为什么是硝烟的味道呢?因为接下来,LPL迎来了熔渣版本。
熔渣版本不像日后的香炉版本,或者以前的黑切联盟那么臭名昭著,可是对LPL的影响也是不小。
可以说没有熔渣版本,LPL的上单格局不会一味的以抗压、蓝领的形式出现。
也是因此熔渣版本,夏季赛季后赛版本进入到上单重装战士以后,LPL几乎找不出一个出挑的上单选手。
言归正传,3月23日,国服迎来了5.5版本,也就是熔渣版本。
斑比的熔渣首次出现,而熔渣巨人附魔也取代了主宰附魔。
稍微介绍一下熔渣附魔,
生命值+350,
唯一被动:获得+25%额外生命值,
唯一被动:献祭:对附近敌人造成16+(1*英雄等级)魔法伤害。伤害会随着战斗时间增加,最多增加24+(1.5*英雄等级)。
要知道日炎的被动伤害也只有25+(1*英雄等级),也就是说两级以后出熔渣附魔,熔渣打野装的伤害就要会比日炎高。
谁都清楚,只要不是挂机,两级之前经济肯定是不够出日炎的。
如果光是追求伤害,出熔渣附魔这就比日炎划算了。
另外追求性价比的话,熔渣附魔一整套是2200,日炎是2900。
虽说日炎基本属性比熔渣附魔高出150生命值和50护甲,可熔渣的被动能够增加额外生命值,而且数额高达25%,只是熔渣附魔本身,就能提供87.5生命值,接下来随便出点撑血装,可以说就在生命值这一块比日炎更优秀了。
至于护甲,如今锁子甲价格是720,护甲增加40点,而熔渣附魔跟日炎的差价是700,也就是说差不多就是一件锁子甲的价格。
补齐锁子甲之后,熔渣距离日炎在护甲上面的差距也就没那么大了。
或许前期熔渣跟日炎属性上的差别并不大,可熔渣胜在出装备价格低,合成比较平滑。
另外熔渣配合红色挑战惩戒,既可以增加输出,也可以减少单挑时受到的伤害。
除此之外,打野装备刷野还有赏金加成,这给打逆eu战术的上单选手提供了一条不错的发育方式。
其实这个版本为什么会成为熔渣版本,除了熔渣的防御属性和伤害很强之外,野区的改动也有一定关系。
野区除了BUFF怪和大小龙之外,所有大小怪的伤害都下调了,这给食草型打野有了一定的发育空间。
与此同时,惩戒魔沼蛙获得的BUFF也修改了,原本【毒菌之礼】在3秒的持续时间里对攻击者造成4+(8*英雄等级)的伤害,现在改为了10+8%额外生命值。
也就是说食草型打野带毒BUFF伤害变得更高了,越肉越有输出,配合熔渣的效果,即使在游戏前中期,每秒都可以造成四五十点魔法伤害。
这样高额的伤害很难想象会出现在食草型打野身上,这让打野或者出熔渣的上单英雄变得更具威胁性。
再说LPL,熔渣版本在LPL第九周才正式登陆国服,而LPL的比赛版本比国服版本要晚一周的时间。
熔渣版本在LPL第十周才正式推出,可是绝大多数打野选手并没有做好立刻适应版本的准备,或者说绝大多数战队还停滞于之前的版本,打野是队中前期节奏的掌控者,许多战队不敢因为打野的英雄选择变动,而改变战队整体的节奏。
所以,又经过了一周时间的适应,才有食草型打野依靠熔渣这件新装备,重新登上了比赛舞台。而熔渣版本也正式赶上了常规赛的末班车。
姜诚知道熔渣版本的威力,所以找就做好准备,藏了几手底牌。
……
4月11日,OMG战队对上了LGD战队。
LGD战队是本赛季最聪明的一支战队,从常规赛第一轮第四,到现在主动控分掉到了常规赛第六,而且LGD战队距离第五的IG战队也只差了三分,可以很轻易的追上。
比较巧合的是,这一周LGD战队的赛场还剩下OMG战队和IG战队。
如果LGD战队发现OMG战队并不像常规赛一开始那样煌煌天威不可战胜,那么LGD战队会在赢得OMG战队之后,继续战胜IG战队,从常规赛第六爬到常规赛第五。
然后在季后赛第一轮解决掉常规赛第四的VG战队之后,再解决掉常规赛第一的OMG战队,最终在决赛跟EDG战队硬碰硬。
如果挑战OMG战队显得有些困难,那么LGD战队会继续选择控分,保持在常规赛第六的位置,季后赛第一轮先解决掉底蕴最弱的黑马snake战队,然后在季后赛第二轮对阵强敌EDG战队。
通过献祭强敌的方法,让他们浴血奋战,愈战愈勇,最终在春季赛战胜OMG战队夺得冠军!
