在何弈海王面具的清晰视野里,能看到几只海妖摇动着长尾,向着一艘巨大的破铁船疾游而去。
因为海中浑浊,可见度极差,何弈并不担心自己的行踪被海妖们发现。
他一路尾随着海妖游到了大铁船附近。
海妖来到铁船附近之后,铁船上延伸下来一道斜梯,海妖握着斜梯的栏杆依次爬上了船,在何弈的视野中暂时失去了踪影。
何弈漂浮在水面上,盯着远处的大船。
这个时候要是有陶源在就好了,用隐形可以直接闪上去,想知道什么就知道什么。
但隐形虽然可以带入遗迹,却没办法带到遗迹世界。
而且何弈一路上也没见过任何稀有轮廓,也就是说,这个起源于他天赋的世界,天赋本身并不起作用。
如果陶源也有这样一个世界,或许他世界里的所有敌对生物估计都是会隐形的生物,他虽然可以利用天赋加快发展拿到的装备来打怪,但是天赋本身却用不出来。
基本就相当于直面人生,不能凭借天赋强度来解决难题。
甚至难题都可能是根据实力来量身定做的,因为何弈发现迄今为止和这个遗迹世界有关联的稀有物种,大多克制他的最强武器,海王之矛被缴械克制,阿卡兰弓被护盾克制。
世界设计组似乎平衡了他天赋带来的优势,这导致他根本没办法用实力来碾压这个世界的任务。
这也是“天赋在这个世界失去作用”的一种体现吧。
这个专属于他的世界,倒像是一次渡劫,过了一路飞升,没过当场暴毙。
所以每一步都要谨慎。
但……
何弈望向包裹里的三枚复活石。
「灰字提示:可以在附近复活并保留包裹。」
由于复活石的存在,其实可担心的地方倒没那么多,他复活之后原地设个点然后传送回亚特兰蒂斯城,补充完复活石再回来就是了。
这无疑大大降低了难度。
但是,倒不如说允许无限使用复活石这个设定本身就很耐人寻味,这或许意味着另一个层面上的难度提升。
究竟是什么难题,连无限复活都解决不了?
远处铁船上几个海妖四处巡视,神情严肃,完全不给何弈潜入铁船的机会。
何弈想了想,退开了铁船附近,来到附近一片海域,朝水下尝试地发射了一支高热箭。
因为害怕高热箭被水减缓动力,原地炸开,何弈在发射出的瞬间就赶忙拿出传送权杖,跳到了几十步之外。
不一会,海中显现出一道猛烈的闪光,无数气泡浮上水面,激起阵阵波纹,纯白的蒸汽飘向空中。
果然,高热箭是可以在水下产生反应的。
何弈又看回远方的铁船。
如果那上面可能有什么可怕的东西,自己也无从得知那究竟是个什么东西。
那就炸掉它吧。
当然,这里是海里,海里与地面的不同之处在于,地面上,他们才能被掩埋在坍塌的废墟中,无法抵抗何弈的攻击。但只要跳入水中,海妖就能直接无视高热箭的威胁。
毕竟,高温气流在海里不存在,高温辐射会被海水遮挡,唯一有效的就是水温,但海妖的护盾肯定能抵挡不少时间。
高热箭无法产生冲击波,所以指望爆发式的伤害是不可取的。
如果仅仅毁掉船的话,势必要与海妖正面冲突,而且何弈没有太对应对他们的办法,只能闪现跑路。在海中高速游动的海妖很可能从四面八方攻来,到时候一个不留神就会挨上一矛。
但是。
何弈取下海王面具,看向周围,发现视野里十米外的东西基本就只剩一团黑影。
海妖们最大的依仗,其实是他们最大的弱点。
他们选择了海洋的自由,就必然承受海洋的盲目。
如果何弈想躲起来,他们根本找不到何弈的位置。
如果他们味觉或嗅觉敏锐,何弈还可以穿上一身潜水服。
潜水服只需要防水布料就能制作。
此外,他还可以设置几个点来回传送,把海妖彻底搞晕。
何弈浮上水面,发现几只海妖仍然在四处巡视。
他潜入水下,向着铁船方向游去。
铁船下方的扇叶开始转动。几只海妖跃入水中,跟随船一起游动起来,似乎是想保驾护航。
但何弈并不想管那么多,他握紧阿卡兰弓,一个闪现来到铁船的必经之路上,橙物质箭上弦,放射而出。
因为何弈选择了船体前进的提前位置,海妖们根本看不见何弈的影子,只能看到一发光点撞向船头,接着眼前只剩一片闪光。
船上的海妖跑到船头一看,水里到处都是翻腾的巨大气泡,水蒸气像雾一样扩散。
在水下用高温攻击并不是好主意,因为水会最大幅度降低高温对水中物体的影响。
即便温度再高,高温也会与水先发生反应。蒸发,正是一种强有力的散热方式。
但用高热箭轰击船体有一大好处,第一是任何生物都难以在沸水中生存,何弈可以用高热箭制造一片海中地狱,让海妖在海中的优势荡然无存。
若他们不敢跳入沸水,或不敢长时间涉足沸水区域,重头戏就来了。
他们要如何阻止何弈用高热箭轰击甲板和舱室呢?
看到越来越庞大的沸腾区域与蒸汽水雾,船上的海妖不断四处游动,时而互相呼叫,四处游荡,似乎想要在各个方向寻找安全水域。
然而何弈在高温辐射驱赶了守卫的海妖之后,对着船体射了一整圈高热箭,现在铁船周边根本不存在安全的水域。
海妖们乱作一团。
何弈趁着混乱,闪现上了甲板边缘,举起阿卡兰弓,对着远处的钢铁甲板和舱室墙壁不断发射起高热箭。
一片片呲花火柱在铁船上绽放,覆盖区域附近的钢铁几乎瞬间被烧红。
那些海妖似乎异常忌惮这类攻击,哪怕身上有护盾消耗品,也不敢踏入高温区域一步,甚至有些海妖拿出了一个消耗型护盾,展开之后直接跳水而逃。