就像是日常一样悠闲地漫步在林间,随意的伸出手折断了一根看起来还算圆润的树枝,自顾自的跟着自己脑中的旋律,像是当做指挥棒一般挥舞着,这是只属于暂且没想好自己的乐趣。
就仿若他只是在经历一个难度颇低的单人剧本一般,而不是互相之间恨不得把对手打得连原子都碎成夸克的全力斗技。
画风似乎有些格格不入,但实际上对于他而言毫无疑问的有着相匹配的资本,丛林涂装的动力外骨骼,有着足够的能源,且可以直接将肉体能力提升一大截,虽然说有一些妨碍行动,但和它加成的速度以及灵活性比起来,完全不值得相比较。
真正的可以用在战场上的装备,而不只是萝卜那一种样子货,虽然说穿上装甲后依旧无法达到和萝卜正面刚的程度,但在灵活性以及机动性上远超萝卜万倍,处于一种完美的平衡态,优秀的护甲、足够的增幅以及高度机动。
单纯地对付普通的敌人显然毫无任何难度,即使是无法保证击杀,但依旧可以确定绝不会处于下风,而如果是面对的对手也是动力装甲的使用者,暂且没想好也依旧自信能够保证随时可以撤退。
在这几乎没有一丝可能偷袭的条件下,一副动力装甲足矣。
不过比起这装甲带给他的战斗能力,暂且没想好更加的在意相对应的娱乐功能,虽然说一如既往地军用装备的极简设计,但也依旧有着简单的音乐播放功能,这就够了。
嗯?感觉有哪里不大对劲?这家伙的名字似乎有些蛋疼?你要相信这不是因为我懒得起名了就随便拿一个词组代替的,那么,继续观看我们的故事。
悠闲地行走着,同时随意的瞟了一眼处在视野右上角的坐标,一个坐标一直停留在一个区块附近,而另外的一位则改变了之前的行动方式转而追击离他更近的自己。
暂且没想好不由得嗤笑了两声,这是在第四个家伙突然地在一个离剩下的所有人都很远的地方突然暴毙后临时下的决定吧,有些给人一种仓促的意思。
不过倒也不是没有可能这一直是在他的计划内,而这家伙有着某种远程手段可以干掉那倒霉孩子,他随意的想着,将之前一直拿在手上的树枝随手一抛之后,将双臂枕在脑袋后面,虽然说实际上放与不放之间没有任何的区别,但习惯如此。
那样的话倒是有一些需要注意的,暂且没想好随便的想了想,比如说要开那些个耗电玩意?犹豫了一会之后他最终否决了这一点,虽然说有需求,但依旧没有那一个必要,收益和输出似乎并不能完成收益。
可以干掉肉人的攻击可以不一定能够伤到外骨骼,金属在这方面总是比起肉块有着绝对的优势的….哦?前面是湖么?他不经意间又一次扫视了一圈周围,意外的发现了一个有些反射阳光的区域。
去看看吧。暂且没想好简单的下了决定,坐标告诉自己虽然说有位少年不断地向自己奔来,但这个距离依旧不需要担心的,毕竟是那家伙有远程攻击手段这一点只是一个猜测而已,实际上连那个四号是死在玩家手上也只是一个猜测而已,谁也说不准是不是愉快的倒在了本土机关上面,就好像之前碰到的那玩意。
想起那个陷阱暂且没想好有些头皮发麻,毕竟怎么也不可能有人想到随便走两步都会突然掉下坑被浇汽油点火伺候,要不是这外骨骼防火能力尚可,而且估计设计者没有把掉进陷阱的人有足够的能力越出十多米的坑这一点加入设计考量中,多半自己就凉了。
他想到了这里不由得耸了耸肩无奈的摇摇头,在那之后自己就开了这装甲上的陷阱检测模块,虽然说这个耗能模块直接将使用时间从原本的十八个小时直接缩短成了十五个小时,但显然的,应付一下这个剧本完全足够。
只要自己不下装甲,也就没什么东西过于值得担心的了,哪怕是说有个家伙直接开了高达来自己也…咳咳,至少跑掉总是没问题的,毕竟咱又不是专业士兵是不是?
