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第八章 面对差距

8面对差距

作为游戏编剧出身的编剧爱好者,曾启后来拿到过一位国内著名编剧沙叶新的名片,名片上有个持币的卡通小人,上面写着:

我-沙叶新。

上海人民艺术剧院院长暂时的;

某某理事、某某教授、某某顾问、某某副主席都是挂名的。

剧作家长久的。

就像已故任天堂总裁岩田聪所言:

在我的名片上,我是集团董事;

在我的脑海中,我是一名游戏开发商;

但在我的内心深处,我只是一位游戏玩家。

作为游戏玩家,当然是把游戏做的好玩是第一,

把游戏做好,说起来目标如此简单,但是怎么做呢?

其实也不难,

1多玩游戏来学习

2从其它艺术中吸取,比如电影

旁边不就是一个很好的对象,身为美术总监的成忠去年在珠海第九波就经常看电影。千智源少有几台电脑有dvd光驱,成忠的电脑就有,他用来看碟,基本每个周末,成忠都会看电影,因为可以外放声音,周围总会围几个人。

成忠不喜欢戴耳机看电影,他是这样形容的的,假如;你和女朋友在床上亲热,那些吟哦的情话你愿意通过耳机而不是耳朵听吗?

今晚在成忠身边围观的人特别多,似乎看的是流行大片而不是文艺或另类的小片,。

刚开始沉迷的游戏分析中的曾启不断的被那边,“哦!yeah!嗯!厉害,快点,下一个的声音惊动,过去一探究竟。

原来成忠屏幕上放的不是电影,而是游戏动画,也非动画片,是一个游戏的动画集锦。

这游戏,正是playstayion2上的一个招牌大作,被誉为有史以来最精致的一代《最终幻想10》,游戏行业都知道,在任天堂与世嘉游戏机32位机争霸战中。sony本是任天堂的支持者,为任天堂开发了光盘机。任天堂的n64游戏机最初设定是可带有cdrom的,但是任天堂考虑到游戏的独家权益,单方面毁了和sony的合作,继续沿用卡带的设计。

被任天堂摆了一道的sony并未放弃游戏,而是用更大的投资,更大的毅力开发了playstation。任天堂的游戏发行制度是所有游戏的卡带必须任天堂制作,必须任天堂决定制作数量,任天堂排档期发行,对非任天堂自己的游戏开发公司都是这样的待遇,如果一家公司的游戏先在任天堂以外的游戏公司发行,那么该游戏的任天堂版本至少要等三年,即使是大厂卡普空的《生化危机》改版也不例外。

业内人士回忆,如果的作品开发优先在任天堂上发行,那么去任天堂的办公楼,会被邀请进入一间豪华的办公室,好烟好酒,宾至如归。反之则被警卫带入一间裸露着钢筋水泥的小房间,一张破木桌和椅子,一杯白开水都没有,等上三个小时,才会有一名科长爱理不理的办基础手续。

sony的playstation的成功,主要就是团结这些第三方开发厂商,而在其中起了决定性作用的是史克威尔的《最终幻想7》,在卡带时代推出了四光碟版本,精美的cg,华丽的画面,感人的剧情,至今仍然是rpg游戏的标杆,也是最终幻想系列的代表作,接着是最终幻想8,更加精美的动画,游戏人物采用了真人比例,国内玩家熟悉的是其中关于舞会的动画和王菲演唱的“eyesme”。最终幻想7-8-9三代在playstation1发行,都是数百万近千万的销量,为sony打赢了游戏业的第一仗,现在playstation2发售一年多后,千万玩家终于等来了这个划时代的大作。

当时国内的玩游戏机的人很少,这些来自五湖四海的打工者更不可能购买。一些游戏杂志推出了这种鉴赏光盘,就是把游戏的cg截取下来,配上玩的一些过程,让没有游戏机玩的玩家欣赏一下游戏,和今天的看游戏在线直播差不多。

一群人围着看最终幻想的cg从抢婚,永浴爱河,招魂和主角水游,比上一代的画面更清晰了,色彩更艳丽,即使没有游戏,你都能感受到那个壮丽华美的世界。

曾启深深的认为,创造这样世界的人,才是真正的游戏制作人。

在非cg的画面,大家发现了ps2和ps的最大区别,也就是这第十代最终幻想和ps上的789代之间的差距,1-3代在任天堂fc八位机平台,及4-6代在16位机超任平台,到了7-8-9都是3d,由于ps机能的限制,游戏画面人物还是不甚清晰的。(ps一代的3d处理能力为36万多边形,而到了ps2则为7000万多边形,有水分,但是3d处理能力提高了15倍以上是肯定的),ps2终于让主机游戏画面进入了次时代……

