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第三百零四章 我EA,不求人

再一次的迎来一年一度的E3游戏展,不过今年的E3则是有一点小插曲,那就是索尼跟微软就好像是约定好了的一样,没有参加E3的展会。

反而是作为御三家曾经的老大哥,任天堂带来了一点新的东西,比如一个特别的混合主机,在微软跟索尼一个个表现强力的时候,曾经的这位老大哥终于也开始有新的动作了,虽然从目前来看还处于画饼阶段。

而且相比于去年光环与战神在E3上面的神仙大战,这一届的E3展其实也不彷徨多让。

比如小岛秀夫在推特跟其官网上叒宣布旗下的死亡搁浅跳票了,为了更好的打磨游戏的品质,然后在第二天时候作为死亡搁浅的主角扮演者弩哥也在推特上面表示,死亡搁浅绝对是本世纪最伟大的游戏之一。

再然后……抱歉已经没有然后了,死亡搁浅持续搁浅,不过在E3上面还是能够看见小岛秀夫跟死亡搁浅的身影,就是不知道他们什么时候能够真正的让玩家见到这一款还披着面纱的神作。

同时根据楚河的业内消息,暴雪的魔兽世界也将会在E3上面面向全世界的玩家,同时公布更多的消息,比如全球公测的时间。

具体的时间还不知道什么,但在E3上面暴雪官方应该会公布,国内的多个厂商已经赴美找暴雪商谈国内代理的事情了。

实际上魔兽能够在国内那么火,主要还应该感谢一个功臣,虽然这个功臣做的事并不怎么地道,而且不仅仅是玩家包括多家游戏厂商都对这个功臣恨之入骨。

那就是奥美电子了,2003年暑期,作为魔兽争霸3的资料片冰封王座全球同步上市,而这是第一次真正的全球同步发售,放在那个时期简直就是让所有玩家疯狂的事情了,再加上游戏本身还有原生的版本,即便是在那个盗版最疯狂的时候,魔兽争霸3的首日销量就高达了4万份。

要知道那个时候,可没有什么线上商城,所有的玩家必须要到跟奥美电子合作的供销商那里购买,最后在那个盗版疯狂的年代,魔兽争霸3在华夏的正版销量,竟然高达了160万份这简直是不可思议的一件事情。

当然听上去很震撼,让人不由得感慨。

但很关键的就来了,这个160万份的正版销量,绝大多数都是入了奥美电子的口袋,主要原因就是当初的暴雪还是掌握在了维旺迪的手下,而维旺迪是个什么货色,稍微了解一点的游戏玩家应该都懂。

虽然当时奥美争取到了全球同步发售的代理权,但代价也是很沉重的,所以奥美就动起了歪心思,也就是大多玩家都听过的cd-key一码多卖,导致很多玩家在当时没有办法登陆进入正版的暴雪战网中体验联机。

要知道作为正版游戏,比盗版而言,唯一的优势就是能够进入战网了,虽然后来有如HF等联机平台,进战网甚至还不如那些盗版平台来的方便。

但问题来了,买正版的玩家们,除了愿意花钱支持游戏,为的不就是服务跟一点优越感么?

要知道那时候魔兽争霸3的正版价格为48元,而盗版光盘大多数都是10元的价格、

别人买10块钱的盗版盘结果跟自己花了48买的正版光盘能够收到的服务是一样的,这不是跟吃了屎一样的难受?

说优越感也好,但实际上大多数正版玩家嘴上不说,但心里面也都会有这样的一个想法,那就是我玩的是正版,说话也大声一点。

好吧,扯远了点。

但因为有这一档子的事,虽然现在已经脱离维旺迪魔爪了,但暴雪对于华夏的合作还是处于非常谨慎的阶段。

至于除了暴雪的魔兽世界,这一届的E3展包括卡普空的鬼泣,暗荣的割草无双中的大蛇系列第二部,以及永远都少不了的阿育、动视,EA都是老面孔了。

阿育除了大家闭着眼睛都知道的刺客信条,这一次还带来了汤姆克兰西系列的作品全境封锁。

动视的话大概是此前的现代战争吃到了甜头,COD现代战争2走起。

而EA就要比这些人有野心多了,首先上台自家战地新作走一波,然后质量效应跟星战前线的新作,彻底引爆整个E3。

连续3款3A级别的大作,毫无疑问这一次E3展会的绝对明星,已经被EA给拿下了。

相比较之下此前被玩家们关注的天河网络就要低调多了。

除了已经提前公布将会在E3上面公布的荒野大镖客线上模式,天河网络带来参展的还有龙祖工作室正在开发的虐杀原形,以及QD工作室正在开发的暴雨,跟TINGK想要打造的3A级机甲手游,暂时被命名为聚爆的产品。

虽然参加E3展的游戏挺多的,但却并没有EA那样吸引人眼球。

毕竟连续三款3A级的游戏,而且都还是拥有大量粉丝的IP续作,可以说是相当吸引人眼球了。

而天河网络的这几款游戏,除了最近投入大量宣传资源的荒野大镖客,其他几个游戏都是没有什么名气,除了在当初的新闻发布会上漏了个脸,就再也没有他们的消息了。

“这一次的E3玩家们估计要把楚总你的头给锤爆了。”E3前夕,正在会场布置的时候,普罗特跟楚河站在一起开着玩笑的说道。

“怎么说?”楚河也不生气,笑了笑反问道。

“又是开始画饼,包括线上模式究竟是什么样子的,除了宣传预告片,就连玩家试玩都不给试玩,能不锤爆么?”普罗特朝楚河说道。

想想看其他家厂商的游戏,能够让玩家试玩,恨不得让全世界的人都看看他们的游戏是多么优秀。

结果到了天河网络这,反而反过来了。

“给玩家保持足够的神秘感么。”楚河不在意的笑道。

当初荒野大镖客还没有真正让玩家明白这是一款什么游戏,所以当时整个工作组临时推出了一份试玩版,让玩家们保持足够的信心。

可现在游戏都已经出了,甚至有人都说这已经预定了今年的TGA最佳年度游戏提名,半只脚都已经跨进去了。

那还怕担心玩家不期待么?

等着呗。

两个人说着的时候,一个老熟人走了过来,EA的查尔斯。

除了战地外,包括质量效应还有星球大战这两个项目,都是查尔斯推动的,他可以说是格外上心了,除了近期的项目宣传,包括E3上关于EA的发布会,他也会亲自上台介绍。

不过看起来他一点压力都没有,反而显得信心满满。

当然这也跟EA最近的市场表现有关,伴随着质量效应跟星球大战两款游戏的项目公布出去,EA的股价可谓是一路疯涨。

现如今已经达到历史新高了。

如果用一句话来形容的话,大概就是我EA从不求人。8)

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