正当他在想这些的时候,不知不觉间也就走到了那一片水域附近,看着大概是养分足够充沛从而几乎是墨绿色一片完全看不清水底的湖面,暂且没想好满意的点了点头,又一次看了一眼坐标,稍微对比计算了一下之后,至少可以说在那家伙来之前自己可以先将这片地方稍微改造一下了。
比如说在湖底挖个坑什么的,坐标只有XY轴而不存在三维空间中的Z轴,这一点足够利用了,虽然说所有人都知道这一点,而且估计会提防一下哪一些Z轴并非只有一个坐标对应点的环境。
但那又如何呢?只要把自己埋得足够深,且周围的对应点足够多,进行一次简单的突袭依旧可以完美的做到,而眼前的这一个湖泊嘛,暂且没想好在装甲后的嘴微微上扬了一个弧度。
完美,有着装甲的辅助就是直接泡在水底下几个小时也完全O**K,那么还有什么好犹豫的?心动不如行动,直接开干!
当然,得先要取个合适的地方,比如说四个坐标的交汇点,他在水面上游荡着,不断地尝试调整位置,系统给出的这些坐标是分成一个个比较小的区块的,差不多八个自己围成一个正方形就是一个区块的大小,也就是说在这种情况下完全可以卡在四个区块交汇处的那一个十字中心点。
好处显而易见,几乎不需要任何的考虑,总而言之这一个十字点是一个好地方,跳下去把自己埋了就好。
咳,用词有些奇怪,不过不管了,现在的这个位置就不错,在找了几十个位置后,暂且没想好终于是在必须开干的时间前两分钟找到了自己想要的位置,满意的点了点头。
首先坐标的位置满足要求,只需要稍微的挪动一下就能改个坐标,然后则是筛选掉其他的位置的几点,首先下边有着一些掩体,而且有着几个不同的天然坑,以及最重要的,这地方的底部足够深。
深就完事了!只要自己把自己埋得够深,对手就打不到我,那么,开始吧。
【水鬼模式启动】
带着来自动力装甲的提示音,径直将身体翻了一番,依靠着来自脚部刚刚放出的鸭蹼不断地向下游动着,虽然说可以来引擎驱动,但噪音可能带来的暴露危险(实际上暴露几率相当小,水底的声音几乎不可能传递到水面上有着足够的强度让人耳听见)以及不够浪漫这一点,他还是选择了使用这一种原始的手段。
当然,给自己的理由自然不会是浪漫以及那一个不靠谱的原因的,实际上他给自己的理由是“用引擎的话会加快能源消耗,得不偿失。”好吧,虽然说不知道他为什么要这样忽悠自己,但既然他这么做了,就按照这来记叙就好。
到了水底之后,所需要做的就是在那几块突出的礁石的里面打几个洞,洞口需要一定的遮蔽处理,而在礁石下面的一块微小的空缺处来一次深挖,当然,按照自己的逻辑自然是越深越好,而在砂砾下依旧要弄出一些空间以及喜闻乐见的活板门——用木条编制成的结构拦下沙子好让自己能在这个下面继续打洞。
以此重复六七次,总共花费十来分钟,愉快的吹了声口哨,随着音乐摇起头随便抖动几下后自嘲的骂了几声“你在干什么啊喂!”之后继续乐的放松,水底下比水面上舒适不少,毕竟水替自己承担了很大一部分重量。
工程总的来说比预想的快上不少,再加上之前选地额外留下的几分钟,还有着足够的时间让自己浪一下,在工程期间刻意的几次利用机械延伸臂施工估计起到了一些忽悠的作用,但具体有没有用其实不大重要。
接下来就是最后的一步,他微微一笑,随后愉快的随便挑了一层空洞,然后把自己埋好,接下来所需要做的就是等待了。
空洞的结构可不会是单纯地破坏结构稳定性以及浪费时间设计的,暂且没想好心情相当的不错,这是一个不错的设计,而一般人也不会想到作用的。
而当然的,在空间外一圈留下了一圈甬道,用于快速且相对隐蔽的在各层切换位置以及直接突击。
堡垒已经设计好且施工完毕,那么接下来所需要做的也就只有等待了,而黑暗以及压抑的环境对自己毫无任何的作用,动力装甲内的音乐播放器就是用在这种情况的,当然,还有激发血性以及斗志的作用,不过暂且对自己来说用不上咯。
水面上
“人类的又一次奇怪的行为。”少女在静静地观测完毕水底下的全部之后默默地给出了评价,随之也将观测模块关闭,然后又一次读取了来自方寸一直传输着的数据,也就是坐标。
“快要到了,那么剩下的那个人类又会怎么应付?”