这些游戏机的往事暂且不提,《最终幻想10》几乎成为ps2游戏的代名词,成为了游戏行业的标杆,而曾启们几十号人在深圳的居民楼里开发着国产游戏,其中一款叫《最初幻想》。

千智源这个《最初幻想》大约模拟《最终幻想9代》的风格制作的。采用的是卡通人物和幻想剧情,也做了cg,就游戏综合表现看,和同期的国产游戏差距不大,从另一个角度说,和《最终幻想》本身是天壤之别了。

或者说《最初幻想》是ps的画面,而最终幻想10已经在ps2了,这只是画面的差距,在五年以上。实际的差距在里面,如编剧,战斗,情节,故事表现等,那差距可能超过了十年。游戏鉴赏光盘放完,成忠周围是一片的感叹和唏嘘声。相信此时此刻,无论美术,策划和程序都会有同样的想法:同行已经那样那样了,我们才这样这样……

成忠又摸出一张光盘,刚买到的《最终幻想》的电影,要不要看?

沉浸在中野律纪的主题曲《素敌》中的歌声中,谁谁能不看?

一群人围上去,各自挑好座位。

一个多小时前,成忠开始放鉴赏光盘的时候,随着赞叹声,一圈一圈的人围上,男女主角永浴爱河时,一群单身狗发出来啧啧的声音。等尾声主角像青蛙一样浮出水面时,大家又长叹了一口气,

这次反响正好相反,全cg的女主角出场的时候,大家一片惊叹,正如当时制片人拿着女角的照片在好莱坞大街上让人辨识的时候,游客们都问:这是哪位明星?可见当时把电脑动画做到了什么程度!随着剧情发展,女主角(值得提一下,女主角的配音演员是华裔温明娜,就是著名游戏电影街头霸王中饰演春丽的那位)在四处寻觅灵魂深处的什么魂的时候,观众就一个个散去了,剧情半个小时后,曾启成了仅存的两位观众,而又过了一刻钟,全屋子都清晰的听见成忠的打呼噜声音。

电影内容太晦涩了,带着娱乐和游戏心态看电影根本看不出所以然。曾启可以忍住不困,却没法忍住看下去,《最终幻想》是个好游戏,同为主创人员的所负责的电影为什么这么不好看呢?

曾启怀着疑问走进小屋子,正想说话,锋哥抬抬眼镜说:“看不下去吧,那盘最终幻想电影是我买的,我看过了。我也没有看完。我相信即使是游戏的死忠粉也看不下去。我查了新闻知道,这片子在北美公映了一周后,已经从大的院线撤下来了,票房太差!”

曾启问:“我没记错的,坂口博信,植村伸夫都是最终幻想游戏的缔造者,又同样是电影的主创人员,游戏是如此出色,史克威尔为了这部电影不惜成本,整整提高了一代动作制作技术。仅仅是因为电影超越时代,就不被观众接受吗?

锋哥说:“我这样认为哦,不一定对,最终幻想的游戏制作人太想讨论文化了,这部电影里,又是末世,又是塞朋庞克,和最终幻想系列的剑与魔法不符合,更重要的是,制作人把东方人深入探讨的哲学主题代入到相对应该轻松的电影中,观众看电影看不出愉悦感……”

曾启觉得有道理,正要说自己的想法。

锋哥先开口:“小曾,我正要说你写的不如归的游戏剧本我看了,很认真,结合历史人物,还按照历史事件的脉络把游戏的故事都放进去了,但是,这是错误的!”

曾启不相信自己的耳朵,我这么认真还错了吗?我结合历史有什么不对。

锋哥拿起打印好的曾启写的剧本。

你的女主角沿用小说的呼邪弥彩,请问这个名字有多少人能读对?

你接着写梁武帝派弟弟萧宏北伐,北方的柔然入侵,还有氐族作乱,请问有几个人分的轻南北朝的五胡十六国,宋齐梁陈?

木兰辞算是人人都知道吧,有几个人知道木兰是什么族,在南北朝哪一代,就连迪斯尼大卖的动画片也没有说清楚啊,这不重要!

电影观众需要知道木兰女扮男装的性别趣事。

没有人因为想学历史而玩游戏,了解文化乃至深入哲学。

只有玩家觉得游戏好了才会深入了解更多。

总而言之一句话,游戏只是游戏,千万不要赋予太多的定义,别做个游戏就讨论国家的崛起,战争的意思,人性的扭曲,首先,你的游戏要好玩。

被锋哥劈头盖脸说了一阵后,曾启半天只回答了一句话:“我觉得我们现在做的游戏不好玩……”f

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