冻结时间里,都不用说话,除了gniws和evil00以外的路人选手,就统统自觉地自杀了,给这两人留下一个绝佳的单挑环境。
这张地图是杨超挑选的,名叫bloodstrike,即在玩家群中最热门的地图之一,血池。当然也有人根据它的地形,直接称其为回字框。
回字框是十分形象的名字,因为血池这张地图,就是一个“回”字。警匪双方的出生点在回字的两边,左边和右边各有一条通路,通路上有几堵墙作为掩体,地形简单到无以复加。
正因为简单,才广受玩家们欢迎,因为单纯地拼抢就好了,没那么多弯弯绕。而且一局结束的极快,死了也不会有太强的挫败感。打起来一上头了,就停不下来了。
血池的面积跟雪地差不多大,或者略大一点。可以这么说,血池就是一个去掉了中间十字形通路的雪地。
当苏文看到evil00选了这张地图作为比赛用图时,还是蛮惊讶的。因为自他开始天梯排位以来,玩的就都是正规比赛用图。
血池、雪地这种地图,在正式比赛里,是不让选的。因为地形太简单了,没什么战术配合,莽莽莽就是了,少了很多看点。
但是在单挑中,如果想要排除一切干扰,就是正面刚枪分出两个人的胜负的话,那么,血池就再合适不过了。
连围观的无数吃瓜群众们都击节赞叹,蛋神选图选得好!
这样就能看出来,单纯从枪法这项技术上来说,究竟是谁更胜一筹!
……
之后的三分钟时间里,gniws和evil00联手给众多CS爱好者们,演示了一场最极端快节奏的攻防战!
平均一局10秒钟,这俩人出生就冲,冲出去就干,枪声雷声响成一片。没有人怂,怂就会被堵在家里出不来,心理上就落了下乘。
几乎没有战术,两个人默契十足,每次都冲同一条路。由于出生点是随机的,所以两人距离那条路的路口距离不同,离得近的人能先到,有架枪优势。
但是他们谁都没有抱怨。失了先手又如何?不是还有投掷物这等辅助装备么,而且警匪家里各有一个没有顶的堡垒似的建筑,跳起来也能打到人。
苏文好久没有这样无脑开干了,而且对面又是旗鼓相当的对手。Evil00是他目前为止遇到过的所有对手中,枪法最准的那个。
准到什么程度呢?甚至能和苏文这个大挂比平分秋色!
要知道苏文可是有系统加成的情况下,才有的如此神准的枪法啊!然而平行世界的一个普通玩家,竟然也能有这等枪法,着实令人惊讶。
打到后来,苏文都有种惺惺相惜的感觉了。
就这样一轮乱战,20局比赛过后,比分来到了10:10。
gniws和这位evil00,竟然打成了平手!
……
水友们都惊了,因为就没看过如此紧张激烈、酐畅淋漓的比赛!
这短短的3分多钟,20局比赛,竟然有种让人喘不过气来的感觉!
一个射击游戏,生生让这俩人玩成了竞速游戏!
在超高速的对战过程中,大家大脑都跟不上画面的转换了。往往在零点几秒间,这两人就有了一番精彩的攻防,对投掷物的利用,身法的控制,以及枪的点射和预判射击……令人叹为观止。
众人纷纷惊叹于两人表现出的超高作战艺术时,直播间的观战人数,在这时候达到了今晚的最高峰!
目前为止,evil00是唯一一个能跟gniws平分秋色的选手,大家都跟打了鸡血似的兴奋起来,此时也没有什么立场问题了,只要谁打出了精彩镜头,大伙就一通欢呼,赞美之词层出不穷。
不过身处战局中的苏文,在10:10平手后,却一下子从狂热的战斗氛围中清醒过来。
主要是他意识到了,对手在枪法上,尤其是对AK47的使用上,不逊色于自己。但是苏文从来不都认为,CS是一个只要枪法好,就能够获得胜利的游戏。
枪法只是游戏中的一部分而已,对战中,战术、意识和对敌人心理的把握,同样是CS比赛中不可缺少的元素,甚至在某种意义上来讲,比枪法更为重要。
苏文起了玩心,他想要试探一下,evil00在超绝的枪法之余,是否其它方面也达到了顶尖水准?他很好奇。
于是,在第21局开始后,他没有再走那条约定俗成的通路,而是选择了另一条路。
他心里暗搓搓的笑。
是该让你们见识见识,我在前世时被众多对手尊封的一个绰号——老阴比了!
……
杨超架着AK瞄了一会,发现迟迟不见gniws的身影。他感到很奇怪。
等了这么久,连颗雷都没扔过来,他干嘛呢?
这时候,忽然在自己的另一个方向,他完全没有防备的那个方向,扔过来一颗烟雾弹。烟雾迅速弥散,封锁了他的视线。杨超这才明白了,gniws原来走的是另一条路了。
这颗烟雾弹应该也是为了提醒自己,他不打算按之前的规则玩了,他要放开手比赛了!