可以说,LGD战队是目前LPL前八战绩中最有选择余地的战队,可以自主选择来挑选出战顺序,取得他们俱乐部能够达到的最好的成绩。
无独有偶,OMG战队虽然没得选,可也想要在季后赛之前挑个强敌来试试自身是否足够锋利,能不能一击之下就将其他LPL战队当土鸡瓦狗尽皆斩灭!
OMG战队阵容是再一次重组过的,具体实力到达什么地步了,OMG战队也很想知道。
而挑来挑去,季后赛之前,最合适的对手也只有LGD战队了!
不过运气也不错,赛程安排就是如此,OMG战队对LGD战队这个对手也很满意。
今天LGD战队的首发上单是flame,以往首发都的acorn,由此也可以看出来,LGD战队在没有开战之前,对OMG战队还是有些畏惧的。
flame在LGD战队的作用是背锅,因为flame每次都是作为替补即第二局登场的,而LGD战队开始控分的时候,就会选择第一局认真打,第二局故意输掉。
flame这个赛季的状态没acorn好,版本契合度也不如acorn高,所以LGD战队那flame来做首发,来试水,可以说提前已经做好了放弃这一轮BO2的准备。
人的名树的影,OMG战队毕竟是宇宙天团,LGD战队面对名气如此之大的OMG战队,还是表示底气不足。
姜诚心里虽然有如此想法,第一局比赛也没有掉以轻心。
好了,六七分钟的B/P时间很快过去,两边阵容已经确定。
蓝色方OMG战队,ban掉了猪妹,凯南和螃蟹。选择了上单人马,打野酒桶,中单卡牌,ADC复仇之矛,辅助安妮。
红色方LGD战队,ban掉了妖姬,狐狸和雷克赛。拿出了上单大树,打野努努,中单发条,ADC老鼠,辅助风女。
熔渣版本之后,猪妹成了版本第一打野,而凯南则在辅助位置上发挥的作用比较大,螃蟹是EDG战队研发出来专门应对人马上单的英雄。
别看EDG战队打四保一体系,可很多时候pawn和扣肉都能carry,更别说这个版本被厂长拿到猪妹,简直就是无敌!
姜诚在比赛一开始就想好要拿一局惩戒人马,所以就在跟队友商量之后ban掉了螃蟹。
LGD战队将ban位集中在中路,那也是无状态在重回中单之后,终于展现出了他手中狐狸和妖姬的可怕之处,可以说光靠这英雄墙,无状态就统治了LPL的中路。
稍微解释一下什么叫英雄墙,就是手头上能拿的出手的只有两个英雄,可像无状态这样的,正面狐狸,反面妖姬,谁遇上都跟撞墙一样,晕乎乎的在无状态面前找不到活路,而无状态这俩英雄用得也是真的强!
这种情况就叫英雄墙(强)!
至于LGD战队ban雷克赛,那是针对只有英雄板的灵药去的,灵药从赛季一开始的正手拿盲僧,反手选潘森的英雄板,改变成了现在正手雷克赛反手酒桶的英雄板,无论英雄怎么变动,灵药都是短板……
而雷克赛跟酒桶一比较,前者攻击技能都是锁定的,后者几乎都是需要预判的,灵药状态不佳,LGD战队自然更希望灵药拿酒桶,万一开大救死扶伤了呢?LGD战队这不就有机会以下克上了吗?
两支战队都是强队,LGD战队面对OMG战队虽然势弱,但并不会真得示弱!8)