没人玩的游戏一生一次的暑假第十五章升华于是,不用教练组和训练师的提醒,我们五个人非常自觉地在竞技场排了一下午的团队赛。但可能是因为职业和业余的差距,本身大家单对单在竞技场里排的时候就胜多负少,五个职业一起排同时拥有团队语音的加成,一路赢得摧枯拉朽,没遇到什么有挑战的对手。
想要试验的新打法也不知道在面对真正的强敌时也不知道是否好用。不过令人欣喜的一点是有不少对面的玩家认出了我们。
“卧槽,他们说五排容易遇到国家队是真的。”
“谢流萤,季后赛加油啊,我是你的粉丝。”
“你们五个人在次级联赛屠杀还不够,居然还来竞技场屠杀。服了,求轻锤。”
……
虽然对局之前我们友好互动,不过对局开始之后我们就六亲不认了,管他什么粉丝什么支持,先上来一顿猛锤再说。
之后,我们吃过晚饭,等待训练赛的开始。偏偏在这个时候,我们发现教练周震宇不见了。问过冷梓才知道,这人在我们今天下午兴高采烈地排五人竞技场的时候就说是什么家里有事,请假开溜了。
我们五人很快反应过来,立即大呼上当,这人又没有家人了,在我们找到他打职业之前已经自闭了好一会了,现在又说什么“家里有事”,明显是在鬼扯。他做出这个架势,摆明了是要坑我们,失去教练的指挥,我们战场赛自然是凶多吉少。
本来我们团队赛就不占用,现在战场赛失去了教练的指挥基本上等于白送给人家,这团队赛是不赢不行了。现在,大家深切地意识到我们这个教练坑起自己人来也是一把好手。他在先前讨论时假装提出一个可以接受的条件,等到大家都上了套,他再玩这么一出,摆明了就是要我们选最弱的对手而不是心劫战队。
当然,我们并不会就此放弃,虽然没了教练,但是该打的练习赛还是得继续打。在我们的请求下,老徐勉为其难地接下临时指挥一职,但他一来不是专业教练,二来他似乎也赞成周震宇的做法,认为我们选择最弱的对手会比较稳妥一点,所以压根没有好好指挥。
就在这么稀里糊涂地一通操作下,我们的战场赛顺利落败。
接下来便是我们的弱项团队赛了,因为亲王战队对我们的双核体系一直针对得比较好,到现在为止,我们还没有在团队赛中拿到过胜利。但是现在这个局势,却是不胜不行,否则我们连擂台决胜的机会都没有。
事到如今,却也只能搏上一搏了,我在语音频道中通知大家,等下打临风高歌枪的体系,由我做指挥。
根据训练赛的协议,对战双方是不能把训练赛对手采用的新战术或者新打法暴露给第三方的。所以我们并不担心开发出临风高歌枪这个技能的事情会外泄,但亲王战队和我们进行了多次训练,他们不仅会对此有所提防,还知道这个体系我们用的不是很熟练,远不如当年凤凰石战队所打出的威力。
就这样,比赛开始,团队赛随机到的地图是“沧溟雪语”,这是一张以雪地为主的地图,会降低地图中所有玩家百分之十的移动速度。我像下午那样指挥道:
“郑铭川,你去黏住对方的弓箭手,谢流萤站中间的高陂上,宋怡埋伏在后面一点,刘传浩瞄准进场的人。Ok,开打。”
临风高歌枪是一个连招序列较长的技能,对于枪这样不算灵活的武器,十五个武器动作可以算是现如今最长的技能之一了。该技能的CD很长,基本上一场团队赛只能释放一次,其效果是对一个较大的范围造成AOE伤害,伤害量的多少为一个正比释放者攻击力的数值加上技能释放时,20米内队友之前10秒内造成的伤害总额。
比如宋怡的攻击力有100点,技能收益系数为3,那么这个技能的初始伤害为300点,我和谢流萤在她释放技能时在她的20尺之内,10秒内,我通过技能打出了350点伤害,但谢流萤只通过普通攻击打出了50点伤害。那么这个技能最终就会对范围内的敌人造成300+350+50总计700点伤害。
当然,游戏实际的数值要比这个大很多,也复杂得多,但意思就是这么个意思。由此可见,要是配合得当,这个技能可以打出令人难以置信的高额伤害。但缺点也很明显,非常吃队友的配合,首先队友必须在20米以内,这个伤害叠加的效果才会生效。
另外,对手必须要在作为核心的枪玩家释放临风高歌枪之前的十秒内打出尽量多的伤害。然而战场局势瞬息万变,即使是配合默契的队友间技能释放也大多是为了应对眼前的情况,没有人会为了一个十秒后的技能,强行连出自己的高伤害技能。
而且这个技能虽然是AOE,但也有一个释放准确性的要求,想要打出巨额伤害,使用者必须算准时机,在对方聚集的人较多的情况下连出这个技能。而这种时机本就不好把握,指挥者得提前十秒算到这个时机的出现,并且告知大家尽量打出高伤害技能同时向核心靠拢。
所以这个技能固然很强,但想要用的好真的不容易,尤其在对方也配合默契,并且有所提防的前提下。
亲王战队的核心是他们的琴师——鱼玄机,鱼玄机这个账号是即使在顶级联赛中也不常见的“神号”之一,拥有神武和十一重内功,更神的是他的神武特效和他的第八重内功形成了近似bug的完美呼应。
第八重内功特效,如果单次治疗效果超过目标最大血量的百分之三十,则技能结算后队内血量百分比最低的玩家另外获得本次治疗量一半的加血效果。此特效每两分钟触发一次。
武器特效:焦尾——当使用治疗型技能时,治疗目标的血量低于百分之三十,则有百分之五十的概率提高本次治疗的治疗量百分之三十。
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