杨超是不怕的,血池这张地图就这么大点地方,还能让人给玩出花来?不管从哪个方向攻过来,只要手中握着AK47,杨超就有信心应付一切敌人。
待到烟雾散尽时,杨超也没看到gniws现身,于是他便决定追击过去。一路上他的枪都端的很稳,准星锁在一个固定的高度,以防有人突然出现能一枪爆头。
到转角时,杨超下意识一个跳跃就跳出了路口。这是他的惯有操作,在空中瞄准敌人,同时跳跃的动作也是给自己的掩护,打对手一个措手不及。然而那里也没有对手的身影,反而迎接他的,是一颗高爆手雷。
那颗手雷完美地封死了他的退路,为了少被炸点血,杨超只能往前冲。然而刚冲出去几步,他就瞥见墙角的黑影里,蹲着一个熟悉的身影。而那个身影正拿着一把手枪,枪口冒着火光……
枪声和手雷声几乎是同时响的。而杨超的死亡,也是在同一个瞬间。
“gniws使用沙漠之鹰击杀了evil00。”
在被击毙的瞬间,杨超想明白gniws是如何判断自己的位置的了。是声音,杨超之前打的太嗨了,完全忽略了有脚步声这件事。
而gniws应该是在那条路的掩体墙后面埋伏了很久了,就等着自己一脚踏入陷阱中呢。
杨超无奈地摇了摇头,感觉死的有点憋屈。
这还是他在今天的比赛中,第一次有这样的感觉。
然而在之后的9局比赛中,他发现这种感觉非但没有挥之不去,反而随着自己一次又一次的死亡,变得更加变本加厉起来。
……
观战的水友们简直快被gniws的骚操作戳瞎了眼睛!
自第21局阴死了evil00以后,gniws就开始了他的恶趣味,不再正面硬刚evil00,局局捉迷藏,在各种意想不到的角落阴死evil00。
gniws这种行为,被CS玩家们成为“蹲坑”。顾名思义,就是蹲在某一个角落,死守某个点,有人经过眼前时,就阴死他。
蹲坑的精髓在于心理盲区。通常地图里总会有热门通路,路的两端是人们最经常出现的区域,所以来到一个路口时,大部分人都会下意识瞄准对面,寻找敌人。
如果没发现敌人的影子的话,人就会放松警惕,向前移动的话,就着了蹲坑者的道儿。
因为路口的墙后面,是蹲坑者最喜欢的坑位之一。
人向前移动,相当于把背后完全暴露在蹲坑者的面前。不需要多好的枪法,蹲坑者就能轻松拿下一个人头。所以被害者往往对蹲坑者深痛恶觉。
你要是正面干死我也就算了,承认自己技不如人而已。可以这种方式丢掉性命,任何一个玩家都会感到不爽。
所以一旦一局比赛中出现蹲坑者,尤其是像血池、雪地这种小型地图,蹲坑者往往就会成为众矢之的。大伙憋着一股劲也要弄死蹲坑者,即使付出更大的代价。弄死后还要鞭尸泄愤。
高端局中,高手们都会尽量避免蹲坑。其一是顾全名声,毕竟蹲坑者人人喊打;其二是,蹲坑在高手之间是没什么作用的。
因为打了几千局的高手,地图的蹲坑点早已烂熟于心。路过时,穿墙几枪试探、跳上墙从天而降、扔雷等手段,都可以将蹲坑者压得死死的。
但是gniws的蹲坑手法,却跟常见的蹲法不太一样。
最重要的是,他一蹲起来,竟然能把evil00杀得没脾气!
……
杨超完全被打懵逼了。
连续被gniws阴死几次后,他就成了惊弓之鸟,每路过一个墙角时,都会汗毛倒数,生怕gniws从阴影里扑出来!
他曾以为自己不怕蹲坑者的,因为对自己的枪法有自信,后手也能打死蹲坑者,然而今天却被gniws好好上了一课。
gniws从来不会在一个位置蹲坑,打一枪换个地方。而且他选的都不是常见的蹲坑位,会利用枪声、手雷等诱导自己去到某个地方,而后不费吹灰之力地将其轻易击杀之。
杨超的感觉是,自己完全被gniws戏弄于股掌之间。他最引以为傲的枪法完全施展不出来,仿佛被扼住了咽喉一样难受。
他根本无法预测gniws所在的位置,反而自己去哪里,gniws一清二楚。
杨超忽然明白过来,自己是陷入gniws的心理战陷阱中了。他所有举动都在gniws的预料之内,如同孙猴子跳不出如来的手掌心,愈是挣扎,愈是深陷其中。
可即便他从不甘和愤怒中冷静下来,也无力回天了。他开始自我怀疑起来,进而产生犹豫,甚至影响到枪法的发挥。
他整个不算长的人生中,无论是在现实还是虚拟游戏里,第一次遭到了碾压,还是那种毫无希望的、彻头彻尾的碾压。
十分钟过去了……
自第21局起,杨超连输10局,最终比分定格为:
20:10。
gniws又一次获得完胜。
且在天梯排名上,正式超过了evil00,来到了第3名的位置。