麒麟软件园二期,虽然说挂着一个二期的名字,但是距离一期还蛮远的,开车的话大概也要有10分钟左右的路程。
楚河、麦瑞克、皮格还有普罗特一行人来到了新的办公场所。
内部的装修已经完成了,包括电脑、桌椅等日常办公用品也已经安置完成了,而EA方面派遣过来的人员也已经到了。
重组后被命名为DICELA的团队,其中的团队领军是曾经负责战地四跟荣誉勋章系列的泰格罗。
整个团队共有四十五人,其成员来自世界各地,瑞典、德国,法国,甚至其中还有来自于霓虹跟韩国的游戏开发者。
虽然同为EA旗下的工作室,但麦瑞克显然跟DICELA的团队并不熟,毕竟在解散重组之前,他们项目的工作室是位于瑞典,而且重组之后工作室也不是在EA的总部旧金山,而是前往了圣莫尼卡。
“欢迎来到华夏。”楚河上前打招呼道。
泰格罗还有团队中的其余众人也是用好奇的眼光看着楚河。
他们当然不是啥都不知道,来之前关于天河网络,还有相关的一些信息他们也都已经打听到了。
至于来华夏的话,对于他们而言并没有什么太过于在意,只是换个工作环境而已。
圣莫妮卡也好,华夏也罢,不都是进行新的游戏项目开发么。
泰格罗也是带着笑容跟楚河问好,随后双方介绍了一下身后的主要成员。
“你们住的地方已经安排好了,园区的公寓公司已经租好了,每人一间的单人间。”楚河看着泰格罗说道。
见过泰格罗他们后,由人带领他们参观一下工作环境,毕竟在这里他们即将要待上一年,甚至更长的时间。
同时楚河也将跟查尔斯聊一聊,然后参加接下来的发布会。
“这一次EA相当重视与天河网络的合作。”两个人坐在休息厅里面,查尔斯跟楚河闲聊着。
“天河网络也是一样,相信这一次的合作我们双方都不会失望的。”楚河笑了笑说道。
EA重视肯定是重视的,但楚河估摸着EA的重心点也没有放在这上面。
要不然派出的也不会是刚刚组建的DICELA团队了。
虽然听上去好听DICELA项目曾经负责过荣誉勋章还有战地4的项目,有很强的技术。
但归根结底他们还是一个失败者,要不然也不会沦落到解散然后重组的境地了。
不过实际上这也跟楚河的要求有关,在之前跟EA方面的接触中,楚河提出了想要一只擅长FPS类型游戏制作的团队。
而目前的EA中,能够拿得出手的工作室,除了DICELA就只有负责战地项目的工作室了。
但显然战地一战的大获成功,以及今年战地已经逐渐演变成如同使命召唤一样的年货游戏,不可能让其刚刚获得成功的工作室跟天河网络进行所谓的合作。
而失败后,重组不久,还没有新项目的DICELA就是最合适的人选了。
“关于项目的内容能够透露一些么?”查尔斯问道。
这也是他这一次来华夏的主要原因之一,到目前为止关于楚河想要打造的新项目,还没有得到消息呢?
唯一能够猜测到的就是应该是一款FPS游戏。
“一款多人在线的FPS游戏,其中我并不打算加入单人模式。”听见查尔斯提出自己的问题,楚河也是给出了回答。
睁大了眼睛,有些吃惊,查尔斯道:“没有单人剧情?”
这个回答让查尔斯有些意外,虽然多人模式看起来会是主流,而战地跟使命召唤这两个FPS界的头牌也越来越将主要重心放在多人模式下,可他们对单人模式都没有放弃过。
失去了单人剧情模式,总感觉一款游戏却少了一些深度。
“是的,没有单人剧情模式,出色的单人剧情模式,会让一款游戏升华,变得十分出色,但并不是所有的游戏都需要的,如同使命召唤跟战地系列新作的单人模式,根据成就列表的统计,全球超过千万的玩家中,仅仅只有不到百分之二十完整的玩家通过了剧情战役。”楚河点了点头说道。
战地暂且不谈,很多人谈到使命召唤都会大吹特吹其剧情,比如使命召唤4说剧情到底有多么的亮眼,多么的迷人。
但却忽略了,真正将使命召唤送上神坛,并且将光环从XBOX在线人数霸主地位拉下去的,不是它的剧情而是它的多人模式。
游戏需要单人剧情模式么?
需要,但也不需要。
如果你想要讲好一个故事,你想要展现出你游戏的世界观,你游戏的深意,那么单人剧情是必不可少的。
但如果你只是一个想让玩家肾上腺素激增,让玩家感受到爽快的游戏,而且还是将重点放在多人模式体验的游戏,那单人剧情对其而言真的重要么?
对于如今的大多数玩家而言,虽然他们嘴上说着网游,嘴上说着单机,但实际上他们本身也不清楚究竟什么样的游戏可以称作为网游,什么样的游戏可以称作为单机。
早期的游戏是因为网络联机功能的不完善,受到各种制约所以只能够将侧重点放在单人模式上面。
但发展到如今越来越多的游戏都将重心放在联网上面了,纯粹的单机游戏有么?
当然有比如索尼发布会上公示的正在制作的项目《战神》,以及暗荣跟SE的老牌IP,《真·三国无双》《最终幻想》都是纯正的单机游戏。
不过显然暗荣跟SE也看得出,真正想要赚大钱,或者是吸引更多的玩家,保持更久的热度,多人模式化是必要的。
无论是最终幻想还是真三国无双,公司内部的工作室都有将其多人模式化的趋向。
前不久暗荣就公布了关于《真三国无双OL》的计划,而SE虽然默默无闻,但也流传出过相关的信息。
“单机剧情,从来不是一款游戏是否成功的标准,一款游戏成功与否,还是要看玩家,还是要交给市场。”楚河看着查尔斯说道。
这个道理相信任何一个游戏制作人都明白,但作为游戏的创造者,尤其是早期从事单机游戏行业,并且一直负责此类游戏的人,心里面都有一种名为‘匠心’的东西。
如果将游戏称之为第九艺术的话,那么游戏中的单人剧情与游戏本身的设计集合,那才是最能够体现出游戏艺术的一面。
但具有艺术,不代表他是一款成功的游戏。
有不少的游戏有,拥有庞大的市场,比如拥有上百万的在线玩家,却被人一直喷。
什么辣鸡游戏,什么这种游戏就是开倒退车。
但楚河的话并不认同这样的观点,之所以有人玩,那就说明有人喜欢这一类的游戏。
就如同页游一样,很多的玩家感觉很LOW,但就是有人喜欢玩。
简单的一键寻路,自动打怪,充钱升级就是干,享受数十数百的人拥护的快感。
这就是游戏的市场。
从来不是因为某款游戏突然爆红而改变了游戏的发展,而是因为某个游戏的群体,导致游戏爆红,这才改变了游戏的发展。
改变游戏的,从来都不是游戏本身,也不是游戏制作人,而是玩家的市场。8)