在天王星在岛国市场热度刚刚有所下降的时候,任天堂的GBC上市了,宣传力度也非常的大。
玩家们的目光,再一次被任天堂所吸引,毕竟曾经任天堂的GB带给了他们非常好的体验。
任天堂也特意打造了几款经典游戏,超级马里奥大陆、三国志、塞达尔传说梦见岛、心跳的回忆等等。
超级马里奥大陆依然是任天堂的王牌游戏,彩色掌机版本推出之后,果然也受到了不少的欢迎。
只是在同一天,智多星Z3上推出了KOF游戏,而且是目前口碑最好的KOF96。虽然看起来人物比不上街机和家用游戏机上清晰,可招式并没有明显简化,瞬间吸引了许多玩家的目光。
山内缚看到智多星Z3同时推出新游戏,就知道这是智多星刻意的针对。
之前所有游戏公司都有一个默契,绝对不会在同一天推出新款游戏机,也尽量不会在同一天推出新款热门游戏,避免因为相互竞争,导致双方的销量都下降。
可是智多星根本不理会这些,摆明了就是要任天堂的GBC卖不动。
哼,智多星未免太小瞧我们GBC了,我们这可是耗时几年打造的掌机,从GB出现的时候,就开始研发,经过几次升级,才有了如今的GBC。
并且这一次任天堂还特意调低了零售价,Z3不是卖16800日元么,我们就卖14900日元。
打价格战,这是任天堂很无奈的选择。一般都是小公司为了市场,才会用价格战的方式,的公司都是靠着品牌知名度,更好的体验来带动销量。
可谁让智多星从Z2开始,就压制了任天堂的掌机呢。VB、GBP全部失败了,让任天堂的掌机口碑不断下滑,就连行业老大的宝座都被智多星拿走了。
这一次,他们必须抢回来。
尤其是智多星Z3比他们更早上市三个月左右,此时的全球销量已经突破八百万台,还在快速增加。
若非Z3卖的这么好,GBC也不会提前推向市场,实在是GB系列黑白屏的卖不动了,再没有彩屏掌机,恐怕玩家以后只会记得智多星Z系列掌机了。
不过虽然游戏机的价格下调了,游戏卡带的价格他们可没下调。Z3的游戏卡带价格不是也很高么,看来智多星也终于明白行业规则了。
GBC上市第一天,岛国市场卖出去了16万台,同时新的彩色卡带卖出去了20万份,也带动了GB和GBP的销量上升。
但是这个数据,任天堂却并不高兴,因为同一天,智多星Z3在岛国市场的销量也有10万台,同时卡带的销量达到了30万份。
看起来是GBC压制了智多星Z3,但是山内缚却感觉到了极大的压力。在GBC上市之前,智多星Z3的周销量也就十万台左右,卡带销售也没这么好。
更别说Z3是全球市场销售,整体销售额肯定稳压GBC一头。
山内缚召开了任天堂的高层会议,必须商讨一下对策,这次任天堂败不起了。
“这是我们首日的销量和第二天的预估销量,大家看看,有什么对策?”
如今市场上的掌机,几乎就只有任天堂和智多星的了,其他公司的掌机,要么是一些尾货,要么是不入流的,市场份额连百分之五都不到,根本不必理会。
表面看GBC能占据六成的份额,可一个宣传了很久,首日销售的却没能压制上市三个月左右的掌机,这就是失败!
“社长,智多星的宠物小精灵太火了,电子宠物、漫画、动画、玩具、服装等开发的极好,尤其是在我们岛国市场,可谓是家喻户晓。”
“我们的超级马里奥在这方面,实际上是处于落后的。而且这次的超级马里奥大陆并没有太大的更改,难免吸引不住玩家。”
“我们还缺少对战类的游戏,我建议可以将街霸移植到我们的GBC上,如今的性能,应该能带的动。”
山内缚点点头,缺少对战类,这倒是个问题。玩掌机的更多是男孩儿,喜欢对战也正常。
“社长,要不我们增加一些养成类的游戏?电子宠物就这么一个卖点,还能这么火,Z3上的宠物小精灵,不也是这个卖点么。”
“我们可以跟世嘉万代谈谈,问问他们的数码暴龙版权可否出售,用来对抗宠物小精灵。又或者我们增加一些禁忌游戏,能吸引很多青少年吧?”
山内缚瞪了下属一眼,刚开始说的还行,怎么后来越说越歪?那种游戏只能小范围内流传,之前世嘉、NEC在这方面做的都很好,可是现在他们的游戏机能卖多少?家长就不愿意给孩子买那些品牌的游戏机!
这次的高管会议,已经见不到松岛真二的身影了。松岛真二忽然辞职了,并且举家搬到了美利坚去,据说买了一个农场,想要当农场主。
但是在松岛真二离开之后,任天堂内部查了一下,发现松岛真二的账目有很大问题。难怪之前在东南亚市场,任天堂会节节败退呢,是有人私吞了广告费,还换了一些实力更差的代理商。
虽然松岛真二表面上做的很漂亮,但却经不住查。任天堂承认了那些代理商的合法性之后,那些新增的代理商就把松岛真二给卖了。
一个已经离职的高管,自然比不上山内缚的承诺更重要。
也是这次之后,山内缚对外人更加的不信任了,公司内部,多了许多他们家族的亲属。只有自己人,才不会出卖公司的利益。
可是自己人的脑袋,似乎不太好用,这都出的什么主意啊!
“今天必须想出解决办法,否则任天堂再想重夺行业王者的地位,不知道要多久。你们知道失去了这个位置,任天堂的损失有多大吗?”
“社长,要不我们增加自己开发游戏的力度?如今许多第三方游戏公司根本没能力制作出游戏大作,而游戏大作一直是我们任天堂的标志。就像这次的赛达尔传说:时之笛,卖的就非常好,还带动了N64的销量上涨。”
“我们自己开发一些好玩的掌机游戏,至少能继续在营收方面压制智多星。”
山内缚脸色终于是缓和了一些:“这个办法可以采纳,还有别的办法吗?”8)