千度搜索多种营销手段举头并进,在各大互联网企业看到搜索市场前景纷纷下场之后,用户增速仍然丝毫不减。
正所谓任你浪潮肆虐,我自岿然不动!
目前处于搜索市场领先地位的千度公司,就正处于这么一种现状。
当然,千度搜索之所以能在诸多竞争对手的围剿和群雄乱战中,保持自己的市场地位。
除了推广营销计划因为楼承诺的存在,超前和新鲜得多,导致富有成效之外。
其实也是受到不少的,第一个进入关键词搜索市场的先发优势影响的。
因为先发优势,千度公司在一开始获取用户的过程中就缺少了高强度获客竞争。
同时因为市面上没有出现过千度这种面向普通用户的独立搜索网站,千度搜索一推广,就很容易竖立网民对千度搜索的印象,成为搜索领域的正统。
这种印象,会很容易影响网民在诸多搜索引擎中倾向使用千度搜索。
当然,事实上,千度公司并不是第一个在国内推出独立搜索网站的公司。
早在10年9月份的时候,谷歌就开发出了民也可以登陆搜索。
然而,那个时候的谷哥站,就只是谷哥的一个面向华人的分站点而已,没有什么在大陆进行推广的打算,界面也没有独立的管理团队。
可以说,那个时候,除了百分之一的资深网民知道谷哥外,全国百分之九十九的网民都不知道谷哥是嘛玩意。
直到千度搜索上线后,通过大打广告,一下子将搜索引擎的概念铺向全国。
虽然千度公司是以‘第一个独立关键词搜索引擎’进行的宣传,但这并不影响它在大部分网民们心中第一个的正统搜索的地位。
回到现实,当诸多竞争对手下场之时,先行一步的千度本来就有了更好的优势,本身又没有自大和作死,要是这么容易就被超越,那可就真的倒霉到天上去了。
在目前的国内搜索市场上,千度公司是当之无愧的老大哥,市占份额超过六成。
其次是在国内成立了办事处开始积极推广运营的谷哥站。
凭借着洋大人的标签,依托着大量崇洋媚外的精英网民带动市场,谷哥在国内也已经占有了将近两成的市场份额。
在搜索市场中市场份额排名第三的搜索引擎,则是利用门户老大拖欠众搜服务费用的事件做了一次营销进而快速崛起的众搜。
在这三家割据了将近九成的搜索市场的公司之外,还有更多的像是浪新、易网、狐搜、虎雅等网站和互联网企业推出的搜索引擎在发展着。
基于中国互联网巨大的人口红利和每年新增网民,现阶段,虽然以千度、谷哥、众搜为首的搜索引擎是搜索领域最强三巨头。
但其他搜索引擎也并不觉得自己无法超越它们,所以几家门户网站都是雄心勃勃的全渠道推广自身开发的搜索服务。
另外还有第一代搜索产品的领军企业虎雅。
在关键词搜索出现之前,网民主要通过目录搜索连接互联网。
而虎雅,就是目录搜索领域的老大哥,互联网搜索引擎领域也一直是由虎雅占据着主导地位。
楼承诺的千度,只是在互联网搜索领域下的细分市场拥有主导地位,关键词搜索还不是互联网搜索的全部。
面对踩着目录搜索市场起来的新技术,面对正在蚕食自己原有市场份额的关键词搜索,虎雅也不得不警惕起来,不能继续不为所动。
警惕起来的虎雅,不仅在国际互联网上动作频频,在国内,虎雅中国也是大举抢滩。
不过虎雅包括全球在内,抢滩关键词搜索市场的方式,比较财大气粗。
那就是——直接收购。
在美利坚,虎雅报出30亿美元的报价,想收购谷哥公司。
在国内,虎雅中国则想以10亿美金的价格对千度公司进行整体收购。
一开始,楼承诺知道虎雅中国对千度公司的收购报价是多少时,是很‘愤怒’的。
关键词搜索市场目前这个成熟的商业模式,是千度公司首创的。
没有千度公司,谷哥现在还在抱着它的那套失败的商业模式玩泥巴呢,所以谷哥何德何能估值能比千度公司大两倍啊!
没说的,楼承诺直接不谈了——虽然他本来也就没打算真卖,跟虎雅进行谈判,也就是想要通过虎雅这个目前互联网一流企业的评估,确立千度公司的市场投资价值。
此外还有给手底下人对千度公司的市场信心——你看市值几千亿的上市公司都觉得我们值钱。
相比于对谷哥的重视,虎雅对于目前的大陆互联网企业其实并算不上多么重视。
而且一次性收购两家价值颇大的企业,虽然市值几千亿,但虎雅的现金流也有点力有不逮,谈判重点只能偏向自己认为值得的企业。
所以后来,虎雅中国那边又接连修改了两次报价,但楼承诺一直不满意后,最后也就不了了之了。
在虎雅中国对千度公司的收购不了了之的时候,虎雅美国其实也没成功。
虽然想以30亿美元的价格收购谷哥,但谷哥并没有同意,因为在他们自己来看,谷哥公司至少值50亿美元。
对谷哥的收购,最后也不了了之。
虎雅最后没办法,退而求其次,收购了美利坚一家提供关键词搜索技术的开发商。
对自己门户网的搜索服务进行了开发,推出了自己的搜索服务。
……
看了一遍邵志刚发来的邮件,楼承诺对邵志刚近期的工作表现还算满意。
这个自己一手提拔起来的千度公司总经理,或许的确是有着商业才干的,并不是一如他之前所述的那般,只会搞技术。
关掉第一封邮件,楼承诺接着打开第二封。
第二封邮件,是荭旗游戏公司负责人发来的。
荭旗游戏公司的总经理名叫王天楚,毕业于城都电子科技大学,原在京城工作,是某家游戏开发商的部门负责人,带领团队创造过多款大卖的游戏。8)