先说说原本这个游戏的设计思路。
游戏的本体被我设想为类似于全面战争系列一样的游玩方式,每个兵种是多少多少人作为一个操控的小队单位。
然后基地的建设方面就是一种最简单的手游类型的四项资源,然后科研方面也只是设计了最简单的几个分支。与其说是科研,不如说是游戏里面将一个零级的卡面升级到满级提升了一些属性。
然后是这些初始十人的抽卡士兵单位,原本在我的设想中,每个章节其实就是在一张单独的大地图中进行回合制的行动,然后基础建设方面想帝国时代3一样有一个单独的页面,玩家可以选择一套配卡进入这个战役之中,作为初始的部队,每一中卡片都是十人的初始队伍。越是高星级的卡片占据越高的费用,并且之后进行招募花费的资源也会更多。
也就是说战斗方面是全面战争系列,而经营方面是帝国时代3。而兵种的内容确实由我所看过的动漫,电影,玩过的游戏中。本身就带有军队领袖属性的人物,或者招募军队机制的游戏来组成的。
比如说几个在我后面设计中会出现的角色。数码宝贝系列的角色,比如说英雄单位的战斗暴龙兽,与他所属的士兵单位的暴龙兽,经过科研进化之后变成机械暴龙兽。数码宝贝系列就能够有很多的选项。
再比如说真三国无双里面作为英雄单位的武将,带领一群虽然战斗力更低,但是几个人才占用一个人口的无双系列杂兵们。
FATE系列中本身就作为骑士王生前拥有圆桌骑士团的阿尔托利亚,或者率领军队的征服王伊斯坎达尔。
魔兽争霸3里面的阿尔萨斯带领的王者大军。星际争霸里面的小狗,飞龙,雷兽。红色警戒里面的枪兵,坦克,甚至是红警3里面的机甲。
动漫里面的还有像是死神里面的虚也可以作为兵种单位,十刃可以作为英雄单位。死神也可以由队长作为英雄单位,带领普通的死神成员作为兵种单位。
火影里面那些普通的路人忍者也可以由有剧情的存在作为英雄单位出现在召唤选项中。
现在已经存在的喰种也可以后面补充进来作为主角的金木,或者青铜树首领的芳村艾特作为英雄单位。
在我脑海中装着适合的角色还有很多很多,而且还有着许多兵种与不同的英雄之间会产生的羁绊效果。
总归构思了很多东西,也不知道我到底能不能写的好,而不是把很多设定,元素都给忘掉了。