这是什么?
这是正式要迎战了啊!
虽然《上古卷轴:天际》已经提前发售一个月了,哪怕看起来这个仅仅只是一个内容扩展包,但至少是星云游戏的一个正面回应啊。
要不然为什么不选择其他的时候?偏偏是《史诗大陆》上线的这个点?
一时之间大家都激动起来了。
“卧槽!爽爆了啊!星云游戏跟网龙那边已经宣布消息了,《上古卷轴:天际》即将推出新的DL‘黎明守卫’而且还是免费DL,将会有全新的地图、种族、以及武器装备还有繁多的支线。”
“+,《史诗大陆》还有《上古卷轴:天际》的新DL,简直爽爆了好么!”
“再去开一个法师的新档,玩玩《上古卷轴:天际》去,也不知道《史诗大陆》到底是一个什么样的游戏,说的到底是什么故事。”
“管那么多干啥呢?动力风暴的游戏直接买买买就对了!”
“不过不知道《史诗大陆》能不能超过《上古卷轴:天际》,毕竟杨总是自己人,还是希望《上古卷轴:天际》的成绩更好一点。”
“楼上的+,星云游戏跟其他的厂商完全不一样,感觉有点蠢啊,都不知道怎么赚钱,要不是看他销量挺高的,我真怕他赚不到钱最后亏本。”
“卖这么便宜,应该后续的多人模式会有内购,毕竟要赚钱的么,但很大可能应该是跟《生化求生》一样。”
“一样是最好。”
无数玩家们在各种激烈的讨论,而业界也都在揣测动力风暴的《史诗大陆》到底有多么的牛逼。
史蒂文本身也是业界的大佬了,而且还是国际上都比较有名的那种游戏制作者,说出来的话自然不会是无的放矢。
既然史蒂文能够说出《上古卷轴:天际》能够跟其《史诗大陆》一战,其游戏品质可以预见。
而在海外对于星云游戏比较陌生的玩家们,看见史蒂文他们的这一场发布会后就惊呆了,星云游戏???
这是什么游戏厂商?
还有《上古卷轴:天际》又是什么游戏?能够被动力风暴这样推崇,甚至说年度游戏只有《上古卷轴:天际》配跟《史诗大陆》一争高下。
在国内动力风暴的名气十分的大,但在海外动力风暴对于大多数的玩家们,简直那就是gd一样的存在了,但就是这样的一家厂商却说有一款游戏能够跟其匹敌,而且还是一家国外没怎么听过的游戏厂商。
无数海外的玩家们表现出了极为强烈的好奇心,至于‘这是什么弟弟厂商,听都没听过也能够跟动力风暴相提并论’的这种话,倒是没有人说。
毕竟这是动力风暴他们自己点名能够媲美他们的游戏。
“刚刚搜索了一下,他们做过很多有趣的游戏《以撒的结合》还有《八方旅人》以及《逃生》跟《生化危机》都是这家游戏厂商开发的。”
“是的,他们还做了《生化求生》这款游戏,不得不说这家游戏厂商似乎有一点酷。”
“我刚刚问了一下我在华夏的朋友,最酷的还不是这家游戏厂商,而是他们的老板是一对情侣,而且就在去年他做了一款VR游戏来求婚,视频网站上面能够搜索的到。”
“太酷了!我有点羡慕他们了!”
“好吧,对于游戏公司背后的事情其实我并不太关注,我真正在意的事情这款叫《上古卷轴:天际》的游戏到底是什么样的。”
“然而我们并没有办法玩得到,我们只有翻墙下载华夏的游戏平台才能够玩的到,而且听说现在还没有英文。”
因为动力风暴的缘故,不少海外的玩家们都对于《上古卷轴:天际》产生了兴趣。
同时国内包括UEgae方面,还有其余一些海外的游戏发行商,则是涌入了星云游戏。
他们的目标只有一个,那就是拿下《上古卷轴:天际》的海外发行权,同时网龙方面也是积极的跟星云游戏洽谈关于海外发行权的消息。
作为国内的三大,网龙在海外同样也有发行公司,但却一直没有能够打开市场,主要的原因就是游戏不够好。
虽然依托国内的市场,网龙已经是三大之一了,但三大里面除了腾华在海外稍微有点名气,网龙跟凤凰基本上还属于二三线的那一种。
辣妹子巨鳄《上古卷轴:天际》的火热,网龙突然有点后悔,当初没有多给一点好处将《上古卷轴:天际》的海外发行权一起拿下来。
而在玩家、游戏业界人士、媒体都在讨论着《上古卷轴:天际》跟《史诗大陆》即将迎来的对撞事情的时候,腾华游戏中《幻想》工作室里,身为主制作的陶勋看着网上的热度,以及最新的销量统计表哭晕在了厕所里。
能不能给一点尊重,这个月明明应该是他们《幻想》的主场啊!
明明都已经计划的非常完美了,成功的度过了《上古卷轴:天际》的强势期,为什么还会这样?
你这么一款野心勃勃的大作,非要凑到这个时间点来发售干什么?
面对《史诗大陆》的狙击,以及《上古卷轴:天际》又被搞起来的热度,腾华那边也适当的减少了关于《幻想》的宣发费用跟渠道了。
没办法的事情,正面的敌人是动力风暴的《史诗大陆》啊!
这怎么打?没的打啊!
《幻想》到底是什么素质,腾华他们自己心里还是有点逼数的。
虽然不错,但算不上一流,面对《史诗大陆》这种级别的游戏肯定会被爆成渣渣啊。
即便是同为3A级的游戏,其中的差距也是非常明显的。
不是说游戏的开发成本,而是在于任务设计、剧情安排,跟游戏节奏这方面。
就如同杨晨一样,虽然有了钱,但如果没有梦境记忆里面现成的游戏可以让他进行参考对比,他绝对不会立项《上古卷轴:天际》的。
同样的游戏开发成本,跟一模一样的GDD方案,让两个不同的游戏制作人来进行制作,最后呈现出来的游戏体验也是完全不一样的。
而且即便杨晨有梦境记忆里面的成品游戏能够参考对比,但他还是找到了林佳一跟长安工作室,一同配合着进行游戏的开发。
经验,这种看不见,说不出的东西,对于一款游戏的开发是相当重要的。
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