自从结盟时代开始,虽然依然时常可以看到岛争的系统公告,但出现岛主陨落,岛屿被吞并融合的概率越来越低了。
迄今为止,不到15年的游戏时间里,岛主玩家的数量从最开始的近百万,到现在已经锐减到不足3万了。
最开始的岛屿融合时,岛主玩家扑街了一波,人数锐减不少,之后在突破第一岛链、第二岛链,出新手期的过程中又一**的淘汰不少。
之后脱离了新手时代,玩家间开启了岛争。
岛主玩家被淘汰的主要因素,从外部环境,转变成玩家之间的吞噬兼并。
相比起新手期间的数波淘汰浪潮,玩家间的战争与兼并,带来的不只是被淘汰玩家的败亡,还有胜利玩家的迅速壮大。
虽说煌煌岛的强大,主因还是几次高端战力的获取和九歌实力的***支撑起来的,但不可否认的是,干掉了海贼王等玩家,融合掉他们的岛屿,同样是煌煌岛壮大的重要基石。
其他玩家也是如此,发展或多或少的借助了吞并其他玩家岛屿的好处。
实际上,留存到现在的两万九千多位岛主,雷九不敢说绝对没有没吞过其他玩家岛屿的,但即便是有,也绝对凤毛麟角。
也不知道,剩下的这不到三万的岛主玩家中,有多少是奔向那个大海上的集结点,玩家最终的汇聚之地的。
按照雷九心中的猜测,不超过一半的可能性很大。
虽说对争霸厮杀感兴趣的岛主不少,但希望找个犄角旮旯安心种田的玩家同样很多。
即便在犄角旮旯,其实也是有碰到其他玩家的可能,但总比那个终极乱战之地要和平安宁的多。
当然,选择远离那片中心,必然会错过很多。
根据雷九的总结,越是向着那片中心海域接近,出现大岛的几率就越高,贫瘠岛屿的比例就越小。
按照这个情况来推断,那些四边犄角旮旯之处,大海中可能连3级的贫瘠岛屿都不常见。
远遁边缘地带,虽说在安全性上会有很大的提升,但岛屿整体实力的提升速度,不可避免的会逐渐放缓。
当然,这些不用雷九去操心,反正他的战场不在那里。
将来,他会在背离拉亚大陆的中心海域之中不断汲取养分,发展壮大,不说一定要成为全游戏世界的唯一霸主,至少要达到可以干掉半个天空教廷的程度,毕竟他身上还背着一张契约呢!
......
......
时光飞逝,一晃眼,游戏中又过去了七十来年。
现在是天降历85年。
因为有着附属岛屿契约带来的移动速度增加,有着岛屿特性极速+200%基础岛屿移动速度的夸张加成,本来以煌煌岛当初所在的位置,赶到那片中心海域大概需要两百年的时间,直接缩短到不足90年。
此时,煌煌岛已经靠向了那片中心。
实际上,因为岛主玩家数量的不断锐减,之后的几十年里,雷九一共也没碰到过几个岛主玩家,在玩家身上的收获自然也就差强人意。
不过最近几年,雷九碰到玩家岛主的概率有大了起来,显然,因为靠近这片终极目标海域,玩家的密度开始提升。
超过70年的时间,煌煌岛现在的面积已经达到1200万平方公里,六年前成功晋级8级岛屿。
新增的岛主功能,是面向岛屿内部的细化大数据显示装置。
现在的岛主办公室,占地面积已经相当广,煌煌岛的控制水晶附近,也完全大变样,变得相当具有未来元素气系。
控制水晶旁边,有一块不小的区域,罗列着一个个的显示操作配套模块。
每个模块,对应着煌煌岛一个州的总体时时资料信息,方便雷九随时进行查阅。
与地球上相比,煌煌岛的地级市行政区划要更大,通常来说,区划面积都不会低于5万平方公里,平均数值在7万平方公里左右。
而省级行政区划,平均面积在70万平方公里上下。
至于州,煌煌岛现在只有两个州。
所以,此时那些信息模块,只有两个在工作,其它模块都还处于闲置状态。
此功能开启时,系统附赠了8个模块,如果日后想要继续添加,可以,但是要付钱!
不管是七十年还是几十年,系统,似乎还是那个抠门的系统。
煌煌岛并没有特别施行专门的鼓励生育政策,不过从最开始,一对夫妻养三个孩子就比较符合民众的观念和认知,所以煌煌岛的人口增长速度虽不能算爆炸性增长,但提高个三倍还是不成问题的。
原本一亿好几千万的人口,此时已经达到了6亿多。
6亿多的人口,对于平原面积超过70%的煌煌岛,没有任何的供养压力。
因为水利工程的一直持续,加上化肥的出现并更新换代了数代,以煌煌岛的耕地出产,别说供养6亿人,就是养30亿人口也不在话下。
算起来,煌煌岛的总耕地面积,也确实差不多有地球现有耕地总面积的一半左右。
因为对交通、水利等基础建设持续性的投入,加上研究中心之中基础技术的不断解锁,在炼金实验室中不断从理论走向实际应用,并最终向全岛推广,此时的煌煌岛,已经早已经不复当初那种落后模样。
环境优美、风景秀丽、生活富足,这是岛上民众生活的写照。
当然,因为在私有制度上开口比较小,再加上对金融方面的抑制,岛民们之间的贫富差距并不大。
加上金币的最终控制权是在系统那里,岛上又对流通数量进行管控,通货膨胀、紧缩,各种币种增值、贬值的情况都不会出现,整个市场相当的稳定。
作为一座封闭的岛屿,现在其实称为大陆更恰当,不过还是叫煌煌岛吧。
因为没有任何外部环境和外部因素的影响,所以公有制经济的路线并不算难走,加上有着系统数据的配合,政策的影响非常直观透明,很多东西一目了然,容易把握的多。
不光是在政策实施上,人类社会一大难题:贪污**问题,同样因为系统数据的透明性而得到了极大抑制。
当然,这并不是给雷九个人的福利,所有玩家都是如此。
也许是觉得,直观的数据化,更方便玩家们在自家岛屿上来施政,整理归纳自己的智力思想,系统才会这么做吧?
不过,雷九的选择和做法,虽然在封闭的煌煌岛上效果不错,却不代表适合带去殖民,当然,发展前期是无所谓的。
相比起生活水平,岛屿的物资生产总量翻的倍数更多。
对于中间产品的产能,岛上会极力去调控。
但最终的成品,就完全不需要去控制,去担心产能过剩的问题,因为不管产出多少,敖商那里都吃的下。
因为所有制的限制和唯一对外渠道的把控,岛民们手中的财富总量是远远比不上岛屿财富的,不过鉴于岛民们的生活比较富足,作死跳出来搞事的人还是极为稀少的。
内部的安定,基础设施的完善,岛上财政的富足,这一切化为一个个数值,不断的将煌煌岛的综合实力值推向一个又一个的高峰。
至于综合实力的另一个重要组成部分,岛屿的军事实力,同样有着长足的发展...u