接下来,大家都懂的。
可透视、锁头、无后座力,一进场,主角就秀了一把,射杀人头就跟喝水吃饭一样简单,把女朋友的朋友吓尿了,500米手枪爆头,800米距离步枪爆头是什么概念?
吓的他们一个个跪着喊大神求带。
天眼系统
在别人看不见的眼中,主角可以无限视距——无论敌人在哪里,都会有一条红线定位并且显示其血量,相当于提供了一个全地图卫星导航的“天眼”系统,随时跟踪探查敌方位置和血量,完全无视了通过声音辨别敌人方位的基本游戏技巧,主角甚至可以埋伏在某些位置,出其不意歼灭敌方数人。
换枪系统
超级外挂还给主角提供换枪系统——主角想要一把M416,那么你落地即可获得M416,如果想要98K,落地就有一把98K,如果想就地换枪,那么就会有一排枪摆在面前,随主角挑任你选,真是呼之即来挥之即去,完全无视了落地收集装备这一基本游戏流程。
自动瞄准
主角只需要你对着锁敌方位开枪,就可以击中敌人,这时候根本不需要射击精准度,子弹射击之处就是敌方葬生之所,更为奇特的是,当主角视野中没有出现敌人也就是敌人在障碍物背后的时候,自瞄也会触发——直接射击也会立即击中敌人。
人物变形
可以将人物变形——将人变大变小,拉扯四肢躯干,有些新手朋友第一次见到搞不好还会以为遇见了“进击的巨人”,还有些会将人物躯体颜色变成隐蔽物颜色或者透明色,达到混淆视觉的目的,不过主角没有用这个功能,毕竟他有外挂系统这事,主角可是对谁都保密的。
无敌锁血
这个有点无耻,碰到毒圈和轰炸毫发无损,更不用提用枪打了,这种别人根本奈何主角,真是让人又气又恨,其他玩家最终只有可能含恨中毒而死或者不得已自退游戏。
还有瞬间移动等等各种变态外挂,不过主角表示要低调,用前面几个就可以了,等哪天主角自己上直播的时候,再耍个痛快,至于外挂破坏了玩家们的游戏热情和参与度,主角只想说一句,关他屁事。
公平的游戏应该公平竞争,凭借技术和能力取胜,就算没有最终吃鸡,但是和小伙伴并肩作战的感受也是值得回味的,我们看重的不就是这些吗?
错。
带着一票小伙伴进绝对求生吃不了鸡一个个都被射死出来,真的开心吗?
不见得吧。
有些玩家水平有限,但又想“吃鸡”,那怎么办呢?在无双认识的那个游戏圈,素有“游戏火不火就看挂多不多”一说,随着人气暴涨,各式各样的开挂现象也开始泛滥,据《绝地求生》的官微发布,该游戏处罚的开挂作弊账号数量达到了70万个,多个平台的人气主播深陷外挂风波。
“吃鸡”外挂有多疯狂?
从最早的准确显示出敌人的位置和轮廓,标明敌人当前血量、使用武器、与自己的距离以及ID名称,到无限子弹、提高射速、子弹追踪,以及现在非常流行的提速、隐身、开局杀等等,甚至游戏外挂制作者将外挂呈现植入驱动程序中进行反外挂审查,让众多非外挂使用者对这款游戏越来越抱怨。
对于一款游戏,外挂是最为致命的毒药。
天天想“吃鸡”还得靠实力,仔细想想,开挂是对他人的不公,这不道德!开挂是对游戏的巨大损坏,没人玩了这游戏也就黄了,这有违开挂的初衷(没人玩了还怎么“吃鸡”)!再有,开挂面临的风险实在太大,而且实现“大吉大利,晚上吃鸡”的途径并非只有开挂这一条路可走,比如增强实力——选择专业的枪战神器ROGS5枪神本,化身枪神,畅快吃鸡!
可还是回到了前面的一个问题,有些玩家水平有限,但又想“吃鸡”,那怎么办呢?
那就只能开挂了。
真的很爽。
作为一个渣渣,开着挂可以虐主播,吊打枪神,射杀鸡王,这样的成就感,是真的爽,无与伦比,正所谓开挂一时爽,一直开挂一直爽,至于游戏会不会黄,以前的无双只会说,关他屁事。
有人说开挂游戏体验极差,无双只能说你太年轻,曾经无挂不游戏。
像是王者没开,刺激没开的那个时候,无双是玩一款叫DNF(地下城与勇士)的游戏,你可能都没有经历过60版本,在60版本那个年代,人们是主玩PK,刷图是为了更好的PK,毕竟好的装备能让你更好的在PK场虐杀对手,人们总是认为刷图开挂,只要PK场不开就OK。
可惜无双离开那游戏,因为那游戏已经不是一个纯PK游戏了,竞速刷图也成了DNF的最大乐趣之一,所以那些额在安全公约2.0以后的朋友在以前开过外挂的朋友别冲钱了,正义的铁锤也会迟早也会到的。
毫无疑问,那个时候无双也是老司机,那时候有一款叫西西外挂是真的强,但是没有敢在家里用,那时候的外怪大部分都是能让电脑死机的那种(老古董电脑,大家都懂的)。
那时候开挂一个是病毒问题,另一个就是只要是开过挂的号,一般被盗号的几率特别大,好吧,不应该是大,应该是一定,但是那个时候每个人都没什么装备,一身白蓝装备,人家传承一套的人也不屑开挂,所以盗号应该是外挂后果中最不怕的。
玩过DNF60版本的人真的有没有开过挂的人吗?大家都是为了等级,无所谓装备,就是为了让自己的等级变高了,然后PK技能多一点。
如果不是因为挂比的原因。
恐怕无双也可以在地下城玩出一个名堂来。
第二天无双也跟学校请假了。
作为一个行动派,无双跟便宜母亲支了一个声,直接就空降到了天娱娱乐游戏部来了,整个隔间办公楼层也就十几号人,纪律有点散漫,主要是他们都是负责一些小游戏,大的游戏似乎也开发过,都以失败告终。8)