一周后的楚河已经搭乘飞机返回到金陵了。
在此前楚河也的确如约见到了冰蛙与他的团队。
同时向其发起了邀请函,但因为已经在跟S2games接触,并且准备开发HON的缘故,冰蛙跟楚河的聊天并不是很愉快。
不过即便遭到了拒绝,但是楚河对于开发这种类DOTA的游戏心思,并没有熄灭。
但想要开发也不是那么容易的,技术上的问题并不是关键,真正关键的是游戏中玩家操控的英雄设计问题。
设计一个英雄,按照DOTA的模板,无非就是4个技能,三个小技能跟一个大招,撑死再加上一个三维属性的黄点。
道具方面无非也就是从出门装、中期过渡装备,到后期的大神装,这三个层次。
但该如何设计,并且能够保持他们在游戏中不弱,但也不强,保持平衡这才是一个最关键的问题。
相关的游戏理念跟设计书,楚河暂时记在自己的电脑中,接下来他还有更重要的事情。
那就是荒野大镖客工作室的前期准备工作,以及BETA阶段的绝地求生大逃杀,以及PC版本的求生之路。
荒野大镖客这里并不着急,相应的款项,包括跟外包工作室的合同,以及员工的合约签订,这些综合部那边正在进行,再加上各个主管负责人的联系认识,这些琐事没有一个月基本上是不要想立刻就可以开工制作。
而绝地求生大逃杀目前为止,在测试阶段还是发现了不少的BUG,同时优化也是很大一部分的问题。
分别采购了大约十台左右的配置,整个团队发现游戏在内存16G、同时显卡1070以上的配置是表现非常良好,即便是高画质的情况下,在内网添加满BOT全部在一个城市的时候,也能够维持80的FPS。
但在内存8G,显卡1050与1060的这个配置区间,玩家们即便是中画质的情况下,城镇刷满BOT的情况下也只有40的FPS。
如果是对于一款ARPG游戏而言,这个FPS实际上已经差不多勉强说算流畅了。
但这是对于FPS要求极高的射击游戏,实际上FPS游戏,尤其是显示器只是普通的60HZ而不是144HZ的情况下,FPS即便达到几百,你都会发现实际上跟60的FPS一模一样。
可是玩家总会有一种奇怪的感觉,那就是60的FPS肯定不如150的FPS清楚,即便那个玩家使用的只是60HZ的显示器。
“或许我们应该考虑将植被草丛,树木还有岩石这些缩减一些?”团队中有人提议道。
这是最简单,也是最省事的方法了。
“不,这是大逃杀游戏,玩家们匍匐在茂密的草地,麦田中,然后通过偷袭把对手的屁屁干爆,这就是游戏的玩法,如果大幅度的缩减,那我们为什么不做一款反恐精英那样的FPS游戏呢?”立刻有人提出了反对意见。
同时旁边还有很多人附和,表示反对。
他们都不是FPS游戏的常客,在团队内网进行对战测试游戏的时候,他们最常见的战术就是开局捡到防具跟枪后立刻开车进入安全区中心,找一个房子跟草丛,然后趴在那里一动不动,然后守株待兔。
对此他们可以说乐此不彼,每一次看着其他玩家傻愣愣的朝着自己走来,偏偏还没有办法发现,心里面简直就乐开花了。
而他们这些人在团队里面,还有一个非常好听的尊称‘千年老苟逼’
BETA阶段的游戏,没有邀请团队外的人参加测试,全部是公司内部的人签订合约后,进行测试的。
不得不说,大逃杀这样类型的游戏,真的非常有毒。
看着团队里面众人那一两百小时的游戏市场,楚河真不知道该说什么了,你们真的是做游戏,而不是玩游戏的么?
其实在关于游戏优化方面,整个团队实际上已经做了很多了。
比如一般的大地图沙盒游戏,采用的都是预加载的手段,你在一个地区实际上在你视野外很远的地图,都是没有加载出来的。
所以有时候,你会在奔跑,或者CG动画时感觉到一点卡顿,那不是没有优化,而是因为那时候你的游戏正在加载其他地方的地图。
在绝地求生中,玩家进入飞机,开局等待其他玩家,以及玩家人满后60秒的等待时间,跟飞机从地图外的大海飞过来,你以为这些是为了什么?
根本的原因,就是利用这些时间加载地图。
“现阶段的优化,已经足够了,正常对局里玩家们是不可能发生100人混战的。”楚河对此看得则是比较开,一般情况下即便是4人小队模式,最高的情况下也不过是十几人的混战。
而在那种情况下,基本的配置中,玩家已经能够保持60的FPS,可以说完全能够满足玩家的要求了。
“楚,我感觉我们或许可以在游戏中,添加一个新的娱乐模式,或许会非常的有意思。”这时候旁边的皮格看着电脑屏幕突然说道。
“什么模式?”楚河好奇的看向皮格,开口问道。
“捉迷藏的元素,团队这段时间的内部测试,我们发现很多不习惯FPS的玩家,虽然也玩的很开心,但大部分人的娱乐方式,就是趴草丛、蹲厕所,这些人虽然有时候也能够获得第一,但大多情况下只是运气好而已,或许我们可以推出一个捉迷藏的元素,用安全区圈定一大片区域,大部分人进行躲藏,而一小部分人则是充当搜查。”皮格开口说道。
听见皮格的话,楚河还没有发表意见,其他人则是眼睛一亮:“感觉听上去的确挺有意思的啊!”
不过楚河想了想,则是提出问题:“那会不会出现一个问题,那就是所有的玩家都想要当找寻者,而不是躲藏者呢?毕竟从游戏体验而言,找寻者可以击杀躲藏者,以及解密式的方法,这会让找寻者的游戏体验更加。”
听见楚河的话,皮格愣了一下,随后眉头皱起来。
的确,这绝对是一个非常值得商讨的问题,从游戏体验来看的话,找寻者的体验绝对是优于躲藏者的。
楚河看着陷入沉思的皮格,笑笑:“不过捉迷藏模式听上去的确非常有意思,可以加入到游戏中去,至于该如何解决,皮格你就多想想吧。最后通知你们手下的伙计们,让我们来一盘激情的大逃杀游戏,让我也来体验体验。”8)