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0272. WeGame-娱乐生态初露峥嵘

{时间:2004年2月12日-13日}

{地点:加州-欧文市}

自古深情留不住,

总是套路得人心。

所以看到眼前这群情激奋的状况,再联想起自己一早就备下的各种“多余方案”,宁子默觉得自己有种无力施展的“快感”。

有些人,

有些事。

就像是眼前所发生这一切,跳开俗世惯常的人情世故,给他一个意料之中却也在意料之外的结果。

但WeGame虽然是自己创立的一家公司,可暴雪更是直接由自己持股的公司。所以,WeGame和暴雪的合作,还不能像这帮意气用事的家伙所说的那样简单。

“伙计们,谢谢你们对我的信任,那我就具体说说咱们暴雪和WeGame的合作方案。”

既然众人的注意力都在自己身上,宁子默便直接开口道,

“WeGame作为发行渠道,将最大程度推广平台内的游戏产品。所以,除了我刚刚向你们介绍的基本功能外,WeGame和游戏开发厂商最直接的方式就是分成制度。

WeGame为所有将游戏托管在平台之上的游戏制作公司提供销售额的70%,也就是说WeGame只收取推广和发行后毛利润的30%作为平台佣金。”

前世的Steam,从正式开始发售游戏就使用30%佣金比例,一直到2018年才做了阶梯佣金制度。就这样,还被独立游戏开发商们喷不合理。当然那些都是后话,宁子默要的只是一个比例。当这个比例习惯建立起来,其实未来是很难被打破的。

“WeGame将于游戏开放商协商所谓正版CD-Key的归属问题,我们会在1年内推出成就系统。这套系统的作是为了单机游戏用户,在WeGame社群中向其他人展示玩家对于游戏的完成情况。

例如我们设想一个玩家对一款游戏的主线、支线剧情完成度,以及对于游戏剧情的掌握和游戏难度的试探,都可以显示在成就系统当中。

如此一来,成就系统一方面可以记录玩家在游戏方面投入了多少精力、探索了多少未知、体验了多少困难。另外一个作用,也可以让玩家将自己在单机游戏中的成就,以一种公平公正的方式来展示给其他玩家来看,使得单机游戏也有了可以竞争的进度。

而对于游戏发烧友玩家,我们将推出奖杯系统,这种奖杯系统是带有唯一性质的东西。也就是说,在全球范围内,金银铜牌奖杯将只会各自拥有一个。而这个奖励会在第一个通关游戏,以及第一个最快纪录或者最高纪录保持等不同模式下提供奖励。

奖杯系统的引入,对于单机发烧友玩家是一个更为残酷和激烈的模式。为了让竞争具有真正的纪念意义, WeGame会在每一个第一的记录诞生后,或者为最高记录的保持在在自然年最后一个月的次月为优胜者们提供实体奖杯。”

“天哪,”艾伦·艾德不可置信地看着宁子默,惊讶道,“这可是让单机游戏玩家拥有交互体验的最浩方式,你们WeGame怎么会想到这套方法的?”

怎么想到的?

除了Xbox,还有PS,甚至还有Steam。

这东西在别人眼中是首创,但在宁子默眼中却是信手拈来被验证过的成功经验。

但这些东西都是为WeGame平台准备的,而宁子默手中还有为暴雪的种花粉丝们准备的额外礼物。

“另外,这一次暴雪与WeGame达成合作之前我还会额外投入1000w美金。这笔钱,将用于暴雪旗下所有游戏的汉化版制作。”

宁子默冲众人挑了挑眉毛,继续笑着说道,“你们要知道,在我们种花,像我这样的游戏粉丝还有许多。虽然我们国内也有不少经典游戏,但是谁会嫌弃好游戏多呢?

