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第一百二十一章 收购螺洲

收购‘螺洲工作室’,范哲不仅仅只是想想而已。

当天,他就联系上了叶嘉懿,询问这件事情的可行性。

叶嘉懿对游戏是毫无兴趣的,她也没听说过这家工作室,对此也不够了解。

但是毕竟她的专业素养摆在这里,没用多久的时间,关于螺洲工作室的很多信息,就都已经搞得差不多清楚了。

实际上,这家工作室整体经历确实也非常简单,没什么特别多好调查的。

整个工作室,一共也就只有五个人,在制作《太吾绘卷》的三年时间里面,他们甚至连工资都没有,纯粹靠爱好来做,更别说稳定的办公地点了。

换而言之,螺洲工作室在《太吾绘卷》制作出来之前,就纯粹是个独立游戏爱好者们,自己组队组出来的小作坊。

这事儿听起来就很传奇,像是网络小说开局一样。

游戏上线之后,曾拿到了蒸汽平台全球游戏热销量周第一;首周销量破三十万,不到十天冲过四十万……

这样的销量,为他们带来了近两千万的收益。

销量上的成功,不仅让这个游戏变得更加火热,同时,‘螺洲工作室’自身的价值,也是水涨船高。

收购,没有那么容易。

而且,‘螺洲工作室’本身的几位主创人员,对于被资本所收购,也有一定的抵触情绪。

他们本身就是因为兴趣爱好、因为志同道合而走在一起,三年开发时间,连工资都没有的情况下,还是坚持了这么久,撑到了体验版做完发出来。

他们没钱的时候都那么刚,现在赚到钱了,恐怕就更会‘不为钱而折腰,专门做自己喜欢的游戏’了吧。

当然,没钱的时候还能秉持意念、有钱了之后反而被金钱所腐蚀了的人也不在少数。

他们到底是什么样的人?暂且不知。

但叶嘉懿手下的投资部门,已经去接触‘螺洲工作室’了。

在跟范哲有过沟通之后,她也大概有了底。

直接现金全收购,恐怕是不行的;人家难接受的同时,维度娱乐也不可能付出那么多的钱。

比较现实的方案,是采取合作式收购。

维度娱乐以一千万的价格,收购‘螺洲工作室’;承诺不干涉螺洲工作室自己的开发工作;《太吾绘卷》游戏本体产生的一切收益,归于螺洲工作室,并且由他们自行分配,维度娱乐无权进行干预;维度娱乐有权向螺洲工作室下发游戏开发需求,同时他们有权拒绝;维度娱乐有权使用《太吾绘卷》这部武侠游戏作品以及其衍生品,进行一切的宣传、改编、运营……

总而言之,这个收购案的各方面细节内容,总结起来就两点:一是螺洲工作室未来会有很大的自主权;二是《太吾绘卷》这部游戏的一切利益,还是归于他们自己。

而范哲要的,其一是这个开发团队;其二是《太吾绘卷》的版权。

前者,将会为‘维度娱乐’带来游戏开发的基因。后者,则会为‘维度娱乐’的内容库之中,再添上一笔。

虽然,《太吾绘卷》的剧情,以目前的游戏完成度来说,非常的简陋。但是……这游戏在网络上,还有个梗:人家称呼这个游戏叫做‘武侠小说生成器’。

整个世界、数千个NPC都是随机生成的,每个NPC之间都有着独立的联系,并且会自行发展剧情故事。

“这游戏,玩进去了的话,就好像是在读……不,是在写一本武侠小说。”

这是网络上一位玩家的评价,范哲深以为然。

实际上,现在《太吾绘卷》这款游戏的贴吧,都快变成太‘污’故事会了。

这样一款游戏,其在拓展内容上的潜力,是非常庞大的。

收购‘螺洲工作室’,彻底将这款游戏纳入手中,对于维度娱乐还是挺有价值的。

当然,必须要承认的是,《太吾绘卷》终归来说是一款体量不大的独立游戏,甚至还在测试版之中,连正式版都算不上,还有很多内容待发掘。

但也正是因为如此,如果能够收购‘螺洲工作室’这么一个很天才的团队,再加上维度娱乐在美术、视觉上面的技术能力,那可真是如虎添翼。

对于‘螺洲工作室’来说,借由‘维度娱乐’的实力,他们可以轻松完成《太吾绘卷》的进一步内容的扩张;甚至可以放开自己的想象力,不必被开发难度、开发资金所限制,放心大胆的去玩特效,开发一个在游戏性上、在表现力上更加完美的《太吾绘卷2》。

其实,相比于钱来说,这一点才是在谈判之中最为吸引他们的。

既能保持独立性、保持做游戏的初心,又能收获近千万的现金,还有一家技术能力强大的公司做后盾,并且全力支持他们……

在这样的诱惑之下,‘螺洲工作室’目前的领导人茄子,确确实实心动了。

茄子和高以翔是老朋友了,他们两个人的关系可不像是范哲与高以翔的那种‘表面朋友’,那是真真正正的很不错,理念相投。

他去咨询了一番高以翔,而高以翔给了他相当正面的反馈。

考虑了一番之后,茄子和同伴们一起商量了一下,最终决定,接受‘维度娱乐’的收购。

当然,那些口头上答应的独立性的保证,最终都是要落实到文字上面的。

‘维度娱乐’在这一点上面很大方,他们也不会在这方面去做什么手脚。

如果仅仅只是‘螺洲工作室’的开发团队,值不指一千万,有待商榷;但《太吾绘卷》后续的所有版权,这一下就全都属于维度娱乐了,这笔价值本身就很大了。

收购案在叶嘉懿的主导之下,很快就完成了。

而在完成收购之后,针对《太吾绘卷》这部作品的工作,就此展开。

工作的内容,主要集中在两个方面。

一个是游戏本身的开发;二个是在国内市场的开发。

先说后者,这是之前‘螺洲工作室’根本不可能推进的。他们全员的精力全部放在游戏开发上面,就已经算是拼尽了全力了,哪儿还有功夫去搞市场开发?

但是‘维度娱乐’现在怎么说也是一个一年营收上亿、并且扩张速度飞快的公司了,吴景同的市场部,完全有能力进行这样的工作。

——

这游戏确实有点沉迷,每次结束游戏都需要靠着莫大的毅力……8)

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