

你可能知道,电影《阿凡达》正式开启了电影的3D时代,那么《江湖》算是总结了游戏届的3D时代。

它不仅技术更先进,画面更流畅,而且故事更好,创新更多,艺术性更强。

可以用几组数据,来解释《江湖》的革命性意义。

2015年,《江湖》游戏在北美地区的日活数据超过千万,峰值达到三千三百万,占全球市场份额的五分之一。

2016年第一季度,《江湖》在美国收入3.1亿美元,占领美国大型PC端网游90%的市场。

超过二分之一的美国游戏玩家拥有《江湖》的账号。由此带动国内武侠小说、电影等影视娱乐产品的出口额超过百亿。

辉煌游戏,一战封神。

当时这款游戏登录美国时候,整个业界都震惊了,程度不亚于当年雅达利崩溃之后的美国人看见马里奥,再一次彻底震惊了业界,引发了无数的讨论和致敬,玩家们如痴如醉,游戏制作人们五体投地。

它蕴含的“游戏性”和“创新”,甚至重新定义了电子游戏这个概念。

网上还流传一句话叫做:所有其他家都是电子娱乐公司,只有任辉煌是游戏公司。

这么说,一点也不夸张。

在当今的游戏界,辉煌公司的这款《江湖》,简直就是揭示了万有引力定律的牛顿,是提出了日心说的哥白尼,是为了人类盗火的普罗米修斯。

总之一句话,辉煌公司用《江湖》告诉大家,这才是游戏好吗,你们之前玩的都是垃圾。

甚至,语言在此刻都是无力的,在网上随便搜一些玩家的游戏视频,你就能体会其中不一样的乐趣。

如果以未来的眼光来看,也就是从这个时候,美国人开始膜拜中国游戏厂商和中国游戏,一如三十年前的日本。

在一般人的理解里,美国一直是个非常具有文化自信的大国,但唯独在电子游戏这个领域,它们心中的神是中国人。

而游戏只是辉煌公司的一块业务,尽管很大,却也不是唯一。

辉煌公司2015年全年营收超过1200亿,主要业务分为四块,在线游戏、区块链、社交网络、其他。

其中在线游戏包含:《江湖》营收、“天魔”引擎、“game”平台;

区块链包含:“龙币”项目、区块链技术应用。

社交网络:“趣聊”软件。

其他:投资第三方游戏制作带来的收益等。

不知不觉间,辉煌已经成长为一个庞然大物。

它的一举一动,自然引得无数关注,上市的消息一出,极大刺激了整个资本市场,再现当年阿里上市,受无数投行追捧的神话。

资本市场给出的估值超过千亿美金,虽然PE比只有五点多,与动辄十倍、三十倍的互联网高科技公司相比,差距明显。

然而,对于如此体量的辉煌来说,已经是一个明显的积极信号。

从财报上来看,虽然辉煌公司业务缺陷很明显,《江湖》游戏一家独大,占据营收的70%以上。

而《江湖》作为一款娱乐产品,没有长盛不衰的道理,现在它如日中天,独霸全球,未来还能延续几年的辉煌?

但从公司的业务结构来看,辉煌游戏对的起它的名字,由游戏制作公司成功转型为技术服务提供商,牢牢把控生产、销售两个环节,“天魔”引擎、“game”平台的价值,在未来还会超过《江湖》本身。

而作为公司核心资产的“趣聊”软件,获得一致肯定,全球用户数超过一亿,用户每天在“趣聊”上传的照片超过了2000万张,也就是每秒有超过230张照片上传。

虽然比不上QQ的8.43亿月度活跃用户,微信的9.8亿月度活跃用户,但在游戏领域这个细分市场,趣聊已经没有任何竞争对手。

更为关键的是,趣聊的海外用户超过3000万,从某方面来讲,具有重大的战略意义。

无数投行如嗅到血腥味的鲨鱼,疯狂追逐,在整个市场极为看好的情况下,大家都想从中分得一杯羹。

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