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关于数据化的问题。

今天有一位书友给我提出了一个问题,我看过了之后发现确实是自己有所疏忽了,可能是并没有解释明白,也可能有很多人并不了解主神空间的数据化。

在这里说一声对不起,哈哈,我真的疏漏了。

这个话题并不沉重,书友提出的问题我觉得也很好,至少证明我的书有人在看,心里还是很开心的。

好吧,接下来我就具体的讲一下关于主神空间的数据化问题。

首先,主神空间的数据化和网游的数据化有很大的不同,最明显的就是数据化之后并不是将人整个变成了一段数据流。

可以说主神空间的数据化其实是一种半数据化,他有着数据化的一些基本特点,但又和原本的数据化有着本质上的区别。

最明显的地方就是他不会像是网游里角色那样无论被怎么打,表面都不会有任何伤痕,反而是如同血肉之躯一样会受伤,会流血,更是会残疾。

就比如书友所说的眼睛被挖了,胳膊被砍断了,这两点是存在的。

一位轮回者一但眼睛被挖了,那他就是少了一颗眼睛,除非利用主神恢复,又或者使用一些重生血肉类的药剂,不然的话不可能在恢复了。

包括手臂被砍断也是一样,除非用主神治疗,又或者使用断肢重生的药剂,不然的话他就会变成一个独臂人。

那么轮回者的数据化体现在那呢?

体现在他们的心脏和大脑等致命部位不在是致命区域,也就是说有人拿着枪一枪打在了轮回者的脑袋上,正常人肯定就已经死了,但轮回者不会,他的脑袋已经变成了如同手臂一样的肢体,攻击脑袋只会增加这次攻击的暴击率,当然了,说是不致命区域,但不等于怎么打都没事了。

只要超过了承受界限,一样可以一枪打死。

就像是一位新手轮回者,血不高,防不厚,一枪下去照样会死,脑袋也照样会打开一个大洞。

数据化只给轮回者减少了两个致命区域,解放了一部分的身体潜能,保持了体力在不耗尽之前不会产生疲惫感的能力,外加上具体显示出了轮回者的身体属性,并不是真的变成了一段数据流。

好了,也不知道我解释的大家认不认同,但主神空间的数据化经过这么多年的变迁,大致就是如此了,(我理解上的)。希望你们能够满意哈哈。

以后有什么意见都可以提出来,只要不是骂人的,我全都会认真去看的,这一次书友的评论我已经给加精了,谢谢的的意见。

还有最后,如果我解释的不对的话,大家也可以告诉我,毕竟这只是我自己的理解。

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