吃过晚饭的龙泉便开始着手准备地狱难度的新手副本。
有了之前六面骰置换的遗物,卡牌冒险副本的唯一难点,便是受到伤害时的疼痛感。
那种疼痛是直接作用于玩家的灵魂,既是副本的难点,也是系统对玩家灵魂的磨练。
毕竟锻炼灵魂的方法少之又少,系统的这种笨方法,也只有微不足道的效果罢了。
……
职业:剑客
能量:6(因为开局的卡牌数量增加,龙泉特意又买了两点能量上限)
生命:70(基础60,地狱难度事件+10)
基础卡组:伺机待发(1费,加10防,保留1张卡),剑气(2费,剑气*2,每层3点伤害),拂晓七式(0费,伤害1*7),后发先至(1费,抽一张卡,如果是攻击卡,视作0费随机攻击敌方;如果是技能卡,视作0费置于手牌,后发先至消耗;如果是能力卡,视作0费给双方使用该能力卡)攻击(打8)*3,攻击(打10)*1,格挡(防5)*2。
基础遗物:胜利旗帜(增加2点士气),准备背包(第一回合抽牌+2)两面骰(丢弃2张牌,抽2张牌,充能时间2场战斗)稻草箭(回合结束时进行一次基础攻击为1的额外攻击)断尾(生命值归零恢复10%生命,消耗断尾)
主动遗物只能携带一个,所以人皮书置换的主动遗物血肉诅咒(降低单体目标20%攻击与护甲,充能时间5场战斗)就暂时放在了仓库里。
进入副本的龙泉深呼吸一下,接下来就是和时间赛跑的游戏了。
1.三条路线,两个骷髅,一个牛角骷髅。
开局精英?龙泉犹豫了一下。
莽了!卡牌,遗物这么强,没理由怂啊。
这个新手副本的敌人都是蛇,龙泉在新手和困难难度遇到的精英怪都不一样,这次地狱难度遇到的,仍然不同。
赤炼蛇:生命值100/100。
赤炼蛇头顶攻击18*3,造成负面状态的图标。
赤炼蛇毒(回合开始时造成蛇毒层数*5的伤害,并增加1层蛇毒)
龙泉看了一眼手中的卡牌,似乎不需要使用两面骰了。
剑气,后发先至抽到普通攻击(-28),普通攻击(-32),普通攻击(-28)*2。
拂晓七式和伺机待发沉底,但这个伤害已经足以秒杀精英怪赤炼蛇了。
这把稳了!
开局七张牌,后发先至还能额外抽一张,最差情况也就是拂晓七式,攻击(打10)以及后发先至沉底。
但即便如此,也能够造成84点伤害,基本都是秒杀,不需要担心小怪对自己造成伤害了。
赤炼蛇蛇毒血清(七彩):遗物,免疫赤炼蛇蛇毒伤害。
赤炼蛇不是精英吗?而且三次副本三次不同精英,即便很早便得到了血清,也不一定能够遇见这种蛇怪吧?
也就是说,这遗物根本就是鸡肋啊!
不过无所谓了,只要能通关,这些遗物什么的,都是浮云了。
2和3都没有岔路选择,连续两波敌人,轻松秒杀,拿到了两张七彩卡,质量肯定比普通攻击高多了,所以即便商店在后面,也不需要害怕卡手了。
狂风剑:七彩能力卡,2费,风属性(属性攻击无视护甲)+5。
风卷残云:七彩攻击卡,X费(X为剩余能量),对敌方全体造成(10*X)伤害。
6费开局,确实简单太多了。
4.蛇灾:毒蛇山谷的毒蛇已经成灾,您是否愿意为除蛇患尽一份力?
是/否?
现在的龙泉无所畏惧,毫不犹豫的选择了是。
敌方:生命27的青蛇*2,生命40的白蛇*1。
青蛇头顶8*3,白蛇头顶7*4,都有造成负面状态的图标。
开局太黑了,攻击卡牌沉底,龙泉毫不犹豫的使用两面骰扔掉了两张格挡。
总算没有一黑黑到底,好歹把普通攻击全抽到了。
剑气加普通攻击,已经足矣。
我也是可以轻松通关地狱难度的大佬了!龙泉乐呵呵的得瑟一下。
静心:七彩技能卡,1费,获得2费,抽一张牌。
奔雷断浪流:七彩技能卡,5费,获得奔雷buff(持续3回合,造成伤害转变为雷属性),断浪buff(持续1回合,造成伤害时使伤害翻倍或者跳过对手攻击回合)。
御剑突袭:七彩攻击卡,1费,造成12点伤害,获得御剑buff(每回合增加一层剑气)。
卡牌三选一,张张都想要!
到了这个阶段,再增加费用就已经需要6银币了,而静心相当于白抽1张卡还能多1费,大大提高了容错率。
而奔雷断浪流的两个buff,前者忽视护甲,后者的概率跳过战斗回合更是神技!
至于最后的御剑突袭,稍微有点拖节奏,龙泉更倾向于在现实中使用。
不过现实的技能可以稍微压后一点,龙泉一身技能还没练满,并不急着学习这种新技能。
静心还是奔雷断浪流,这是一个问题。
“5费…忍一手,还不是时候。”龙泉不是很相信自己的运气,而且现在只有6费,还是稍微稳妥一点吧。
怎么不在之前出?现在一起来,多么令人心痛啊?!
忍痛拿着静心,龙泉继续前进。
5.陷阱:你失足落入陷阱,失去了普通攻击(打10)。
干!10伤害的普通攻击是七彩卡,失去就真的没了!
“差评!不应该是三选一吗?”看见陷阱事件的时候,龙泉还是高兴的。毕竟在遇见商店之前,这种移除卡牌的事件一般都是好事件,然而事实狠狠的给了龙泉一耳光。
6.狩猎:一名老猎人抓住了一条青蛇,是否上前说情?
是/否?
之前的两个难度,龙泉也遇见过这个事件。说情的话需要消耗1银币,奖励是蛇的好感。
当然了,你选择杀掉老猎人也行,不过龙泉没有滥杀无辜的习惯,而且1银币而已,对于现在的龙泉而言,也算不上什么大钱。
和之前的野猪林一样,龙泉得到了16点好感(之前的难度是2和8),只是由老虎变成了蛇。
之前的虎牌吸引的虎类随从到现在也没有影子,龙泉也不指望这蛇的好感能起到什么作用了。
按龙泉的游戏经验,只怕真得100好感才会有好一点的随从了。
但将每天的次数浪费在新手副本的困难难度,让龙泉还是有点不能接受,所以一切随缘吧。
7.商店。
终于来了!
现在的龙泉可不是曾经的穷光蛋了。要求不高,只要有第一次遇见却买不起的玩具盒,龙泉就知足了。