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第四十五章 洛克人

盼星星盼月亮望眼欲穿的杰弗瑞终于等到了新游戏的发售。不出所料,新游戏发售的时候依然是排满了队伍,不过好在理查德伯爵跟梦工厂已经达成了合作,直接从图尔斯拿了一批游戏卡带,杰弗瑞也算是走了个后门,第一时间得到了新出的两盘卡带。

早就听马丁说过十合一的游戏里有一款马里奥的小游戏,不过那款游戏只能算是马里奥的番外游戏,并不是正统的马里奥,所以杰弗瑞也不太急着去玩玩看。

相比于体验店的那些沉迷刷分的人,杰弗瑞反而对于长篇游戏洛克人比较感兴趣,因为江辰特意标明了长篇游戏,说明这款游戏的内容会有很多,肯定很精彩。

如果江辰知道杰弗瑞的想法肯定会贼笑着说;“是啊,确实很精彩,看你们受苦真的很精彩哈哈。”迫不及待的杰弗瑞第一时间就拆封了洛克人的卡带,兴奋地插入了游戏机中,开始玩起了洛克人。

其实当初江辰在玩洛克人的时候,游戏里总是一言不发的就开始选关打Boss,艰难的打完之后,细想一下却对眼前的状况感到有点懵然不知了。

主要原因还是因为卡普空一开始并没有准备设置剧情和世界观,初代剧情一部分细节事实上并非来源最初的 FC 版,而是通过后续作品的设定追加以及初代的重制游戏来修改和完善最初的剧情世界观,例如重要角色“布鲁斯”就是从“洛克人3”才被加进去的。

知晓了所有版本的江辰自然不会使用这种挖大坑慢慢补的方式来叙述剧情,而是直接了当的给出了剧情前瞻:未来的人类已经踏进了一个拥有高度科技发展的社会,运用智能机器着手于各方各面的社会建设与发展也不再是天方夜谭的事情。

在这样的大环境下,身为“机器人工学之父”的托马斯·莱特博士在早期制作的试作型机器人DRN-000布鲁斯这个基础上,研发出具有更高性能的家庭用工作机器人DRN-001洛克和DRN-002萝尔。由于莱特博士的机器人带来了显著的贡献成果,机器人工学也有了更多的发展空间,并逐渐影响着社会的进化格局。而在数年之后,莱特博士研发出6台工业用机器人,并根据根据他们各自的功能分配到适当的地方,为社会建设做贡献。

然而和平的日常只是昙花一现,莱特博士的机器人发生了暴动,世界顿然陷入了一片混乱,而制造了这场混乱的始作俑者,竟是莱特大学时期的学友艾伯特·W·威利。

为了拯救自己的兄弟和阻止眼前的世界危机,作为家庭用机器人的洛克挺身而出,要求莱特博士将自己改造为战斗型机器人,从而制止威利博士阴谋的“洛克人”就此诞生,游戏也正式开始,进入了选关界面。

除了随着卡带附带的说明书中增加了这一段剧情的漫画,在游戏开始的时候也会有一段动画来交代洛克人的剧情,所以看完开头的动画后,玩家们也就知道了为什么要开始选关打boss。

看着跟以前截然不同的游戏开场方式,杰弗瑞不禁感到有些兴奋,这个长篇游戏果然不一样,肯定很好玩。不过面对眼前的六个关卡选项,杰弗瑞也不知道该选什么,所以随意的选择了右上角的GUTSMAN。

选择好了boss后,跳转到读取界面,上面还显示着打败GUTSMAN后有6000赏金,虽然还不知道赏金有什么用,不过有钱拿总归是好的。

杰弗瑞自从通关了马里奥拿到金色马里奥后就一直觉得没有什么游戏能难得倒他了,还有什么游戏会比马里奥里世界的关卡还变态吗?所以他毫无畏惧的开始了洛克人的第一场战斗。

可是当他熟悉了按键操作,控制着洛克人刚刚出门后,就发现情况没有想象中的那么简单。一路走到矿山门口,随意的打掉三个戴着安全帽的敌人后,来到了悬崖边上。只见悬崖边只有三条分开的索道连接着对面,相信自己操作的杰弗瑞自信的跳到了索道上,结果没想到索道上作为立足点的挡板还会自动断开,洛克人直接掉下了悬崖,血条被清空。一脸懵逼的杰弗瑞看着回到最初起点的洛克人,有种不太好的预感。

小心翼翼的试探了多次的杰弗瑞终于找到了规律,熟悉了挡板移动和断开的规律后,还是化险为夷的通过了这个难点。

紧张到手心冒汗的杰弗瑞松了一口气,看着面前还有一份大餐,被江辰坑过很多次的他有点怀疑是不是陷阱,难道吃了大餐后会有东西落下来砸死我?或者地面塌陷掉下去摔死?不过看着不太健康的血量,还是一步一试探的过去吃了地上的大餐,好在江辰没有做什么陷阱,只是单纯的给玩家补血用。

补满血后,继续往前走,又是几个不怀好意的矿工,还跟马里奥里的扔斧头的乌龟一样扔矿镐,精通马里奥的杰弗瑞当然不怕,轻松地干掉后继续前进。一路上小心谨慎的,结果突然发现前面没路了,只有个矿山高架,没办法,只能跳下去了。

