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第十四章 新的思路

14 新的思路

熊总惊讶到:“我说的意思是,在有关部门门口,派人去等,去追问进度,一波人就够了,不够再上一波,用不着领导天天蹲守……”

一波,又一波,再上一波……

如果有关部门是防御塔的话,可以采用一波又一波的战术,一定需要英雄上场吗?小兵能起什么作用吗,小兵可以把塔突掉吗?

曾启喃喃自语着,回想之前玩此类游戏的每一个细节,一点点理清思路,连忙找到还在吃饭的吴导和曲文豪,跟他们商量游戏的修改方法,这次修改不仅仅是画面的表现,还有不少的规则变动。

曾启的把自己之前的回忆总结起来,并且做了一些改进。

让双方的宝石荣誉之柱定期刷出三波士兵,每一波四个小兵一个boss,小兵血厚是近战的破坏刀客,boss是远程的生物自行炮。

这三波士兵按时间顺序刷出来,沿着上中下三条路分别前往对方的主基地。

如果遇到敌人的英雄就主动出击,如果遇到敌人的防御塔就近战刀客配合远程生物自行炮去破坏。这样一来,如果对方只是防守,防御塔会被敌人的士兵慢慢推掉防御塔,如果进攻,则可以等小兵吸引了对方防御塔的火力之后再攻击。

设计要点,小兵对英雄的伤害不高,那么杀死对方的小兵难度不高,又有经验值可以赚取,那么何乐不为呢?双方很快意识到跟随自己产生的小兵攻击是效率很高的,而且,捕杀对方的小兵也是获取经验的好方法,这样彼此对抗也产生了。

当这个问题有了方案之后,玩法渐趋成熟,在12月31日,也就是2002年的最后一天的测试中,很明显全公司人玩的比之前都开心。更多的策略,更多的战术产生,完全超越了设计者的初衷,大家很快乐,此时制作者要保持冷静,不要人云亦云,不要人乐我乐。

保持清醒,这些是制作项目的员工,他们天生的对自己做的游戏有感情。而普通玩家,则不会这么用心,想知道普通玩家会怎么看这个游戏?会喜欢吗?

制作人员在谜底揭晓的时候的感悟是非常朴实。

2018年最佳游戏给了《战神4》,战神4的制作人花了五年的制作这款游戏,制作完成评测的时候,他独自走到房间中录了一段视频,记录自己打开游戏媒体评分时的镜头,当看到各大游戏媒体以杰作,满分,必须一玩的评论时,这个胡子拉碴的的大叔忍不住潸然泪下,他告诉看视频的人,努力不容易,人会脆弱,也会哭泣。

对于国内的游戏制作人而言,这种心情感同身受,你设计一个玩法,好玩不好玩,你说不算,玩家说也不算,老板说了也不算,只有测试的时候数据出来了才算。好的数据让人欢欣鼓舞,数据差了有可能项目整个停止,甚至于把团队直接砍掉。这也是很多游戏制作组,大公司的团队不愿意尝试新玩法的原因——你不知道玩家喜欢不喜欢(你不知道玩家付费不付费),如果测试结果和预期有差别,团队解散,项目结束,统统会发生,你选择什么,还是抄一个熟悉的玩法比较好,安全,不出事,能说服人。

到底这个游戏,这个玩法的最终下场如何,需要真正的玩家评测,而让大量的玩家评测,首先要游戏开始测试,游戏要开始测试,必须公司决定继续这个项目做下去,现在公司还没有决定发展方向,如果公司卖掉,这个游戏可能就此结束,大家被委派给成大网络制作3d的奇传……

发展方向决定之前,元旦前的晚饭是还是要吃的,集体活动。

无论各怀心思的股东,还是意兴阑珊的新人,都在饭桌上酒杯碰着,说那些明年大赚,未来成功,产品大卖的空话,照理说年会要春节前再举行,那么为什么此处提前了呢。因为也许元旦后公司就归属别人,所以当做聚餐也可,当做尾牙也好……

看着一张一张桌子上来来往往的服务员,看着各种面目和蔼和可憎的股东,看着一起奋战的研发人员,各种心情此起彼伏的在心头涌动。曾启对自己说:又过了一年,这个产品有希望一定要测试,成功,自己的努力就不能荒废!

