25 坚持到底
大家抬头看上方,拿着喇叭的是商城的管理人员,还有商城的保安等。
眼看要决赛了,突然被喊停,岗爷的表情感觉要抡起大刀砍人了。
见此情形,熊总连忙上前交涉,对方是商场的保安队长,他告知熊总,展会活动的时间到晚上20:00为止,现在已经超过了十五分钟,根据商城管理和治安消防有关条例,务必马上结束演出活动,否则将予以强制措施。
熊总问:“什么是强制措施!”
保安队长说:“在场边以喇叭广播劝离观众,并希望你们配合,如果拒不配合?”
“你们还要动用武力不成?”岗爷和几个身高马大的手下簇拥过来……
保安队长自然认识岗爷,看这个阵势,不由得后退几步:“岗爷,你别为难我们,是我的上司,商场总经理这样安排的,你们超过演出时间还滞留场地是违反治安管理条例,经理说如果不停止并离开是可以报警的。”
这下不太好对付了,如果发生了报警且有警务人员介入的话,这比赛势必是不可能举行了,那么精心筹划的活动最终却收不了一个好的结尾了,未免遗憾。
就算是岗爷这样的人物,也不能公然违法吧……
熊总连忙打圆场:“要不我们下次举办比赛活动,再邀请岗爷参加吧?”
岗爷摇摇头:“那有什么意思,不在正规的时间和地点的比赛算比赛吗?”
曾启突然灵机一动问保安队长:“如果我们收拾展会比较慢,该怎么处理?这种事情不用报警吧?”
保安队长通过步话机问了下商城经理,然后回答到:“根据合同约定,你们在八点结束演出,应该在二十一点撤展完毕,并在十点前把各种物料撤出,否则要进行罚款!”
曾启笑着对熊总说:“我们先从周围的摆设撤展,最终再撤电脑,这样会比较慢,但是可以保持会场秩序的……”
熊总有些不解:“那势必是要撤场了?”
曾启强调的说:“我们先从外围,宣传画,易拉宝,然后拆卸舞台,至于比赛的机器,可以最后拆,这样一来,比赛不受影响的,但是撤场时间要延长,希望大家组织好,努力避免延时,如果不得已延迟的话,我们就只好被罚款了!”
熊总这些明白了,把保安队长拉到一旁,悄声说了几句,又用力的握手,似乎塞了点什么东西!
队长就跟手下说:“在场顾客多,设备多,你们要协助维持治安……”
这样一波三折的大决赛终于开始了,根据约定,决赛是三局两胜,岗爷的红队很快就赢得了首次胜利,而第二场对方利用机会扳回一局,第三局蓝军抵抗非常强烈,以防守反击,聚众保护的方法一点点退守阵线,红队每前进一步都会付出惨痛的代价,虽然占了优势,短时间内转化不成胜利。
时间一分一分的流逝,周围的商场保安也在反复催促。
这时候,红队中的内部人员发挥了作用,他告知队友既然压过了中线,就可以适当的清理中立区的各种怪物,如小树精,深渊之蛇,还有六翼飞龙,来获取经验和装备,于是红队不断的通过压迫式进攻来阻止对方前行,岗爷则在不断的打野来提高等级和属性,终于在对峙了很久之后,以岗爷一波三杀再配合大家的努力,终于推倒了对方的荣誉之塔!
红色军队取得了2:1,获得了此次首发式邀请赛的冠军。
颁奖仪式简单而隆重:
先为为亚军部队颁发奖品,一人一个明基的光电鼠标+50元手机充值卡。然后是冠军,一人一套罗技的键盘鼠标套装+100元手机充值卡,最后大奖,3000多元的新款诺基亚7650,上滑盖,彩屏,看的年轻人眼睛放光,那当然是全场mvp的获得者岗爷!
岗爷拿着手机,高高举起,就像举起奖杯一样,而配置的舞台灯光直直罩着他,就像是一个明星,而不作美的是灯光灭了,整个舞台灯光被断电了!
保安队长在上面,旁边的商场经理有气无力的说:“你们说的八点结束,现在已经九点过十分了,你们拆外围的人都在看比赛,你们根本就没有在拆,实在不能再等待下去了,我们必须采取措施!”
大家都以为这次展会终归要结束的时候,曾启突发奇想了一个思路,向上喊了一嗓子:“现在会场人很多,赶紧把灯光恢复了,要不然大家乱哄哄的,发生踩踏,发生伤亡,你做经理的要承担刑事责任的!”
会意的李佳小狄,吴导还有熊总们一起喊:“我们看不见了,谁踩我了!”
岗爷的手下借机吹起口哨,伴着哄笑声,注定灯光恢复了。
首先是聚光灯打在岗爷身上,周围一片黑暗,那种被灯光照耀的明星感,估计纵横社会市场两道,威名远震的岗爷也从未感受过,那一刻,他就是整个舞台上最闪耀的人物!
岗爷拿了冠军,再加上这番光影。心情很好,熊总就借机把他请下舞台,又做了两句话的闭幕致辞后,这场发布会终于结束了,居然还有几个真的玩家反复来问。
什么时候上线?
什么地方可以体验!
岗爷走到曾启面前,把手机塞给曾启:“他们说是你做的游戏,很好玩,这个奖品给你!拿好,不要推辞,这是你应该的!”
曾启感谢收下礼品,请岗爷多多指点。
岗爷就说:“我觉得网络游戏是个好生意,我会到你们公司去看看,投资或者合作,到时候再说,有个问题要问问你。”
曾启连忙说:“您尽管问,关于游戏的,我都知道个一二。”
岗爷说:“我这半年,天天有人在我耳边说网络游戏,好像有的公司很赚钱,有的公司很快就倒闭了,我也玩过不少网络游戏,你认为网络游戏成功靠什么?”
曾启想了想过往的经历回答道:“天时地利人和都不可少,具体一点说,一款网络游戏要成功,需要具备至少如下几个要素:
1:研发占三分,这里面美术是外观,程序是基础,核心玩法在策划,包括数值,系统,文案,通过程序支持,通过美术包装,展现给玩家。
美术不好看,没人感兴趣,程序不稳定,兼容性,外挂,服务器承载能力,任何一个出了问题游戏都不行。策划不清晰,游戏玩法不好,数值错误,不平衡,游戏一样没法玩。
2:市场占三分,游戏从研发中后期开始曝光,慢慢预热,增加宣传力度。
无论体验测试,删档测试,公开测试,都有一定的章法和规律。要投入广告,要铺开市场,要推广,随便都是几百万,上千万的开支,这些都要烧钱,烧不好就得烧纸了。
3:运营占三分,游戏公测了,才是新的开始。很多人认为,运营就是接接客服电话,反馈一下市场,那错了,真的好的运营是研发的再继续。
要针对玩家的需要,市场的变化做出不断的活动,研发的下一期的版本,内容玩法,更新等等,都是要协同讨论的,有时候,研发的不足是可以用运营补足的,运营如果是猪队友,坑死研发也是常有的事情……
曾启说到这里,便不再往下说。现在还是点卡付费的时代,到了道具付费就是另外一种趋势了,比如有的二次元游戏,一个月只推一张限量卡,卖得好可以保证一个月的营收;有的三国游戏,游戏后面的论坛,,玩家们自动在维护;有的换装游戏就是靠定期抽衣服,抽饰品……
还有的游戏本来做的很好,运营事故,折腾,发错了虚拟币,回档,直接把玩家们劝退,作死的也常见。
岗爷问:“三分研发,三分市场,三分运营,那么还有一分是什么?”
曾启正色回答道:“还有一分是天命!”u