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第六十章 系统更新(下)

虽然李诺猜测降低死亡惩罚会对诺国有一定不利影响,但也改变不了什么,所以也只能被动接受。

第二条更新内容:玩家军团可以攻打占领系统或玩家势力城镇,攻破后成为军团驻地。攻打的城镇等级不可以超越现有玩家领地最高等级,军团驻地拥有玩家领地部分功能。可招募NPC士兵协助守城,守城NPC不会出城作战。

这对玩家军团来说倒是一个福利,之前玩家军团基本上是在各大帝国或者王国的系统城市活跃,要么就是和领主合作,以领主村镇作为活跃据点。

现在军团玩家也可以占领驻地了,虽然现在的自由玩家实力依旧不是领主玩家部队的对手,但是如果一个强大的军团不惜代价,靠蚁多咬死象的战术,也未必不能成功攻破玩家领地。

攻打的城镇不可以超越现有玩家领地最高等级,这条限制在李诺看来,是对玩家军团的保护。超越现有玩家领地最高等级的城市只有系统势力控制之下的城市才符合目标。先不说系统势力强大的军队,单单是攻打下来之后,也根本无法解决系统势力的反扑。

玩家军团驻地可以招募NPC士兵,这对可以拥有玩家驻地的军团来说,也绝对是福音。要知道就算是最低级的步兵,也是五十级,很长一段时间之内,这些士兵的战斗力都不是自由玩家可以媲美的。

虽然招募的NPC士兵不能对外进攻,但至少可以提升驻地的安全系数。而且,与依靠军团成员守城相比,NPC士兵的纪律性和持久性是玩家难以企及的。试想大家都是来玩游戏的,你天天让我承担枯燥无聊的守城工作,我肯定不干啊!

而NPC士兵只需要支付日常兵饷就可以,这些士兵的兵饷和普通系统士兵是一致的,倒也不算贵。但是,NPC士兵的招募费用却绝对是贵的难以接受。军团驻地招募的各等级NPC士兵,是领主玩家招募同等级士兵的十倍!

这在领主玩家看来,绝对是浪费的表现。但是,玩家军团一般都比较富裕,军团成员每人出几百金币,那就是几百万金币的大笔资金了。

军团驻地拥有玩家领地部分功能,具体拥有的功能是在有玩家军团成功占领了驻地之后才了解清楚的。军团驻地可以修建部分建筑,主要以面向玩家的功能建筑为主,比如药店、鉴定所、装备店等等。这些建筑所需要的技能人才,只能由玩家担任,玩家可以选择学习相应的副职业,军团驻地不可升级。

第三条更新内容:玩家可以在主职业之外,选择两门生活职业作为副职业。

玩家选择的武将、道士等职业是战斗职业,是作为主职业存在的。但是玩家之中是有很多人并不喜欢打打杀杀的,他们就喜欢在游戏中游山玩水,或者学一门手艺,轻轻松松的玩游戏。

而且玩家军团若要维持驻地运转,也需要掌握生活技能的玩家,这条更新内容倒是有一种和上条更新内容匹配的感觉。

玩家若想就职副职业,就需要学习掌握该职业对应的生活技能,而若要学习生活技能,则需找到相应的NPC,花费一定的金币学习就可以了。对NPC的要求则是,至少高级人才及以上。

如果说前两条更新内容主要是针对自由玩家的,后面的更新内容都是针对领主玩家的。

第四条更新内容:领主玩家需选择一个帝国作为自己国家的宗主国,玩家领地作为藩属国,可以和宗主国进行贸易往来,比如出售商品、购买战略物资等,而藩属国需要向宗主国进贡,进贡的内容是国内所有收入的20%自动进入宗主国国库,当玩家领地达到王国级别,藩属关系自动解除。

看到这条更新内容,李诺简直想骂娘。虽然看似玩家和某一帝国建立了贸易往来关系,玩家再也不用担心领地生产的各类产品滞销,也可以从帝国内购买武器、装备、战马等各类物资。

但这一切的前提是,以领地内所有收入的20%作为代价的。所有收入就是包含了出售商品的收入、传送阵的收入、比武场的收入等等,李诺从这条内容里面,看出的是未来集团削弱玩家发展速度、延长游戏寿命的险恶用心。

以诺国来说,诺国的主要收入是来自于药品出售和传送阵,这两项还怕没有销路吗?李诺只担心产能不够,又如何会担心滞销的问题呢。

不过胳膊拧不过大腿,未来集团既然出了这条规定,除非李诺不想玩了,不然也只能无奈接受。而不论李诺选择哪个帝国作为宗主国,都绝对会成为其藩属国中进贡最多的领地!