只是欧米日韩一款新游戏出来时,更多用到的都是我们种花玩家不熟悉的语言。所以,在我们种花还有一群非常热心的人。他们在工作之余,业务爱好就是为了其他玩家提供一款好游戏的汉化补丁。

他们拿不到任何收益,却甘愿为了热爱的游戏风险,甚至将自己的业余时间也补贴进去。而我不想让我们种花玩家为了玩一款可以开阔眼界的游戏,还需要额外去翻字典。”

虽说谈到游戏汉化时,宁子默是一幅轻描淡写的语气。

但实际上,作为一个从FC时代一路披星斩荆过来的80后游戏玩家,宁子默也可以说是见证了种花汉化组从无到有,从繁荣到凋零的一代人。

虽说随着互联网普及,民间自发组织的汉化组已经分工明确并且相当成熟,甚至翻译美工还是Bug测试都已经做得堪称完美。

但前世里越来越多的游戏厂商也推出官方中文语言包后,曾经盛极一时的汉化组便日渐掉落。加上伸手党的谩骂,在宁子默重生前的年代,几个种花汉化组都先后宣布解散。

在宁子默眼里,其实这种人中大多数都是颇有能力和奉献精神的人才。

预期让他们在时代里凋零甚至伸手那些伸手党的谩骂,不若让自己去改变这个时代,让这些可爱的人们去做一些更有价值的事情。而与此同时,推广官方汉化的工作,也让各大游戏厂商去养成习惯吧。

“所以,伙计们,我就想问一个问题。”

宁子默凝神看向众人,刚刚还云淡风轻的脸,在一众暴雪人眼中变得严肃起来。

“我只想知道,在WeGame预定的6月1日上线期内,有没有人来帮我达成这个愿望?”

众人闻言你看看我,我看看你,似乎有很多顾虑。宁子默知道,这是《魔兽世界》开发冲刺期后上线在即,会有良多的问题需要处理。这个时候来帮他达成所愿,其实在一定程度上是要脱离团队逃开这个关键的时刻。

这种时刻脱离团队……

“我来吧。”

一个熟悉的,

斩钉截铁的声音,

在人群里冒了出来。

众人定睛望去,

竟然似乎艾伦·艾德?

望着一脸坚定的他,宁子默突然想起来一件事情……

“伙计们,让我去吧,因为我有充分的理由去完成这件事。”

???

在众人的不解中,艾伦·艾德与身旁两位老友分别交换了一个眼神。

在他们夹杂着不舍和鼓励的注视下,艾伦艾德才开口道:“伙计们,其实,今年1月份我就已经准备要离开公司了。”

“什么?”

“为什么?”

“怎么回事?”

艾伦·艾德一句话就像是惊涛骇浪一般席卷狂风扑面而至,会议室里许多人都不知道到底发什么了什么。

但细心的宁子默却发现,迈克尔·莫莱姆与弗兰克·皮尔斯在一众人里,显得比较淡然。

他们,

知道这事!

这件事就是在今年,玻璃发生的巨大变动,而引起这个变动的人就是艾伦·艾德。

“你们还记得01年我和迈克尔交换位置的事情吗?”艾伦·艾德靠在凳子上轻声说,“《魔兽争霸3》上市之前,我感觉自己忙不过来了,于是我和迈克尔交换了位置。

而我真正想要的是回到游戏的开发上,这就是我喜欢做的事情。于是这几年我一直是一边作为魔兽世界的游戏总监,同时还要帮助管理公司,这可是两份全职工作。”

会议室里一时只有剩下艾伦·艾德侃侃而谈的声音。

“2003年我结婚了,但我由于《魔兽世界》的工作让我连和妻子蜜月旅行的时间都没有。而且在浑厚,我不单单需要在工作中承担许多,更要去承担起家庭的责任。

可以说高强度的运转榨干了我的精力,让我一度和迈克尔、弗兰克两人商量,我是否要在工作和生活中作出明确的取舍,亦或是换到一个轻松的工作中去完成我这个小小愿望。

所以,我其实已经和迈克尔、弗兰克两人商量在今年1月就离开公司。却没有想到宁突如其来的收购,让我将这个计划继续推迟下去。于是,时至今日,我依然还在暴雪与大家混迹在一起,依然还欠我妻子一个蜜月旅行。”