谁知道,跳下去后,下面仍然是三个竖着的高架,更气的是高架中间还品字形的漂浮着三个敌人,自由落体的洛克人准准的坐在了一个敌人的头上,损失了一部分血量,杰弗瑞赶忙控制着洛克人跳到了中间的高架上。

又是三个坑道,不知道跳哪个,只好凭着直觉往左边的坑道一跳,落下后再一次准准的坐在了下方的尖刺上,直接秒杀丢了一条命。

用命交学费的杰弗瑞一点点的往下落着,原本在高架上还有一处可以加命的道具,吃了后会加一条命,而江辰把洛克人制作成了智力卡模式后,直接取消了命数的设定,死亡后直接从上个存档点继续开始,所以加命也就没用了,改换成一处比较别致的中间旗,当然也是洛克人风格的旗帜。

终于来到最底下的杰弗瑞刚准备擦擦手心的汗,就发现前面出现了一只拦路虎,吓了一跳准备躲避的时候,突然发现站在第二层里面的位置这个敌人竟然蹦不上来,可以肆无忌惮的开火,很轻松的就干掉了它。

继续向右前进,进入一条隧道,干掉几个开头戴安全帽的敌人以后,赫然出现一道厚重的铁门。看着这充满boss战既视感的大门,杰弗瑞有点紧张的控制着铁头娃洛克人直接冲进去,果然,里面就是这个关卡的boss大师兄GUTSMAN。

小心翼翼的射击着boss,躲避着boss扔过来的巨石,正当杰弗瑞以为“就这?”的时候,大师兄直接一个起跳,落在地上后,地动山摇,洛克人直接被震晕,无法动弹。

就在这时大师兄竟然还抱起一块巨石扔了过来,狠狠地砸在了洛克人的头上,直接把洛克人送回了老家。

又回到最初的起点,呆呆的站在关卡前,杰弗瑞再一次感受到了被江辰支配的恐惧。其实在原版洛克人中,GUTSMAN的动作前摇是比较长的,玩家们集中注意力的话很容易就可以躲避,不过江辰优化了boss的技能,起跳和落地动作加快了不少,稍微反应慢点的话根本反应不过来,而且晕厥时候被巨石砸中就是半血,死在boss手上也不会在存档点或者中间旗复活,而是直接回到关卡起点。

所以本来外强中干的大师兄也变得很棘手,容错率比较低,等于只有一次被震晕的机会,不过如果之前已经拿到BOMBMAN的武器,使用它的武器依然可以轻松过关,洛克人中的boss一直都是相克的。

已经习惯从头再来的杰弗瑞没有丝毫气馁,玩了一关后的而他知道,这个叫做洛克人的游戏其实就是个背板游戏,有些熟悉了套路后就可以很轻松的过关,比如矿道高架那里,但是这个游戏难就难在有的地方不仅要知道套路,还要有操作技巧,一旦操作出现了瑕疵可能就会被秒杀,比如大师兄的地震攻击。

在被大师兄砸死无数次后,杰弗瑞再一次站到了大师兄的面前。死了这么多次的杰弗瑞已经摸到了大师兄出招的规律,看到起手动作后就知道他准备起跳地震了,所以赶紧跳了起来,躲开了地震攻击。

前几次要么是跳早了,落地正好被震晕,要么是跳迟了,刚要起跳已经被震晕了,这次终于成功的躲避了,杰弗瑞不禁学着江辰和他搓炉石的时候说的一句“奈斯!”。

丝毫不敢松懈的杰弗瑞浑身绷紧的操作着洛克人攻击大师兄,终于在大师兄一次都没有震晕洛克人的情况下,成功的干掉了大师兄,解救了他。看着胜利的过场动画以及跳出来的询问是否存档的界面,杰弗瑞有点颤抖的选择了存档。

储存成功后,游戏再一次回到了选择boss的界面,而GUTSMAN的选项已经暗下去了,表示这个boss已经打过了。

杰弗瑞没有继续选择boss,而是揉了揉刚才因为紧张一直绷紧手指而导致的手指酸痛,甩了甩手感觉好一点后,杰弗瑞看了下时间,不知不觉这第一关boss已经打了快一个小时了。

虽然感觉很受苦,但是不知道为什么,打完boss的杰弗瑞充满了前所未有的成就感,竟然有点期待接下来的关卡了。

就在杰弗瑞沉迷受苦之时,其他的玩家也买到了新出的两盘卡带,大部分人都想法都一样,先看看十合一合集的游戏有什么,然后就开始沉迷刷分了,不论是吃豆人小蜜蜂大金刚还是炸弹人和江辰改成类似雷电打飞机的沙罗曼蛇。这几款游戏的分数记录一直在不停地刷新着,似乎比在体验中心试玩时候的刷新速度还要快,看来果然如江辰所想的,高手在民间。

而在帝都的皇宫里,竟然有一位精灵正在跟六公主一起玩着小蜜蜂,只见她正绷着脸聚精会神的操控着飞机眼花缭乱的消灭了一个又一个敌人,而屏幕上不断刷新的记录也正是她打出来的,六公主也在一旁攥紧拳头,精致的脸蛋兴奋得通红,大声为她加油。

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