‘fisrtblood!’
一声系统提示声响彻了整个战场,随后屏幕中心的上方出现了一行图表。
玩家‘测试07’击杀了‘测试02’,第一滴血。
“诶,你怎么死在对面塔下了?强杀对面么?不对啊!对面还是满血啊!”
看着黑白色的画面,张益达还没有反应过来,旁边注意到这一幕的队友有点好奇的说道。
因为游戏还没有熟悉,包括英雄的技能什么的还没有琢磨透,所以他们在跟别人打的时候都是小心翼翼的。
而且他们发现召唤师技能选择带闪现跟治疗,真的挺不容易死的,看自己血量快没了,直接闪现治疗二连跑,除非对方反应很快,非常极限的也同样闪现跟上,要不然绝对追不上自己。
不像dota里面,自己找对面打,打了一半发现打不过,跑还跑不掉然后对面被迫反杀。
而且这游戏也不像DOTA里一样,厉害的玩家能够通过正反补,控兵线打的对方落后两三级,甚至三四级。
不想着补刀拿经济就是混经验,至少等级上你很少会落后。
所以,死在对面塔下,这是怎么做到的?
不是说这个英雄很强么?
四个人用怀疑的目光看向张益达。
“还没有熟练这个英雄的技能,他有位移技能的,想消耗他的时候不小心进塔被他控住了。”张益达连忙解释说道,不过从队友的言语上来看,似乎他们并没有注意到自己啊。
张益达松了口气,不过他也差不多明白这英雄到底是怎么玩的了。
Q技能就是对前方戳一下,戳到敌方单位两下后,可以有一个龙卷风类型的剑气,可以击飞别人。
W技能是放一个风墙,能够挡弹道技能包括普通攻击。
E技能,可以用小兵进行位移,不过伤害好像不高,每个小兵E过之后,还要等几秒钟才能够再次E。
至于大招的话,根据上面的技能介绍,好像必须要敌方英雄单位被击飞,才能够使用。
“不过,游戏的打击感,还有画面都感觉好帅啊。”张益达在心里面评价道。
嗯,这种类型的游戏,说是打击感实际上更不如说是声效跟动作以及血条扣除的节奏而已。
比如游戏中张益达控制的‘风之剑身’这个英雄,在E技能穿梭小兵的时候,能够听见明显的剑刃清脆的鸣响声,同时普通攻击的劈砍,以及暴击时的斩击,声效都是不同的。
Q技能打击在单位的身上,更有利刃刺过肉体的声音,并不是通过电子合成的那种,而是制作组专门在录音室里面,通过道具剑专门捅猪肉,牛肉还有羊肉,筛选出最让人感觉到舒服的声音,在进行制作的。
当然这不是现在就做好的,而是很早以前做的,然后通过素材库找到,二次修改的。
为什么一些大的游戏公司,一款游戏给他们100个人,一年就能够做出来。
而小公司一款游戏,给他们100个人,同样质量却需要三年,甚至更久?
主要就是公司资源积累了,小公司制作一个火焰特效,需要从头开始。
而大公司,因为原本就做过这种火焰特效,只需要通过找到素材库里面以前做出来过的,然后进行二次修改就好了。
这也是为什么当初楚河成立天河网络,有了钱后并不是选择立刻招兵买马,而是在美术方面依旧找外包的原因了。
因为那个时候的天河网络可没有那种能力,能够把这些东西很快的做好。
但现在的天河网络,虽然跟任天堂、EA还有育碧,那种成立了几十年的游戏厂商相比稍显稚嫩,包括公司内部的素材库也比不上他们,但也绝对不会差到哪里去了。
接连收购了QD,以及白金工作室,跟黑光,还有正在洽谈的THQ破产拍卖的遗迹跟水雷工作室,目前天河网络的素材库可以说至少是国内最为丰富的了。
即便是网亿更企鹅游戏部门的素材库,都不一定有天河网络丰富,甚至质量还比不上天河网络。
因为自从网游时代之后,关于自我开发上面,他们就已经不是非常重视了。
“且随疾风前行,身后亦需留心。”
“汝欲赴死,易如反掌。”
“一剑,一念,我命由我,不由天!”
回家,更新装备,出门。
听着英雄口中的台词,以及来回穿梭在兵堆里面的剑客身影,以及那明晃晃的剑影,张益达感觉自己就仿佛是游戏中那个追逐无上剑道的剑客一样。
“死亡而已!没什么大不了的。”
伴随着游戏中剑客口中的台词,张益达面前的屏幕再次变成了黑白色。
如果,没有那么容易死就好了。
双手离开键盘,仿佛整个人的力气被抽空一样,张益达看着游戏里面读秒的角色,以及旁边四个将目光投向自己的队友,略微的有些尴尬。
“你怎么又死了?”
队友有点无语的看着击杀数。
我方击杀15人,敌方击杀25人。
其中张益达操控的‘风之剑神’贡献了12次。
“我也不知道我怎么又死了,这英雄有毒,看见小兵我就想E,然后E着E着我就没了。”张益达有些尴尬的说道:“不过,这个英雄好帅,而且技能超有意思,你们要不也来试试看?我们换个机子?”
看着几个队友无语的目光,张益达突然灵机一动。
要不,试试看?
听见张益达的话,四个队友心里面生出了一个想法。
试玩而已,虽然是竞技对抗游戏,但胜负什么的他们还都没有放在心上,反而是这些英雄的技能,都挺有意思的啊。
比起DOTA里面不少英雄的技能都有意思多了,说实话DOTA里技能有意思的英雄,真的是挺少的。
仔细想想的话,好像也就灰烬之灵、屠夫、伐木机,大魔导师,仙女龙这些英雄技能还比较有趣味性。
从竞技对抗,跟公平元素上而言,或许DOTA的技能设计更加完美一点,但从大部分喜欢娱乐的玩家角度来看的话,还真挺没意思的。
比如DOTA的职业比赛中,曾经有一个名为C9的战队,虽然他们拿不到啥好成绩,冠军更是距离他们遥不可及,但大部分玩家却非常喜欢这一支战队,甚至称呼其为文艺复兴之队。
主要就是因为,他们经常会玩一些杂技,比如拿出职业比赛里面,根本就见不到的英雄来玩,比如出人们看不懂的装备。
总之就是怎么娱乐,怎么来。
毫无疑问,英雄联盟中英雄的技能设计,就将这一点贯彻到了。
“牛逼!这个E的速度好像跟移速挂钩啊,感觉出移动装备会E的更快。”
“对面不是被E晕了吧,半天没攻击?”
“防御塔都没有来得及攻击?有点意思啊!”
伴随着基地的轰然倒塌,张益达这一方的五名队友兴奋的讨论着,他们每个人都上手操作了一下这个英雄,然后充分体验到了游戏的快乐。
一大堆的小兵,然后操纵着英雄穿梭在小兵之中,看着屏幕上的剑影,简直帅呆了。
当然除去战绩上那0-26的战绩,那就更加的完美了。
不过这重要么?
并不重要!
快乐,那就完事了。8)