32 决战之时
当一波湍急汹涌的流量冲击到第二十一组服务器时,却迎面撞击上了一堵墙。
对方没有想到,这组新开的服务器紧急部署了防火墙让敌人的兵锋受到强力的阻击。
防火墙并非万能,只有有效率的筛选过滤流量,短期布置的防火墙是效能低而组立强的,全拼皮厚撑着。
对方当然知道,只要流量足够大,任何防火墙都能击穿,但是这无异于一场消耗战,要消耗大量珍贵的流量资源破墙花时间,花钱(顺便提一下,即使到了当今的时候,流量攻击的流量是要花钱的,同样,用防火墙进行防御也是根据攻击流量计算费用。比如搭建一些云服务器,除了各种租赁费用以外,每个月还有定期上缴流量防御费,所以流量攻击是消耗战双方花钱,最好的方法是利用对方服务器的漏洞,在使用免费流量如被木马控制的肉鸡电脑等来协助攻击。正面的例子是当年发动中国的网名集体使用ddos攻击器,攻陷两个美国官方网站还是轻而易举的)
当流量受挫,敌人快速调整攻击方向,流量瞬间内转向第二十组服务器。真数据,假链接,服务器应接不暇。马上,第二十组服务器的带宽被拥塞的满满的,服务器的玩家纷纷掉线,且无法登陆。二十服被攻陷了!下一个目标是谁!
而曾启通知:马上进行热更新!
热更新意味着所有的新启动的客户端将会读到一些新的数据,包括那些肉鸡机器人客户端。比如现在一个新玩家上线,就会更新文件,而在游戏中的玩家不用。(如果在游戏中退出来重新登录自然也是需要的更新文件的)
这个更新早就做好了,很简单,就是修改了新的服务器的ip地址和少量的协议,那么当第二组服务器沦陷后。敌人势必在自己攻击的程序上填上新的要攻击的服务器的ip(比如第十九组,第十八组服务器,这是流量攻击的一个特征,集中全力攻击单个服务器),但是那些肉鸡机器人控制的客户端则是按照基础规则先更新了新的服务器地址,然后按照“主人”的命令发送起大量的垃圾指令……
至于更新的ip指向的是什么?就是管同网络的《奇传3g》的演示服务器。管同网络的游戏服务器是自己配置的,《天空之城》的服务器也是他们,由于供应商的服务器管理部署方式相当一致,有些协议是通用的。这些客户端更新后就按照模拟《奇传3g》的客户端一样发送各种攻击数据,瞬时间,山崩海啸一般的垃圾命令和数据包涌向演示服务器,服务器当场死机。一片惨嚎的玩家在游戏内外,没有经历过这种阵势的员工惊慌失措,一些高管报忧不报喜的向在办公室里品茶的荆总汇报。
当荆总需要进一步的消息确定是,mike在这关键时刻汇报了关键信息:“有黑客攻击我们的服务器,而且有一个同伙在我们公司做运维!”
是可忍孰不可忍,荆总气的砸了茶杯,立即叫保安把那个运维绑来,然后勒令手下追查黑客的来历。
据说荆总当场暴跳如雷:“居然在今天这个欢喜的日子,有人赶在自己太岁头上动土,敢攻击自己的服务器!我们公司居然有内鬼!”
