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海瑟薇的人事备忘录(2-8)

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第2版,更新于第8晚。

(有变动的地方会用三角形加号标注,并保留最近两次的更新标注。偶数版本▽,奇数版本△)

在海瑟薇心情不好时,任何人也别想接近这本备忘录,也就意味着无法更新。

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会长(第四任)

上午是「坐垫上的男人」,

中午是「刀尖上的男人」,

晚上是「舌尖上的男人」。

似乎运气不错?

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菲艾尔汀·女·精灵(4级接待员)

「博学接待2级」、「洞察接待1级」、「秘药·送客接待1级」

特性:

1「胆小如鸡」

奴隶生活对她造成了不小的心理阴影,几乎成了我的捕奴队人形探测器。除此之外,她几乎会对所有强横态度妥协。

典型惧怕对象:「荆棘图腾」的长枪战士、罗伯茨·道格男爵、麦斯厄斯利(脸的问题)(菲艾尔汀尤其对前两者,生理上无法接受)

2「热衷逸闻」

她比我预料中拥有更加丰富的冒险者相关知识,无形中避免了许多伤亡事件。或许连她自己也没发现,她是个隐性八卦狂热者,胜过看书。

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▽阿黛尔·女(3级接待员)

「洞察接待1级」、「聆听接待1级」、「劝慰接待1级」

特性:

1「单恋前辈」

这丫头来冒险者公会工作的动机并不单纯,完全是冲着「魔女叹息」的队长马修而来。她能够更好的支援「魔女叹息」,也不会因此怠慢其他冒险者,但如果马修不在公会了,阿黛尔可能会辞职。

2「纠纷预警」

凭借倾听冒险者和细致的观察力,她可以形成纠纷矛盾的应对预案,并采集冒险者们的心声。具体工作效率与对冒险者们的熟悉了解程度成正比。可能会因为缺乏接触而忽略一些潜在问题,也可能会对已然激化的矛盾束手无策。

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▽朱丽安·女(3级保健医)

「免费治疗1级」、「伤势洞察1级」、「理疗调养1级」

特性:

1「惨叫诊疗」

如果是免费的轻伤治疗,她会对患者造成极大的精神痛苦。我现在怀疑她是故意的,带有一种对伤患不注意保护自己的愤恨,以及「下次再随便负伤试试」的严苛警告。

2「注重数量」

她比寻常牧师更加注意保留自己的施法次数,就算临近下班时也不会轻易松懈。如果情况变得糟糕,她可以保住更多性命,但无法兼顾个体疗伤质量。这可能和她曾开过一间治疗所有关。

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「劳米·埃尔南德斯」3级魔女,签订契约恶魔:阿斯莫德。

从未听说她有经济方面的忧虑,但我不明白她没有任何工作钱是从哪里来的,也不想知道。她等同于不必开工资的公会职员,对管劳资的我来说是好事,人工作,必定会拿取回报,反正不是钱也不需要我操心。会有人支付报酬的。

特性:

1「榨汁机」

可怜的会长

2「人形金矿」

明智的会长

3「黑光篝火」

我不想对那群聚集在劳米身边的飞蛾们说些什么。不是每个人都能感受到劳米魔性的魅力,也不是每个人都跟会长一样,翌日还能活下来。

4「不死?」

她似乎曾在家乡被村民绑起来用草叉杀死过一次。

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D「荆棘图腾」

特性:

1「稳中求胜」比起同期进步更慢(即步调更慢),但在任务中往往比预期承受更少的伤害。

2「破镜难圆」因为曾有一人离队,小队险些解散,故一概拒绝任何新成员加入。面于多才多艺的战士敌人时,全员享有+2的攻击、防御优势。貌似要忘记曾经那般,小队更乐于向前看。

3「封心自固」小队不易出现士气波动。面对干涉、受挫等负面事件不为所动,同样,面对好事时士气也不会改变。无论如何,他们很大概率不受外界影响,保持着自己的步调。

4「贪婪渴望」在任务中可能获得比逾期更高的回报,包括财富及声望,不一定会付出各种代价。

(很久不见了,其他特性等我确认之后再追加。即使沉睡在荆棘城堡里,人也会变的。时间能改变一切。)

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E「黄金王冠」

特性:

1「联袂领袖」在麦斯厄斯利与瑞秋交往期间,小队享有双倍特性。分手时团队将解散。(「副」字标识是瑞秋的特性)

2「守护成员」队长存活时很难出现队员阵亡。

3「副·愚行天才」很大概率,小队将表现得犯蠢或睿智,两者择一。

4「战术直觉」大概率于主动袭击时进行优秀的战术安排,小概率于混战时依然做出临时的优秀战术调整。

5「副·幸运倒霉蛋」小队很难遇到运气平平的事情。

6「长相辟邪」小队不易在城镇被麻烦缠上。

7「副·热忱梦想」进步更快,但在任务中容易承受更多风险。

▽8「幸存诱饵」回想之前每个任务,队长能屡屡活下来可能并不是偶然。他就是被舔来舔去的鱼饵。

▽9「副·友伤大师」回想之前每个任务,瑞秋特别喜欢附加友伤的范围法术,并屡屡施法大成功。以及屡屡造成友伤。

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E「水月伴定」

特性:

