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1、玩家有基本的力量、敏捷、体质、血气、体力设定;取消常规游戏里的智力和精神。取而代之的,是不同修炼体系的对应新属性。比如灵修的法力、神识;巫术的魔力;蛮族的念力;妖族和魔族的血脉;魔骑士的能量。
2、没有固定的职业,只要与种族血脉(说的通俗点,就是DNA)限制不冲突,都可以取选择。
3、不同的修炼体系和不同种族之间,没有绝对的强弱,只有玩家会不会应用的问题。
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