对于林宁,李云的想法是十分复杂的。
原本对于这个在游戏业内落魄的男人给予厚望,没想到结果却是让人非常的失望。
不过李云并不怪林宁,要怪就怪《仙剑奇侠传1》的剧情太好。
这不是林宁的错,这是《仙剑奇侠传》本身的错。
对于林宁本身的扑街能力,李云还是有一些信任度的。
毕竟眼前这个可是曾经有过几次失败经验的男人呢...
“什么想法,说说看呗。”
“老板...我。”林宁深深的吸了一口气说道:“我想搞网游。”
“搞...网游?”
李云听了有些意外。
林宁这人之前对于网游可都是不屑一顾的。
甚至于觉得网游的运营土壤本身就是出不了优质游戏的。
而没想到他这一波居然自己要求要做网游。
“这个,林宁,你不是不整网游的吗...”
“对啊,原本我的确是瞧不起网游。”林宁有些苦涩的说道:“但事实证明,是我太过狭隘了,网游本身不是错的,他让更多喜欢游戏,热爱游戏的人聚集在一起...”
“嗯。”
李云点点头,作为一个游戏玩家,也知道游戏玩家需要两种游戏,轻度游戏,硬核游戏。
两种面对的群体是不同的人,井水不犯河水,也没必要有什么奇怪鄙视链...
“所以这一次,我想用做单机游戏的方式,做一款网络游戏!”林宁的双眼突然熊熊烈火开始燃烧.
那是野心的火。
“以前不是流行过的横版格斗游戏吗,我想将这种游戏模式,套用到网游里...如今网游最大的矛盾点就是人们只能通过氪金变强,技术力的高低根本无所谓...这样的游戏,根本算不上是游戏,更像是现实世界的延伸罢了,现实里有钱的,游戏里同样牛逼,这和游戏的本质相悖...”
“我想,创造一个,人人起步都一样,不会因为现实世界的你是什么样的人而产生影响,单纯依靠自己决定能成为什么样的人的游戏世界。”
“嗯...很理想化。”
李云有些心不在焉的。
并不是没有认真听林宁在说,而是林宁的话,让李云回忆起了一些东西来。
一款游戏。
一款,横版格斗游戏。
一款联网的横版格斗游戏。
这让李云一下子想起了前世风靡的一款游戏,叫做掉线城与虚弱...不对,《地下城与勇士》。
这简直是和林宁的想法不谋而合啊!
而这款游戏,在当时也是相当的火,毕竟当年可是很多人很吃这一套的。
李云猛然的想到。
这还真让林宁琢磨出了个好点子来啊。
如果真的放任林宁去做《地下城与勇士》的话,说不定真的让他做一个爆款出来。
不行,这样绝对不行...
然而,梦想基金已经给他拨了,现在再撤回来...
好像也不太合适?
冷静!
他只是有一个好想法而已,并没有成功啊!
拥有好想法的人多的是,可成功的又有几个呢。
更何况,如果没有当年的企鹅的话,恐怕就没有《地下城与勇士》的辉煌了吧,毕竟李云可是听说,韩服是越来越拉胯了..
而李云看着对未来充满希翼的林宁,肚子里的坏水就开始翻滚了...
既然这个想法有那么多可操作性的点子,那么自己就去操作操作...
“林宁啊,我这里有一个想法,咱们可以设定几个职业,比如鬼剑士,格斗家,圣职者什么的...”
李云开始将《地下城与勇士》的基本体系娓娓道来。
对于这款风靡的游戏,李云当年也是玩过的,所以说个一二并不算太难。
而听着李云说《地下城与勇士》的体系,林宁是听的惊为天人。
从职业体系,到系统,再到剧情,都讲述的一清二楚。
林宁一下子就被拉入到了这个奇幻的世界之中。
而林宁这被拉入到了这奇幻世界中,就意味着,他中套了...
李云嘴角微微翘起,一脸蛊惑的说道。
“我们可以在游戏里加入装备强化系统...”
“装备强化系统,那不是和我们公平的原则相悖了...”
“不不不,和普通的国产网游的强化系统不同,咱们的强化系统,就算+12了也只能增加一点点的攻击力,咱们要做的,是在盈利剥削那些有钱人的同时,也告诉大家,咱们这款游戏,就算+12了你也还是弟弟...”
“哦...”
林宁是聪明人,一下子就缓过神来了。
+12,但是提升不影响pk平衡。
但总是会有那么些土豪,为了一些微乎其微的提升去选择氪金...
自家老板,是营销鬼才啊!
在保证了游戏公平的同时,居然还想着盈利。
林宁感觉越来越佩服自己老板了。
“还有,咱们加一个+10武器就会爆掉的设定...”
李云的话语像恶魔的蛊惑一样,让林宁是一愣愣的。
对此,李云眯着眼笑着。
上钩了。
是的,刚刚自己的确将《地下城与勇士》的游戏理念传授给了林宁。
其中好的内容和坏的内容参半,用好的内容去掩饰坏的内容,就是李云的目的。
由于网游的性质问题,持续性的氪金盈利那是必不可少的。
如今这款《地下城与勇士》呢?
对技术玩家友好,对氪金玩家极不友好,到时候盈利度绝对是肉眼可见的垃圾。
然而对技术玩家友好,能吸引来不少的玩家,李云也有办法对付。
到时候游戏的服务器就用土豆服务器好了,让您体验到什么叫原汁原味的‘掉线城’。
让硬核玩家无核可硬,让氪金玩家无金可氪,让脸帝玩家闪光掉线。
这样,这款游戏就能很好的淹没在历史的洪流里了。
李云觉得自己真是。
太机智了!
....
做游戏并不是一件简单的事情,特别是做一款网络游戏。
某种意义上来说,做一款好的网络游戏要考量的东西要更加的多,比如说平衡性,职业数值都是一些需要考虑的事情。
这对于从来没有涉足过的林宁团队来说,无疑是一个不小的挑战。
不过对此,林宁并没有气馁的意思,反而是有一种愈战愈勇的味道。
挑战不可能。
而此时,林宁带着《地下城与勇士》的理念离开了,回到自己的小工作室里,打算着手游戏的制作筹备...
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