从地理位置上来说,诺国距离秦汉唐三大帝国距离最近,大宋、大元帝国距离次之,大明、大清帝国最远,所以最后两个帝国将不会是李诺的选择对象。

而在这五个帝国之中,每一个都可以成为诺国的宗主国,至于选择哪一个,还是和蹇叔、百里奚他们沟通一下再说吧,毕竟还是要征询一下他们的意见。

第五条更新内容:国君可以前往势力范围之外的地方;国君死亡后民心下降由之前的50%更改为10%;国都被攻破之后,若国君能够顺利逃脱被俘虏的命运,国家不会灭亡,国君可以在领地范围内重新选择一处附属领地作为新的国都。

这一条更新内容倒是领主玩家的福利,之前领主玩家只能在自己的一亩三分地活动,现在终于有机会可以看看这个这么大的世界了。

这对于某些有多动症的国君来说,说不定遇到点意外就死了,而民心只下降10%倒也不是不可以接受了。

主据被攻破之后,如果能顺利逃脱,可以重新设置主据,相当于给了领主玩家一个重新再来的机会。虽然需要重新招募士兵、修建建筑,虽然可能撑不过敌对势力的继续攻击,但至少有了一个重新再来的机会了。

这也让领主玩家面临一个选择,是强干弱枝将国内主要力量集中到主据呢,还是将力量分散到国内各附属领地,以免发生意外的时候,想从头再来却力量不足。

第六条更新内容:领主玩家成功占领其他玩家的城镇之后,只需花费一定数量的金币,即可以恢复该城镇被进攻之前等级,所需金币和城镇等级成正比。

这倒也是个好消息,就像之前李诺覆灭的邵国和左国,都还需要李诺花费金币从零开始,有了这个规定就只需要花费一定数量的金币,就可以恢复占领城镇之前的等级。

而花费的具体数额,和据点等级相关。村庄一万金币起步,乡镇十万,县城一百万,府城一千万,王城一亿,皇城十亿。一级皇城是十亿,二级是二十亿,三级是三十亿,以此类推。

嚯!要真能占领一座皇城,李诺也愿意拿出十亿金币,来恢复皇城等级,不过现在皇城距离现在的玩家来说,还是太远了。

第七条更新内容:开放历史技能人才四维属性。

这条更新,相当于是BUG修改了,毕竟历史技能人才虽然归类于特殊人才之列,但是很多人一样是做过文臣武将之类的,比如张仲景就做过长沙郡太守,王叔和就做过太医令

这就是本次更新的内容,可以说有六条都是和领主玩家相关,完完全全针对自由玩家的,只有第二条。有好消息,也有坏消息。当然,对自由玩家来说,涉及到他们的两条都是好消息了。

而这七条更新内容,现在最需要李诺确定的就是第三条,确定宗主国的事情,趁现在还有些时间,李诺可以好好分析一下。

如果上升到高空的地方,来俯瞰整个《帝国》世界,诺国可以说是基本上是位于整个大陆的正中心,拉近了说,诺国是位于秦汉唐三大帝国的中轴交汇点。

所以秦汉唐这三大帝国都可以作为李诺的宗主国,而诺国拥有先秦两大名相,在大秦帝国也拥有一定的人脉关系,如果选择大秦帝国,也许未来两人的人脉资源可以发挥作用。

而大唐帝国,诺国的天然盟友就是以大唐帝国作为主基地的,如果以大唐帝国为宗主国,可以充分发挥唐人街的作用,在大唐帝国相互帮助,可以起到一加一大于二的效果。

至于大汉帝国,李诺并没有什么关系,而如果李诺没猜错的话,曾小肆很有可能会选择大汉帝国作为宗主国,毕竟曾国距离大汉帝国那么近。

而大宋和大元帝国,李诺可以依靠乌溪和伏龙河这两条大动脉,来进行贸易往来,这就很容易解决物流问题。而且选择宗主国领主玩家可以获得的好处只有贸易往来,而在华夏历史各朝各代之中,宋朝是中国历史上经济最繁荣、科技最发达、文化最昌盛、艺术最高深、人民生活水平最富裕的朝代。纸币的出现,是经济繁荣的另一个表现。据说当时宋代的GDP是占全球的50%。国家的综合实力无论是质量还是数量宋朝都是当时世界的第一大国,达到了封建王朝的顶峰,甚至已经出现了资本主义萌芽。

虽然说按照华夏传统对王朝的评价标准来看宋朝也确实挺丢人的,按中国传统对王朝的评价标准来看宋朝也确实挺丢人的。

首先,要有强大的中央集权,这一点宋朝似乎还过得去;其次,要“普天之下,莫非王土”,这方面宋朝就差劲了,南宋偏安一隅就不必提了,就是北宋,真正把东部的国境线推到长城一线的时间也不过是一瞬间而已,西北就更不用说;最后就是要扬国威于域外,“犯我强汉者,虽远必诛!”这宋朝就更加糟糕了,什么长驱漠北,直捣黄龙根本就没发生过,连自己都保不住,每年不断的送钱送人,叫叔叫伯的还老是挨揍;靖康之耻,两个皇帝被抓作了俘虏。这些都堪称是前无古人后无来者的光辉事迹。

所以说在许多人看来,宋朝大概是中国历史上最糟糕的王朝之一了,“弱宋”二字似乎是把这个统治中国大部或半部300多年之久的朝代给盖棺定了论。

不过,不管宋朝在历史上多么糟糕,都不能掩盖其在经济上的发达。而且,如果诺国的养马场能够大力发展起来,那么战马的交易,绝对是让大宋帝国异常欢迎的产品,毕竟战马短缺,也是宋朝在军事上积弱的一部分原因。

就在秦、唐、宋三大帝国之间选择吧,到时候让大家分析讨论下,再做最终决定。

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