艾伦·艾德说得很轻松,但他身边的这群拍档们,脸上却露出惭愧的表情。

而他提及的这些东西,更是让宁子默感同身受。

家庭事业终究不能两全,这是身居高位带来最大的负面影响。

这也是为什么一些精英很难拥有让人真正羡慕的完美家庭的主要原因。

一如这一世接触到的马老师,他前世里最让人不屑的谎言,便是-我最后悔的,就是创办了阿狸巴巴。

或许在别人看来,那是一句笑话。

但宁子默知道,他在说这句话时,

想到的肯定是家人。

哪有什么十全十美?

哪有什么尽善尽美?

那都是人们给自己编写的童话而已。

“宁,”

“嗯?”

宁子默回过神来,见到艾伦·艾德望着自己表情诚恳地道:

“借此机会,我想问你一个问题。”

“你说。”

“我并舍不得离开暴雪,因为这里有曾经和我战斗在一起的拍档们。但是,我又需要给家人一个交代。而,你刚刚的计划让我似乎又多了一个选择。”

“嗯。”

“我想问你的是,我是否可以在离开暴雪后,能够休息一个月时间,然后我可以作为WeGame和暴雪之间的桥梁,却负责你刚刚说的这个项目。最终,当我们的团队再需要我的时候,我可以再回到这里?”

艾伦·艾德依旧一脸不舍,像是做下了一个艰难的决定。

但宁子默知道,前世里的艾伦·艾德就算是离开了暴雪,也依然在茫然地漂泊了一段时间后,最终回到了暴雪。到底是他一手创办了暴雪,哪怕是因为家庭的原因被迫离去也终究会有不舍。

既然这样,在他提出了一个折中的方案来负责WeGame和暴雪之间的桥梁后,宁子默觉得自己没有什么不能接受的。

这或许算得上是卖他一个人情。

但也算的上是对这位暴雪创始人的认可吧。

而且,WeGame有艾伦·艾德的加入,那不是会有一个很爆点的新闻。

“伙计,我毕竟是一个商人,如果我答应你。那你看我过往的风格,会错过你这个给WeGame增加曝光的宣传机会吗?”

艾伦·艾德闻言一愣,旋即大笑起来,但他很快就笑着摇了摇头。

拍了拍宁子默的胳膊,艾伦·艾德笑着说:

“宁,你是一个商人。但我们都知道,你是一个值得让人敬佩的商人。”

“那么你答应来充当WeGame的CEO了?”

“哦,这么快就有任命了?”

“那当然。”

“哈哈哈,好吧,”

艾伦·艾德看了身边的拍档们一眼,仰起头闭上眼睛笑着,好半天才点了点头。

“宁,谢谢你的理解和安排……伙计们,我也要谢谢你们的包容……”

迈克尔和弗兰克揽着他的肩膀,一起向着众人点了点头。

那里一双双眼睛仍旧有些许不舍,但还是向艾伦都点了点头。

“暴雪从你创办以来,永远都是你另一个家!”

看着众人整齐划一地表达了同一句话,宁子默一边感慨着这支团队的团结,一边却意识到一个问题。

这一次欧文市之行,似乎让WeGame有了一个更高的起点。

不久后,就是WeGame这个娱乐生态震惊世界的时候喽!

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从2004年开始一直到2006年之间,互联网其实并没有什么值得花费笔墨的东西。这是一段相对沉寂的沉闷发展期,所以,我一早就设定了许多文化生态相关的东西。

暴雪和WeGame是一个很重要的生态系统,也是主角能抗衡巨头的重要根基。

你们千万不要说巨头们从来不涉猎不相关的行业。

那或许是因为你们没有去了解亚马逊那46个项目。

没有了解过谷歌在硬件生态上的投入。

也没有了解过Facebook在游戏第三方生态上的布局。

生态链嘛,有很多种玩法。

既然别人写的很多优秀的东西,那我们的主角就尽量去做一些不一样的事情。

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