荆总他甚至托老战友,老同事走了自己的过去的上级路线,联系了有关部门的负责人,很快,专业的网络管理员和有关部门的执法人员带齐资料和证件,攻入一个城中村,现场捉住两人,缴获了笔记本台式机十余台,各类上网设备十几部,各种手机几十部以及上百张电话sim卡,还有各类银行卡五十张,以及现金十一万等,以及游戏机若干,这些详细数据,是几天后的新闻里面看到的,新闻讲述有关部门风驰电掣,当接到互联网安全破坏后,连夜出动,成功打击了一个利用互联网勒索犯罪团伙,现场抓住罪犯两人,并配合省内外,又抓获其同伙三人,据了解,这五人其中不乏大学生和知名公司雇员,是什么让他们走上了歧途,请大家关注本报连续报道,《伸向网络服务器的黑暗之手》……
有些事情也是这时候才明确知道,管同网络的那个运维工程师和黑客工作室是互相利用的关系,工程师帮助黑客工作室选择目标,找寻漏洞,让工作室动手来勒索。甚至很多种情况下,工程师和黑客并不认识,通过网络结成伙伴。这种在网络黑产中属于一种“任务”体系,区别于“拆信封”,拆“信封”类似于拆盲盒,一个信封里面很多资料如账号和信息,从中洗出有价值的。做任务则分任务分发,接受,和结算,那时候习惯用一些不记名的银行卡以及一些境外的支付方式,很多年后改为虚拟货币,各种暗网的传说不胫而走。
比方说:我需要大概10g流量进攻某网站,大可以在一些地下网站发起,如价格,时间,需求,目标,通常也会有人接,最后来结算价格。有些互联网公司招网管,招运维觉得是一个普通的工作(价格低,随处可招,流动性高),这种小角色也会决定公司的核心。且不说那些删库走人,带着资料转投的,后一年,两派黑客大斗,不慎把攻击引到当时如日中天的暴风影音,最终导致南北电信骨干网一度中断……
互联网行业面对攻击是常有的人,攻击的人有君子,有小人,有骗子,有强盗,做游戏也好,运营游戏也好,这是必修之课,挺过来了,就有资格承接下一波,挺不过来,消失在互联网的尘埃中,无人理睬。被攻击时感觉大厦将倾,解决了问题一身轻松,然后预备下一波进攻……
无论如何,磕磕碰碰中,第一周的公测挺了过来,服务器开到30组,人数峰值稳定在5万以上,未来的点卡签订出去了很多,算下账,到下个月收费后,每个月公司的毛收入会超过2000万,如果按照扣除一切成本之后,毛利会接近1000万,1000万,这可不是一个小数目,八月份卖的最火的《仙剑奇侠传3》一年内国内销售额达到2400万(普通版豪华版等等),到上海软星手里大约是1000万,如果没有繁体版基本上就是持平的。
可是《天空之城》这样的网络游戏一个月就能赚1000万,难怪不久之前原西山居的三剑客的老大裘新去四川做网络游戏了,而曾启熟悉的大宇的王姐在第二年做完仙三外传后也去做网络游戏了,自己的带路人锋哥还有以前偶有交往的云风在易网做幻梦西游……和自己一起在珠海第九波做《三国志赵云传》的老陶也去易网了,要做一个3d版的西游记,至于那个著名的貌甚寝的策划柳俊,也在福州网络,在《征服》的歌声中做着网络游戏《征服》……几乎所有的国内做游戏的都在这一年转做了网游,这究竟带来什么影响呢?那就是中国的单机游戏的制作能力,技术停留在原点,等到国外的大型单机游戏,主机游戏提高到新的境界的时候,我们几乎被降维打击;而如何利用人性拉留存,氪金,收费上,我们又远远走到了前列!
回到一个月赚了1000万,算起来一年一个亿的目标就能实现,那么可以分多少钱给股东呢?分给员工呢?曾经美术部有个很厉害的特效模型动作三有人才说:“赚一个亿,能分我100万吗?”那么算算看!
假设一年1个亿的利润,拿20%来发给股东,几番稀释股份后,曾启的股份是5%大概能拿到100万(扣税做得好是80万)。再拿10%奖金发给全部员工,1000万分发给100个员工(研发运营市场等等人员),人均10万,如果遇到这样的老板,那就顶天的好处了!到底多不多,每个人自有想法……
事实上这样的高的分成比例是不存在的,很少有公司会这样做。假设到今年年底,六个月的收费周期,6000万的毛利,扣除从2002年开做项目以来的所有支出,还要预支2004年前半年的花销,最后的年终奖会缩水到上述的三成更低。
值得吗?相对饿死的单机行业够高了,相对有着更高的野心的年轻人差太远了!丁磊,张朝阳,陈天桥这样的靠互联网发家致富的,成为知识英雄的先例在面前。
亿万富翁,宁有种乎?u