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第十五章 人月神话

15 人月神话

2月4日是立春,2月7号是元宵节,中国人的习俗春节就这样大致算过完了。

照习俗,各种买卖,生意也就要开始做起来,同样,年假最长的公司也要上班了

虽然曾启反复告诉黄老板,暂时不要签外地的代理。可是有些外地的代理商,直接上门来,掏出5万,10万现金放到黄老板的办公桌上,说这是预付金,几次推却不得后,黄老板也就半推半就的收下来。

六七十万现金屯在手里,黄老板比以前更大方了,他给所有的员工加了薪水,又在公司附近租了一套两室一厅的房子。

北州租房子很贵,多少年轻人怀着梦想前来,开始都是群租房和地下室。像曾启这样能有一间独立房子住宿已经很不容易了。于是,技术员董康住了另外一件房子,客厅在曾启的建议下,保留了一张简易床和手拉式屏风。目的是如果雇佣外地新来的技术员,可以在这里免费住两周。房租的价格是2200元,黄总的意思是大家免费住,曾启觉得认为这样管理,长远的纠纷要出问题,于是每人每月象征性的拿300元房租出来,另外水电费自付。

在北州,工作之余有一间独立的屋子,才300元,还有什么不知足呢?

大概就是没有通宽带吧,即使有宽带也没有无线网络,就算有无线网络,曾启这台高档的笔记本上也没有无线网卡。(过几个月,一代传奇机型Thinkpad T23的部分型号有无线网卡,上市价格行货超过三万)

福利有了,就要好好工作。黄老板告诉大家,经不住几家外地预付款的代理商的催促,他答应了在三月中旬前发新的游戏客户端光盘到各地的代理商。曾启和董康埋怨黄老板的许诺,认为时间远远不够。

黄老板不太相信说:“前几天开会,你们不是说做完在线更新和新手差不多一个月时间吗?”

董康苦笑着说:“黄老板,那只是把功能做完啊,一般这样的功能,做两周至少要一周来测试,我们最快也要到3月10号才能做完,测试还要两周,那都到三月底了。何况现在游戏还在运营,现有的服务器维护也需要人啊。”

黄老板说:“年过完了,技术人员应该好找吧,多花钱,你们现在有三个程序,再雇两个,这个月就能搞定!”

曾启忍不住说:“黄总啊,功能开发不是靠人就能累积上的。就像《人月神话》中所说的那样,你可以靠一个女人十个月生一个孩子,你也可以靠十个女人在十个月生十个孩子,你甚至可以让一百个女人在十个月生一百个孩子,就像《圣斗士星矢》里面的城户光政。”

黄老板摇摇头表示不懂这个例子。

曾启说:“但是你不可能让十个女人在一个月生出一个孩子,即使你用一百个女人也做不到。这就是董康说的,他计划一个月开发完功能,这是把功能分成了若干个模块去完成,不是你找六个程序员就能加快一倍的。新的程序来了,首先要熟悉代码,熟悉环境,然后才能参与工作。”

董康赞赏的说:“小曾啊,没想到你还懂程序的思维啊……”

曾启谦虚的说:“和你们相处多了,稍微学习了一些。”

曾启心里想:“为什么很多策划被程序看不起,还经常觉得程序不支持自己,其实大部分问题在于自己。

1-对自己要开发的功能有没有细致思考过?

2-开发过程中会不会因为各种原因不断修改?

3-开发功能时有没有粗估过工作量,有没有考虑过开发的性价比?

很多策划都是凭玩游戏的感觉信口开河,拍脑子写案子,这怎么叫人信服?

这个问题,不仅过去存在,现在存在,未来还是存在。

另外一个游戏制作常见的矛盾,就是商务市场和研发部门的大矛盾。

商务和市场为了谈下合作,创造业绩,往往盲目的答应制作各种功能,并且随意确定完成时间,就像黄老板这样。

现在时间已经答应了,该怎么办呢?

黄老板紧张了起来:“我收钱了,有些代理商都是大人物推荐来的,钱推不掉啊。这样吧,董康,你给你的手下讲,让他们多多加班,我给加班费好吗?”

说实在的,游戏软件行业,从开始到现在,加班费这个词真的很难听到,但是确实有且有过。董康叹口气说:“其实我们现在已经是996的工作了,周天还要处理现在服务器的问题,人员已经全复核运转了,我生怕有人生病,那就完全没有办法了。”

黄老板充满了求助的眼光看着曾启,曾启知道必须想出一个办法来,可是人就这么多,事情还有那么多,怎么办?

曾启突然想出一件事,在自己从业之前,有个笑话。

什么样的公司最不缺卫生间?

答案是网络游戏公司,因为经常公测!

很多游戏运营了三四年,也在测试中,有的游戏倒闭了,也在测试中。

作为一种宣传方法,一部电影不断的放一些片花,剧照撩拨观众的情绪。

而网络游戏主要是因为没有开发完,所以用测试的口号,边测试边改进,有玩家做小白鼠,何乐不为。一个开发两年的游戏,从开放给玩家删档测试到最终的公测,至少一年吧。

我们拿曾启从事的手游年代来说明,一般游戏要经过如下测试:

1-技术测试一般为期三天,游戏开发基础功能完成差不多后(开发进度完成度60%),开放给少量玩家和爱好者测试,主要测试游戏核心玩法,网络功能等。

2-免费删档测试

一般为期一周,开放给约3000以上玩家,请玩家体验,根据玩家的在游戏的留存情况,对游戏未来市场化作初步评估。(基本上,如果第二天还有1200用户玩,第三天还有900用户玩,第七天还有450用户玩,也就是业内常说的次日留存40%,三日留存30%,七日留存15%那就是相当不错的游戏了)

3-付费删档测试一般为期一周,开放给约3000以上玩家,这时候不但看玩家的留存数据,更要看付费数据,比如付费人占测试人的比例(付费率),人均付费。如果一周内有300名玩家付费,总共充值为30000元,则付费率为10%,人均付费10元,这就是一个好游戏,一个很可能赚钱的游戏。

4-付费不删档一测二测三测

这就是真正意义的公测了,游戏的成败在此一举。

此处简单的介绍一下流程,曾启做过手游的。

要知道,国内开始研发的手游,能走到第四步公测的差不多是百里挑一,绝大多数游戏在研发过程中就结束了,剩下的因为各种测试不过关,没能走到公测,走到公测的,也大批量的扑街,像王者荣耀,阴阳师那种成功赚钱的游戏是极少数极少数,套用任天堂的话说:做大赚的游戏概率比买彩票中大奖要高

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