可以说《只狼:影逝二度》作为一款动作类型的游戏,他并没有自己独创的游戏机智。
招架、弹反、处决,又或者是利用义肢绳索进行飞檐走壁,或者爬墙二段跳,包括兵器防御打铁的招架值这些可以说是其他动作游戏里面都有的。
最核心的东西就是《只狼:影逝二度》将玩家跟BOSS的决斗,真正做成了那种能够酣畅淋漓战斗的模式,将这一类游戏中的招架、弹反可以说深挖到了一个很高的程度。
这不仅仅是在梦境记忆中,包括现实杨晨也没有看到有任何一款游戏跟《只狼:影逝二度》一样将BOSS战做成了这样。
不是说BOSS放个技能你躲一下,然后看似动作游戏却跟回合制一样进行你一下我一下的那种。
招架、弹反、包括跳跃破招,可以说都营造出了一种刺激感,抛开你被敌人跟宰小鸡一样一刀砍死的结局。
战斗过程中,你进行防御敌人一刀刀的砍在你的武器上,发出打铁般的声音,以及你的角色微微颤抖不断的后退,这带来的感觉绝对是超爽的。
………………
时间一天天过去,《只狼:影逝二度》的开发进度也在一天天的完善,除此之外《游戏王》第一批关于专属定制机器也华威那边也已经投入市场了。
不过就是销量有那么一点点的难看,主要还是太贵了。
虽然说VR设备的体验更好,但更多的玩家还是选择其他平台进行游戏。
倒是《魔兽争霸》这一块的地图MOD,倒是有不少有趣的地图出来,不过最具有人气的还是‘真三国无双’跟‘DOTA’这两张竞技向的地图。
毕竟与人斗才是真正的其乐无穷。
不过这些都并非是如今游戏圈关注的重点,玩家们跟厂商们最关注的重点,还是嘉盛与凤凰游戏最新的3A大作。
当然星云游戏的新游戏《只狼:影逝二度》也有不少的人关注,但更多的还是玩家们。
“什么情况啊?星云游戏的这《只狼:影逝二度》怎么还没有新消息?嘉盛跟凤凰那边的游戏都已经上线了啊!”
“是啊,我还以为星云游戏也会将游戏定位同一天发售呢!”
“别问,问就是在画饼!”
“到目前为止全都是一些小道消息,怎么还没有正式的消息发出来啊。”
“主要还是开发时间的问题吧,毕竟一款3A大作哪有那么快做好。”
“不应该啊,正常来说应该这时间够了啊,毕竟都距离《魔兽争霸》上线好几个月了。”
“话说,你们都忘记了一个重点,万一这游戏公布出来的时候,星云游戏还没做不就解释得通了?”
“不可能!游戏还没做,杨总他们公布啥?”
无数玩家们进行着激烈的讨论,实在是星云游戏实在是有点太低调了,什么游戏消息都不放出来。
也就是杨晨的官博经常三天两头上传一些开发过程中工作室里面的日常,但完全没有实际上的游戏画面啊。
甚至有玩家怀疑,星云游戏是不是根本就没做,才创建了一个文件夹。
对于这一种怀疑,杨晨觉得王烨他们这帮子开发核心员工得有话说了。
为了将游戏给尽快搞出来,虽然没有天天加班到12点,周末两天还来加班。
但却也保持了一个996的模式了。
虽然说星云游戏不存在强制加班的情况,杨晨也经常表示不是游戏刚上线需要进行对游戏进行观察,以及进行紧急BUG维修的时候,平常该咋样咋样。
不过有的时候为了进度,项目组的员工还是非常乐意留下来加班的,毕竟这就是小钱钱。
有加班费跟额外补贴的加班那才叫加班,没有的那就叫耍流氓了。
当然杨晨也就是保证自家公司里面的员工,能够在加班的时候拿到加班费包括晚上回家的打车补贴这些,至于承接了外包工作公司的员工那就不是杨晨能考虑到的问题了。
可有一说一,能够在游戏外包这一块搞得像模像样,国内外的外包公司还是有一把刷子的,在他们给够了钱的情况下,这质量跟速度可以说是没话说了,唯一让人担忧的那就是可能对方公司的程序员头发是一个问题。
“谁游戏打的最好,能够无伤杀剑圣的那一种?”
星云游戏的项目会议室里面,杨晨推开门走进来朝着众人问道。
虽然游戏的开发还没有进入尾声,但该有的宣传也要进行了。
这网上玩家们有点急躁啊,天天在自己官博下面问来问去。
其他的不说,先来一段实机演示的画面给玩家们在说,心里面这样想着的杨晨果断来到了项目室。
安静的只听见呼吸的声音,随着杨晨的问话,项目室里面足足二十个人,每一个敢吱声的。
??????
“没人打的过?”意识到什么,杨晨有点惊讶。
听见杨晨的话,众人有点尴尬,这打不过很丢人么?
不丢人吧!
毕竟他们打的可是隐藏的最高难度,这个难度下的剑圣第三阶段的雷电攻击简直可怕的无情,不是简单的跳起来然后落地挥刀就能雷反的那种。
而是要把握一个时间点,用准确点的话来形容,普通视频里面一秒是24帧,但要把握住雷反的这个点,大概只有4~6帧的时间来让玩家反映。
同时这个雷反的伤害,即便玩家将只狼的血量强化到了上线,也只能够抗两下雷电而已。
这就是他们玩的最难的地狱难度,需要玩家通关普通的剧情进行二周目的时候才能够解锁的难度。
至于一周目的难度就要简单多了,只要熟练掌握雷反,那剑圣就是个弟弟。
当然前提是你前面两个形态能够打过去。
“算了,算了,王烨你们先写一个内部测试的辅助工具吧,那种能够自动闪避攻击跟自动弹反招架的工具。”杨晨有些无奈的说道。
跳过剧情的代码,场景传送的代码,包括直接完成任务的作弊码,还有自动防御跟弹反这些工具,对于游戏开发者而言并不算陌生了。
这些都是用来更便捷测试游戏的工具,要不然你不能指望后期请来的测试团队,真的每次测试都从头到尾给你通一边来测试吧。
每个BOSS,每个剧情,都是用这种工具来进行专门挑选重复多次测试的。
“杨总,游戏要开始进行测试了么?但很多的内容我们还没有完成啊。”王烨有点奇怪的问道。
“没事,按照正常开发进度继续开发就好了,主要是给宣传部那边提供一些素材,录制一个武者决斗的炫酷视频,用来进行给宣传部那边进行实机宣传。”杨晨没有想太多的回道。
无伤,完美招架,弹反,武者决斗的炫酷视频。
??????
听着杨晨的话,正在测试者游戏的一些员工,看着画面上显示的血红色‘死’字,跟黑白的画面,默默的将测试版的游戏关闭。8)