1「伴定领袖」队长会更安全、更快的成长,但也承受远超寻常的各方精神压力。不具备实力的人坐在高位上,屁股是很难受的。

2「水月共赏」队员们似乎暗中达成了某种协议,只能看不能触碰。此协议队长并不知情。此协议有利于小队的稳定,但同时也是定时炸弹,迟早会因为此协议而解散。

3「贴身护卫」保罗很闲,可能没有比守护队长更重要的事情了。更安全的同时,或许队长需要喘息或结识其他朋友。

4「私人教官」亚当很闲,可能没有比培训队长更重要的事情了。更快进步的同时,或许队长需要喘息或逛街散心。

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E「魔女叹息」

特性:

1「松散领袖」队长采取了放任式管理。虽然小队的凝聚力比看起来更稳固,但小队形式上很松散。

2「混乱站位」不拘一格的队形布置。更高的风险,更高的出乎意料的效果。

3「紧急决断」由于平时松散,所以队长偶尔下达的命令很大概率不会有任何人质疑。

4「血库压崩」牧师塞恩在承受一定压力之后,会暴走。在暴走前,他具有比同等级牧师更优秀的治疗能力。

5「保险警戒」战士塞拉菲诺有很大概率保证小队不会遭到背后偷袭,同时,她容易划水。

6「嘲讽前沿」游侠斯嘉丽容易牵制住更多敌人,因为不是举盾前排,所以也容易在边战斗边闪躲的同时远离小队。

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E「彩虹阴影」

特性:

1「半职领袖」队长的地位并不牢固,队伍决策更民主、更合理,但也更迟疑。(以下标注「半」字的特性有时会失效。)

2「四缺一」更加紧密的四人关系,第五人不容易真正融入小队。

3「半·忠诚欲望」在任务中,每个成员的收获在自己兴趣方面会比预期多,非兴趣方面会比预期少。如果任务中压根不存在感兴趣的收获,队伍将空手而归。

▽「半·肆无忌惮」没人在乎爆炸会不会引起盗贼的警觉或惹来卫兵的麻烦,没人在乎轰杀敌方首领后又该向谁询问任务目标藏在哪里,没人在乎这边有风墙阻挡弓弩但友队能不能活下来。这四个女人具有高于寻常小队的行动与决策力,对她们来说是好事,对别人不是。

▽「非善良」人心难以盖棺定论,反正这四女绝对没一个是善良阵营的,撑死就是中立。

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E「城丘探索者」

特性:

1「雇主领袖」除了他俩,其他队员都是明确的雇佣关系。因为队员缺乏归属感,不会造成内部纠纷,同时,也更容易更换队员。

2「职业探索」更高的财富收益、进展速度,更低的风险、声望收益,仅在探索类任务时有效。

3「厌恶精灵」只要暗精灵还在,就无法与精灵所在的小队合作。

▽4「非善良」人心难以盖棺定论,反正这四女绝对没一个是善良阵营的,撑死就是中立。

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E「刃盾慕风」

特性:

1「崇高领袖」队长拥有比通常情况下更高的领导力,即使战力和决策力不足。仅对非邪恶、非混乱阵营的同伴生效。

2「坚定正义」面对邪恶阵营的敌人时,小队整体攻防提升,但无法及时撤退。

3「厌恶暗精灵」只要精灵还在,就无法与暗精灵所在的小队合作。

▽4「队员死亡」没人在乎真正原因。只要死掉一名队员,其他队员就会对队长的领导力产生质疑。

▽5「军制战术」队长曾是正规卫兵,拥有比寻常队长更优秀且合理的战术指挥能力。仅在对人形敌人采取攻城、冲锋、逮捕、围杀等军制战术时有效。

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E「赤见潮汐」

特性:

1「丑陋领袖」队长拥有比通常情况下更低的领导力,即使战力决策力充足。仅对人类、具种族歧视的同伴有负面效果。

2「老练学徒」因曾跟随强大冒险者们学了很久,所以具备比同等级冒险者更加丰富的经验。也因为憧憬那几个前辈,所以战术选择比通常情况下更狭窄。倾向于模仿那几个前辈。

▽3「猎人耐心」小队更加擅长伏击,但也会花费更多的时间执行任务。同时,在用远程奠定胜局之前,队长不会轻易下达交战指示。

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应聘者人才库:

这些人应征的岗位并不多,应该在最近一段时间内仍可雇佣。不再需要第二个保健医。

1「学者」

左侧前冒险者。开了一间杂货店,因复活有四个负向等级,带着年纪尚幼的女儿,右腿没了。

「旅程博识1级」、「前排对策1级」、「专长指导1级」、「诸多拖累」

右侧前冒险者。开了一间书店,受特殊诅咒,每次施法都会乱了咒语的法师,短期记忆很糟。

「旅程博识1级」、「后排对策1级」、「异策指导1级」、「健忘脸盲」

2「保镖」

左侧杀手。市场黑街的专业杀手。她带着面纱,一身暗灰色,挂着超过寻常所需的各种武器,身高不足一米四,人类。

「主动排除2级」、「准备工作1级」、「防卫过当」

右侧护卫。市场的护卫,圣武士。喜欢盯着别人的钱袋和首饰看。

「急救护卫1级」、「危机洞察1级」、「秩序维持1级」、「乖僻迷信」

3「前排教官」

左侧教官。曾经被称作剑圣的A级外地前冒险者,现在开一家武器店。

「主力前排1级」、「风骚走位1级」、「攻击指导1级」、「花痴老姑娘」

右侧教官。曾以双盾而驰名的B级外地前冒险者,现在开一家防具店。

「控场前排1级」、「核心走位1级」、「防御指导1级」、「傲慢保守」

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