接下来的两周,筑梦工作室再度进入紧张的工作状态。
这两周的任务只有一个,那就是四款游戏的多语言版本。宣传部的大学生们几乎一大早就来到筑梦大楼,一直待到晚上十点,末班车来了再走,天天如此,周末依然。
整个工作室里,最清闲的反而成了苏文。翻译的事用不上他,他闲的无聊,就把新游戏玩了一遍又一遍,甚至到了随随便便就能通关的程度。
最后他自己都玩腻了。毕竟前世就玩了几百小时,回到记忆中浏览时,又玩了几百小时,所有隐藏要素烂熟于心,早没了新鲜感。
闲不住的苏文便琢磨着给自己找点事做。
等两周后,就是年底了,同时华国传统的节日——春节也快到了。春节苏文打算给自己放个长假,回老家好好陪陪爸妈。那就是说,年底距离春节放假,还有一个月左右的时间。可以趁那段时间休整一下,定下明年的工作计划。
目前苏文的想法是,RL独立游戏这块,自己做够了。资金和经验累积得差不多,是时候搞一个大型游戏了。
问题是,该把哪款大型游戏搞出来呢?
还是先了解一下,平行世界的大型端游发展到什么程度了吧。这么想的苏文,便在网上搜索下载了好几个大型游戏。接下来的两周,他主要的工作就是体验平行世界的游戏了。
……
两周后。傲世平台。
苏文上传了以撒的更新包,以及三款新游戏。很快的,傲世平台的新游推荐栏,就出现了《挺进枪牢》、《死亡细胞》和《暗黑地牢》这三款游戏。
这消息瞬间传遍了国内和国外的游戏圈,玩家们蜂拥而入,释放压抑许久的欲望。这次苏文则淡定了许多,没有跟以撒刚发售时那样,守着后台点刷新,倒是赖在筑梦大楼里的学生们,比苏文还要紧张。
这段时间他们快把筑梦当成第二个家了。
“店长店长!成绩咋样?”曲铁凑过来问,一群人在旁边竖起了耳朵偷听。
“还好吧……新游推荐榜已经包揽前三名了。我看看以撒怎么样了……哎,竟然在全部游戏的排行榜上重夺第一了?”
以撒连续拿过傲世8周的游戏销量排行榜第一,后来热度稍缓,就降下来了,不过依旧维持在前五名里。没想到这回仅仅更新了一个多语言包,就让以撒重回第一了。国外玩家的力量不容小觑。
以撒能拿第一,跟自身的售价离不开关系,只卖36块,可以说相当便宜了。排在以撒后面的,不乏卖两三百块的大作。
至于三款新游戏,苏文没有跟以撒一样,定价那么低,而是统统定价为98块,几乎是以撒的三倍了。因为前世就差不多是这个价,自身过硬的游戏品质,也值得这个价。
开发游戏并不容易,对于独立游戏设计师来说,更是如此,如果没有商业上获得成功的游戏,下一款游戏的开发资金就无从谈起。
苏文不能开低价游戏的头,这会影响平行世界游戏业的健康发展。98是一个合理定价,这意味着,只要游戏好玩,玩家就会买账。苏文就是最好的例子,独立设计师的榜样。
“店长店长,成绩咋样了?”
“还能咋样,继续包揽新游榜前三名呗。我说,你十分钟前不是刚问过么!”
大家哄笑一片。
一整天笑笑闹闹地过去后,临近午夜时,苏文和虞结月守在电脑前,查看最终的销量数字。
学生们早已离去,此刻,筑梦大楼里只有苏文和虞结月两个人,以及一只睡觉的猫。
苏文倒是不紧张,虞结月反而很紧张,这是她第一次参与制作的游戏,自然很关心成绩。
最终销量为:《挺进枪牢》,三万六千份;《死亡细胞》,五万八千份;《暗黑地牢》,四万九千份。合计在不到二十四小时的时间里,一共卖出十四万份。
这个成绩远远比以撒卖得最火爆的时期,还要好了。要知道这三款游戏定价是以撒的三倍,还能卖出这个成绩,堪称优异。国外玩家应该提供了一大波销量,不然只凭国内玩家的贡献,达不到这个水平。
“这个销量数字算好还是坏?”虞结月紧张地问。她不了解游戏圈,只能询问苏文了。
苏文笑了。虞结月紧张的样子还蛮可爱的。“算是大成功了!很多小公司能有一款游戏达到咱们游戏的程度,就足够开个庆功宴了。”
“耶!”虞结月跳了起来,惊醒了沉睡的猫。
这是实话。
十四万份的销量,一款游戏售价98元,销售额为一千四百万。跟傲世平台五五分成,这就说明,仅仅第一天,苏文入账的纯利润就有七百多万。
之所以说是纯利润,是因为苏文的成本几乎忽略不计。一般一个游戏从开发到发售往往要经过漫长的时间,十几人的团队甚至几十人的团队开发一两年,才能打磨出成品。最大的成本就是人力成本,当然如果算上宣传费用的话,成本还得翻个几倍。
苏文的人力成本几乎为0,在专注胶囊和记忆药水的帮助下,开发过程被极大缩短了。只要苏文保持健康,就可以说他是个人形钞票印刷机。
“那咱们也开个庆功宴吧?”虞结月说,“最近大家都挺累的,成绩这么好,有大家的功劳。”
“那是一定的。不止庆功宴,红包也少不了。”苏文说,“不过现在不急,等到三款游戏都突破20万份销量后,再办庆功宴也不迟!”
“都突破20万份销量?”虞结月瞪大了眼睛,十分惊讶。20万份意味着什么,她还是知道的。那相当于一个里程碑的销量数字,傲世甚至专门开辟了一个专区,放的都是达到20万份销量的游戏,称之为精品游戏。
“怎么,你觉得不可能么?”
虞结月看着苏文充满自信的样子,忽然笑了。“不。我相信你。”
……
《挺进枪牢》、《死亡细胞》、《暗黑地牢》发售三天后,销量分别突破10万份、14万份和12万份。
发售七天后,销量分别突破17万份、22万份、20万份。
发售十天后,销量分别突破20万份、25万份、23万份。与此同时,三款游戏的评价统统都是——“好评如潮”。