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第一千八百七十二章 虚拟院线

【未修改版】这个空间可以由玩家来制定位置地方,凭借自己的喜好而定。可以是繁华的蓬莱仙岛的都市高层,也可以是方丈岛上靠近海滩的度假别墅,亦可以是瀛洲岛上原始密林中的一座树屋。

在用户们的个子空间里面,用户们可以根据个子喜好自由来进行布置,甚至完全可以按照真实家中陈设来进行布置。

当然了,也可以完全当成一个自己的个人空间页面来进行管理,存放个人的相关数据信息,资料等等。

吴浩他们为每名用户预留了比较充分的空间供用户们基本正常使用,如果想要扩大空间的话,则就需要另行支付一部分费用了。

毕竟这个空间本质上就是一个数据储存空间,就像是云盘一样,需要服务器来储存,这么多用户数据资料堆叠起来就是一个庞大的数据量,需要一个非常大规模的服务器组。所以吴浩他们才会收取一部分费用来用于服务器组的运行。

除此之外,则就是各项功能的改变了,比如音影娱乐领域,虚拟影院进行了全新升级,不仅仅可以还原真实的影院最佳观影体验,而且还对观影质量进行了很大提升,使得通过这一套设备就能够看到IMAX-3D影片。

得力于虚拟影院严格的版权保护和防窃机制,使得虚拟影院也已经与各大发行公司建立了深入的合作机制,从而使得目前绝大部分上映影片都可以同步上线虚拟影院。

少去了实体院线放映成本,所以虚拟影院的每张票价非常便宜,且只有普通票价的一半甚至更少。这也吸引了大量的观影用户,使得目前虚拟影院的票房增长迅速,仅仅在虚拟院线上面就出现了首部虚拟院线票房超十亿的影片。而全年的虚拟院线票房营收达到了九十多亿,而今年呢,超过百亿应该是没有一点问题的。

受一些现实问题影响,目前全世界各地区实体影院经营困难,所以越来越多的电影公司和发行公司,开始走线上发行道路。

比如今年,就就有很多国外的著名电影公司开始在虚拟影院上线新电影。并且全球票房表现优异,这也让这些电影公司和发行公司尝到了甜头,打算进一步与微传媒进行合作呢。

这一次,吴浩他们在虚拟影院的基础上建立了虚拟院线,用于新电影的上映。除了新上映的电影外,虚拟院线中还会上线很多过去的经典电影影片。

虽然这些经典电影影片在其它的一些网站也可以观看,但虚拟影院应该是唯一一个不需要借助电影院就能够看到与电影院中观影体验一致甚至更好的观影渠道。

这些影片在真实院线中只能上映一个月,顶多延期一段时间,就要下映为新电影让路了。而虚拟院线呢,则完全不用考虑这个。这些电影可以一致在院线里面存在,观众们什么时候想看就可以看。

这样一方面当然是方便观众们观影了,因为有的电影上映时间太短,使得很多人都没有来得及观看。而现在则不用担心这个问题,只要虚拟院线上映,用户们什么时候想看就可以看到。除非电影发行方或者影片所有方主动下映,又或者因为一些原因被院线运营监管部门下架。

另一方面这也是发行方和电影公司愿意看到的,毕竟影片如果能够一直上映,那就能够一直赚钱,谁希望自己的影片过早下映呢。而虚拟影院这种不需要下映的方式受到了广大发型师和电影公司的欢迎。

也因此,很多电影公司也都纷纷将自己所拍摄的先关影片放到虚拟院线上面进行上映,甚至新成立了很多专门拍摄制作这类电影的新影视公司。

而这一次虚拟影院呢,真的就如同一个电影天地一样。进入虚拟影院里面,里面是巨大的空间,四周都挂着很多电影的海报以及滚动宣传片,仿佛置身与一座巨大的影院之中一样。

用户名只需要点击自己喜欢的影片,并确认观看,随即就能够置身于一个影厅之中,然后进行观看。还可以模拟真实的观影过程,进入实时影厅,与其它观众们一起观看。

除了虚拟影院和虚拟院线外,在影视方面还有虚拟剧场,用于播放各种剧集。目前吴浩他们也已经与众多影视剧公司和平台进行合作,为虚拟剧场增添了众多丰富剧集内容,用户们可以在此及时观看到来自于全世界上线的新剧集内容。

除了影视领域,还有音乐,游戏领域。音乐领域不用说了,这个没什么可讲的。游戏方面则进行了相应的优化,使得玩家们在畅玩游戏的时候能够获得更加真实,更加刺激到游玩感受。

此外,这一次虚拟世界2.0版本中,吴浩他们还将一些游戏融入到了虚拟世界之中,比如赛车游戏,其赛道就是在虚拟世界中的这三座岛中。

每天会有固定时间开放,玩家们需要报名参加。三座岛上会出现新的赛道,柄通过时空门将三座岛屿的赛道连接在一起,全场总共六十公里,包含了各种地形环境,气候,和赛道类型。

玩家们需要通过竞速来进行逼平,目前这还只是预告,第一场比赛还没有开始。不过很多兴奋的玩家已经争相报名,想要在这个全新赛道上面好好跑一跑。

除此之外,还有拳击散打擂台赛,这是一个拳击和散打武术游戏。擂台随即设立在蓬莱三岛中的任何一处,并同步进行直播。玩家们需要通过报名方式参加。

只有通过层层筛选以后,玩家们才有资格参加这种公开的擂台赛。如果能够最终取胜,玩家们将会获得相应的奖励。

这是一种全新的狂欢游戏机制,通过这种公开的游戏方式,来增加整个虚拟世界的趣味感,调节整个虚拟世界的欢乐氛围。

这有点类似于现实中的体育赛事又或者是节日,这样做的目的自然是为了愉悦用户们了。当然了,从商业的角度上面来说,也是为了刺激消费了。8)

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