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第162张 活着的人才有资格谈输出!

但单挑,宫本武藏定位刺客,孙悟空定位战士,大家想必都猜出来了谁强谁弱,当然,在王者荣耀中,没有绝对的英雄压制,全看玩家的操作。

不过在同等操作下,宫本还是会被三棍带走的,刺客打法需要猥琐些,战士则大多数是正面硬刚,所以论硬钢,宫本干不过猴子,特别是宫本大招落地的那一刻,猴子一个一技能,宫本基本就打出了猴子的无敌金身,没法打。

宫本在现版本的边路英雄中,出场率并不低,原因就在于当宫本对上远程攻击的敌人时,一技能简直可以废掉对面的英雄,而开启双刀流后的宫本也不缺乏输出能力,砍杀脆皮如同切菜一般,大招锁定敌人之后,敌人便无处可逃。

而当宫本遇上猴子,却也只有被追着打的份,猴子的机动力非常高,动作敏捷,一套高爆发让宫本十分头疼,每次释放技能后,都能将伤害最大化,而最要命的便是宫本的大招,猴子的一技能在1.5秒之内可以抵挡敌人一次技能,只要时机把握得当,宫本的大招就像废了一样,猴子便能借此进行反击,强大的控制和留人能力让宫本无所遁形。

高爆发和高机动力注意了猴子在野区无所不能,如果前期猴子的经济起来了,那么猴子将是一整场游戏里所有脆皮的噩梦,往往一两棒打下去就能带走敌人的生命。

第六分钟。

见到猴子,敌方顷刻抱团,宫本也被逼得连野区都不敢清理了,一路被压着打,麻溜就直破高地,压的南湖校区都不敢出高地了。

不团。

就逼团。

在王者荣耀中有很多对线技巧,玩家可以选择强势压线让敌人吃不到经验,也可以补兵推线通过带兵快速推塔,无论哪种方式都是为了积累优势赢得比赛。

在王者峡谷里,这两个特殊的存在还可以用来逼团,在己方有足够的优势在野外遭遇战时歼灭敌人时,敌人却缩回了防御塔内,怎么办?可以围绕暴君和主宰做文章,暴君可能敌人还会放,但主宰基本不敢放。

逼团的套路一般是己方的肉或控制躲在草丛中,一些输出比较强的英雄尝试打暴君或主宰,借助站在旁边的己方英雄的视野,看到敌人来了果断放弃打暴君或主宰,与队友先进行清场,如果取得了大胜,都不需要拿暴君或主宰,可以直接拆防御塔,甚至在输出足够的情况下一波推平敌方水晶也是很有可能的。

毫无疑问。

被逼出来就等着团灭吧。

在对线期间,敌人已经积累起来了很好的优势,在人头分配和装备上看,己方跟对面有很大的差距,此时不要随便开团,对面有优势,可能会逼迫或者挑衅你进行团战,这样的目的是使他们的优势能继续扩大,同样,这也是我们所不想遇见的。

装备上的孰优孰劣能决定团战中你造成和受到的伤害的多少,和对面开团一般是找不回优势的,反而还会耽误自己的发育,哪怕是换掉对面几个英雄,己方要么是团灭要么是英雄残血,死的死亡的亡,还丢了塔和龙。一次团战的失败给本来就劣势的我们带来更多的困难。

敌人气势汹汹想要决一死战,为何非要顺了他们的意?避开锋芒找机会发育自己,己方劣势就要做好视野抓单清兵,看双方装备情况,或者抓单之后进行五打四或者四打三,通过削弱对面人手来弥补装备上的不足,进而扳回败势。

想必南湖校队要学的还是太多了,竟然真的就被无双他们逼出来了,直接打一个团灭,看的下面的陆离都不想说话了。

团战中看上去是双方五人团在一堆放技能,其实不然,找准自己该站在什么地方对于团队成败来说是关键的因素。

ADC作为团战的核心物理输出一般是由下路远程射手担任,伤害输出时间越长,为团队带来的收益也就越大,射程远、输出能力高也造就了自身的脆弱性,也就需要走位来躲避致命技能并让自己的输出不间断,坦克英雄更多的是站在前排作为团战的发起者和伤害的承受者,如果你躲在最后方那还有什么意义?

除此之外,还要防止团队被敌方刺客分割开来,战场就被迫分为了两部分,前方在消耗着打,后方强力输出却被干掉了,结局也就不言而喻。

除了河道。

后期大型团战一般发起在中路或者在上中下的兵线上,队友正在赶路途中,对面也是人手不全,双方都心知肚明马上要有一场大战,敌人加入都是远程消耗的阵容呢?不断的消耗你的血量,此时在纠缠就没有必要,如果你是打野,应该考虑从野区绕道对面后方,在这个位置进行开团便能打破对自己不利的僵局。

除了在线上,野区遭遇战也时常发生团战,由于野区的地形限制,一般多位狭长地形,这样能很好的进行位置分配,不过也容易让对面越墙切后,地形的狭隘也使得技能的命中率大大增加,更要多多注意。

这不。

在陆离看到,这猴子简直就是小滑头,绕了这么大的路,就是为了打一波团战,且过了,直接解决掉最为棘手的嬴政跟马可波罗,吕布这个时候跳大已经没有任何意义了,哪怕真的可以解决掉猴子了,可无双也是看准了一换2,果不其然,猴子挂了,南湖校队团灭,东区高舍弃主宰,直上高地,一路高歌。

Victory!~

以猴子这一局中的一个人头,换取了胜利。

完美。

特别是刚才一次秒杀敌方两输出的操作太惊艳了,无双告诉了他们,活着的输出,才叫输出。

一直以来。

王者荣耀也存在的一个关于输出的问题,到底是先活着才有输出还是输出才能生存?

经常玩输出的玩家们肯定都会遇到一个世纪难题——是输出还是走位,直击心灵的一个提问。

攻略里都会给你一个主要观点——要先活着才有输出,AD的首要任务是活下来,然后再输出,这样的观点我看到过很多次,但这会导致一个问题:十秒团战,九秒走位,当你要输出的时候队友已经死了。

另一种观点是要大胆地进行输出,仿佛在刀尖上跳舞一样,成功了会很秀,但失败了暴毙会很容易背锅,成为突破口。

如果让无双来说,都暴毙了,哪来的输出。

所以对于自己的定位,一定要谨记,认准自己的定位,活着的人才有资格谈输出!8)

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