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第四十五章 剑侠传之父姚大仙

RPG的游戏类型最早起源于桌面角色扮演游戏,后来RPG则是由欧美跟日本放大,分为了美式RPG跟日式RPG,但就早期的RPG对于国内玩家,更多指导的还是以日式RPG为主,其特点是注重的是线性剧情,所有的一切都是为了推动剧情而服务,操作方面大多也都是采用的回合制或者是半即时制。

其中最出名的应该就是《最终幻想》跟《勇者斗恶龙》系列了,如国产的剑侠传等RPG游戏,很大程度都是受到了日式RPG的影响,到后来日式RPG中,更是衍生如《塞尔达传说》的划时代作品,而发展到如今RPG类型的游戏,则是更多样化。

现如今的RPG主流则是自由开放式的地图,玩家不用在如同以前的RPG一样,不跟着剧情走就无法游戏,操作上更多的也是采用动作类型。

如老RPG的线性剧情与回合制,虽然仍有厂商坚持,但却都不温不火,而近期SE的最终幻想新作,则是也已经开始尝试自由开放式地图,操作也趋向于以动作为游戏的主要表现了。

“游戏的好玩与否,并不仅仅局限于题材,而是游戏带给玩家的体验。”楚河看着初定的稿件,心里面想着。

或许,还需要跟手下的员工,开一个会研究讨论一下,能够更好的确定接下来新的项目到底要做什么。

虽然楚河决定要做什么,手下的员工也不会有一点的意见,毕竟整个天河网络都是楚河自己的。

但对于自己有几斤几两,楚河还是清楚知道的。

红月传奇能够成功,饥荒能够成功,弹弹堂能够成功,只是因为在这个平行的世界中,并没有出现过类似的游戏,而且自己站在巨人的肩膀上,早就知道它们会成功,也知道它们成功的模式,这才能够创造出一个个业界的奇迹。

但实际上他自己就是个门外汉,脑袋里面有很多看起来很酷的想法,但因为技术原因很多根本是没办法实现的空想。

心里面打定主意要开个会跟手下的人讨论一下游戏方向的选择,但计划总是赶不上变化的,楚河收到了一个邀请,前往京城领取一个奖项。

饥荒成功获得了华夏游戏奖的最佳游戏奖。

嗯,听上去挺高大上的,但这就是国内的几家比较大的媒体举办的奖项,而且也局限在华夏国内。

但还是蛮有参加必要的,因为这个奖项还跟上头有关,近些年电子游戏的发展日新月异,国家政策也针对于这一块也加大了扶持力度,作品的审核也比较宽松,只要不是有太过分的元素,基本上是无压力过审的。

也基本没出现过,如前世什么枪战游戏的血液是红色的,容易造成不当的社会影响,必须改成绿色跟石油色这种奇葩的规定。

实际上对于拿游戏奖项这种事情,楚河倒是并不看重,玩家喜欢玩的就是好游戏。

对于一个游戏厂商而言,证明其游戏是好游戏最好的方法,无异于就是销量了。

很多人嘴上说着游戏真辣鸡,但却还依旧买了并且乐此不疲的玩着;而有些游戏,玩家口口称赞,游戏中经典的艺术品,十年不出的精品游戏,然后大多数玩家只是做一个视频通关者。

你说前者不是好游戏,但为什么那么多人购买,并且玩着?

你说后者是一个好游戏,但为什么那么多人,甚至连游戏都不肯买?

不过虽然心里面,有点看不上这个华夏单机游戏奖,但毕竟是得奖了而且还是分量最重的最佳游戏,而且背后还有上面的身影,甚至对方连机票都订好了,楚河也不可能不给面子,毕竟参加一下自己又不少块肉。

第二天的时候,楚河就出发了。

坐在头等舱里面,楚河从空姐的手中接过毛毯,心中暗自感慨了一声,果然还是国内的航班好啊。

空姐清一色的都是漂亮小姐姐,不像之前自己跟皮格去红木城的时候,飞机上都是健壮的阿姨。

九月的京城还是很热的,刚刚出了机场楚河就感觉到一股热浪,虽然天空上没有太阳,但让人感觉到很闷热。

事先已经联系好举办方了,坐上主办方的车子来到酒店中。

说起来虽然这个什么‘华夏游戏奖’对于玩家而言,并不是多么的权威,大多数也都看一个乐子而已。

但实际上从参加的人来看的话,还是非常有逼格的。

诸如国内的一些大厂,如网亿、企鹅,完美还有一些老牌的单机厂商如北软等都有参加。

只不过跟楚河不同的是,参加这个游戏奖项的,大多数都只是游戏项目的负责人而已,楚河自己则是除了饥荒项目的制作人外,还有一个光环那就是天河网络的老板了。

“楚总恭喜了。”进入到会场里面,不少认出楚河的游戏制作人,都上前来打招呼,其中就有剑侠传之父的姚大仙。

虽然还没有正式的公布,但实际上早在圈子里面都已经传遍了,最佳游戏的奖项就是给饥荒的。

而且饥荒的销量,跟热度也证明了自己,如果奖项不给饥荒的话,显然这个奖项的权威公信力又要下降一个层次了,虽然原本也不咋地。

毕竟在此之前可没有哪一款游戏,能够有这样的潜力。

对于饥荒他们这些搞游戏的人怎么可能没有关注。

国内的销量早早破百万就不说了,更重要的是在国外饥荒的销量,都已经是奔着百万大关去的了。

尤其是在twitch上的直播排名,更是杀入了前十,这是什么概念?

对于国内的这些游戏制作人,这是大部分人想都不敢想的。

就算是剑侠传,最经典也是销量最高的一部《剑侠传4重置版》,国外最高销量也堪堪只有30万左右,而且还是多年累积下来的,不过这也跟特殊的游戏题材有关,欧美等地的玩家并不感兴趣,购买的多为东南亚跟亚洲地区的玩家。

“侥幸拿到了而已,如果剑侠传8发行了,估计就没饥荒什么事情了。”楚河谦虚的笑了笑,对姚大仙说道。

虽然是第一次见面,但楚河也不是不认识对方。

毕竟国内真正搞单机,尤其是投资比较多的,也就那么几个人,几个厂商了,其中作为剑侠传之父的姚大仙所在北软负责的剑侠传项目,就是其中的佼佼者。

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