吃着饭,喝着酒,和一起天天加班的同事们说一些肝胆相照的话,一杯又一杯的酒进入肚中,曾启慢慢有些狂躁,骂起那个姓金的股东,说他只图眼前利益,却看不到大家为这个项目通宵达旦的努力,游戏项目是什么?是孩子,孩子正在长大,你却想着卖掉!

金姓股东忍着没有会骂,只是对周围人说:“他喝醉了,送他回去。”

……

曾启醒来的时候头很痛,正在想自己什么时候喝醉的,喝醉时又说了什么时?突然刺眼的亮光晃了一下,拉窗帘的是小叶子,自己睡的地方是公司的会议室,而窗外已经天明。

难道我是睡得跨年了吗?

曾启看到:“小叶子,我喝醉的时候,你该不会和小可乐又在这里练瑜伽吧,为了庆祝元旦,你们不会练瑜伽的跨年了吧!”

小叶子脸都没红:“怎么可能,我们在打游戏呢?”

“什么游戏?”曾启很警觉,跟着小叶子借着光线踉踉跄跄的走出会议室,而此时的办公室,一片喧嚣甚至超过昨天玩自己游戏的时候。李佳直接对曾启喊:“一月一号0点测试开始,赶紧玩,很快就收费了?”

他们玩的是一个非常卡通的游戏,叫做《ro》,又叫仙境传说,相比之前的2d游戏石器时代,魔力宝贝,画面精美,游戏系统丰富。相对市面上的3d卡通网游《精灵》和《天使》,就显得更加简单和精致。游戏的运管方智冠做了周密的筹划,反复在各大游戏媒体预热,介绍宣传新一年来临的时候,将会推出一款非常有趣好看的网游,并将公布超一流的代言人明星。如此一个月,除了角色剪影和明星剪影看不到有什么端倪,大大吸引了玩家的眼球,胃口吊起来。

通常游戏不会选择凌晨公测的,《仙境传说》选在跨年的日子是运营方知道,大量的玩家网民凌晨不会睡觉,这些就是目标用户。选择的明星是当时如日中天的孙燕姿,被誉为天使精灵一般的孙燕姿,以歌喉和形象在华语地区大受欢迎,也适合智冠的大中华营销战略,更适合仙境传说这个游戏题材,她的形象被印上了无数的光盘和杂志。

这次营销准备之充分。几个大城市的书报亭,在这一天同时悬挂着孙燕姿的海报,还有封面报刊广告等等,赛博,百脑汇之外,都开了首发会,伴随着歌声和画面,大量的玩家冲进去了游戏,在里面打怪物,捡贝壳,不亦乐乎。(一般测试至少一个月以上,仙境传说两周后就开始收费,准确把握了寒假周期,据说那一年一办学生都玩了这款游戏)

曾启还没有从宿醉中醒来,他在众人之间坐着,看着屏幕。

对这个游戏,曾启是有映像的,倒不是代言人,也不是玩法,更不是后来的手游版本等,而是著名的外挂。

一般外挂执行各种功能,而《仙境传说》的外挂也是帮助玩家打游戏的,像这种打怪升级游戏,只要开启外挂,就会自动打怪,这不稀奇。而《仙境传说》外挂的神奇之处,在于不开游戏,直接可以用外挂玩。比如你开启外挂,就模拟启动了客户端。外挂的样子大小类似于一个qq的完整聊天框,你无需任何操作,就看见文字不断提示,

你打死螃蟹,经验值+15

你得到贝壳,金币+8

你向东走了几步,

你遇到海螺,

攻击造成111的伤害

海螺反击

你打死海螺

可以完全把开在桌面上,边工作边挂着,可看可不看,总之不需要操作角色也会成长,玩家非常喜欢。

以至于说:外挂比游戏有趣。

曾启正是从这里面,想出了一个思路。u

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